Courageusement Par défaut & colon; Guide du marchand

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Courageusement Par défaut & colon; Guide du marchand - Jeux
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Contenu

Les marchands sont des fabricants d’argent. Ils sont également une classe assez hilarante à jouer lorsque vous atteignez au maximum. Ils peuvent vous rapporter une tonne d'argent ou tout gâcher avec leurs capacités. Si vous voulez utiliser le pouvoir de l'argent pour changer de bataille et avoir un bon sens de l'humour, le poste de marchand est pour vous.


Ce guide couvrira tout ce qui concerne Merchant, notamment:

  • Déblocage du marchand: Comment débloquer le travail.
  • Guide de l'équipement: Ce qu'ils utilisent, et l'équipement optimal
  • Liste de capacités: Quel niveau ils les obtiennent.
  • Conseils de travail croisés: Quels emplois correspondent bien à Merchant.
  • Mouvements spéciaux: Quels sont les mieux adaptés pour le marchand.
  • Conseils de combat: Être le plus efficace au combat.

Déblocage du marchand

Vous déverrouillez le marchand au chapitre 1 en battant le Profiteur. Continuez la quête latérale après avoir vaincu le voleur. Retournez à Ancheim, puis à la maison de l'extrême est pour combattre le Profiteur.

Guide de l'équipement

Les marchands ont une aptitude S pour les dagues, les bâtons et les lances.


Armure

  • Costume courageux est bon. Vous obtenez un tiers supplémentaire pour pouvoir effectuer une action supplémentaire.
  • Utilisez un bouclier à portée de main pour plus de défense.

Armes

  • Je recommande une dague. La capacité Pharmacie utilise un objet, vous êtes donc plus susceptible de tirer profit du Coup spécial Dague.

Liste de capacités

La spécialité du marchand est plus d’argent.

  • Plus d'argent - Gagnez 1,5 fois plus d'argent que la normale après une bataille. Ne s'empile pas avec des objets ayant un effet similaire, mais plusieurs personnages ayant la même capacité s'empilent.

Niveau 1

  • Payer pour jouer - Utilisez votre niveau multiplié par 50 pour augmenter le taux de critiques de la cible de 300% pendant quatre tours. La limite pour le taux de critique est de 1000%.

Niveau 2

  • Vendeur - Faites un ennemi acheter un objet de récupération de votre part à 2,4 fois le prix de vente. Le taux de réussite dépend de l'élément.

Niveau 3

  • Chevalier blanc - La capacité de support qui rend l'allié avec le plus de HP vous protège d'une attaque à cible unique lorsque votre HP est inférieur à 20%.

Niveau 4

  • Pharmacie - Achète un objet de récupération et l’utilise sur une cible.

Niveau 5

  • Risque de couverture - Réduit de moitié les dégâts que vous subissez pendant 5 tours en dépensant un montant égal à la moitié des dégâts.

Niveau 6

  • Prendre le contrôle - Passez 50 fois votre niveau à infliger des dégâts à une cible égale à l’argent dépensé.

Niveau 7

  • BP Drink - Achète un élément de récupération de partenaire et l'utilise sur une cible.
    • Petite boisson BP (rétablit 1 BP): 1000 pg.
    • Boisson moyenne BP (rétablit 2 BP): 10.000 pg.
    • Large boisson BP (rétablit 3 BP): 100 000 pg.

Niveau 8

  • Spéculer - Capacité d'assistance qui a 50% de chances de faire deux fois les dégâts et 50% de ne causer aucun dommage.

Niveau 9

  • Plus d'argent - Capacité d'assistance qui vous permet d'utiliser la spécialité du commerçant sur d'autres emplois.

Niveau 10

  • Millionnaire - Utilisé avec la commande Envoyer au don un montant égal à votre niveau multiplié par 25 par un envoi postal à un ami qui invoque cette action à l'aide de Invoquer un ami. En gros, c’est un moyen d’envoyer de l’argent à un ami qui joue également à ce jeu..

Niveau 11

  • Big Pharma - Restaure les PV d'un ennemi et leur fait payer un pg égal à la quantité de PV récupérée.

Niveau 12

  • Effet de levier complet - Double les dégâts, la récupération et le nombre de PV / PM / BP requis pour les actions alliées et ennemies pendant 5 tours.

Niveau 13

  • Faible effet de levier - Réduit de moitié les dégâts, la récupération et le nombre de PV / PM / BP requis pour les actions alliées et ennemies pendant 5 tours

Niveau 14

  • Payer - Dépenser de l'argent pour racheter l'ennemi et mettre fin à la bataille. Vous recevez toujours pg, expérience, JP et objets.

Conseils de travail croisés

  • Voleur est utile car vous pouvez voler des objets pour obtenir plus d’argent si vous utilisez trop d’argent.
  • Salve-Maker ou Templier les augmentations récupèrent des articles, ainsi Big Pharma donnera plus d’argent.


Mouvements spéciaux

Poignard

  • Niveau 1 - Utilisez les objets 5 fois.
    • Infini: Attaquer un. Augmente le nombre de coups pour tous les alliés.
  • Niveau 2 - Utiliser les objets 10 fois.
    • Tempête lame: Attaquer un. Augmente également le nombre de coups pour tous les alliés.
  • Niveau 3 - Utiliser les objets 15 fois.
    • Cross Divide: Attaquer un. Augmente également le nombre de coups pour tous les alliés.

Conseils de combat

Merchant est plus un personnage de plaisanterie au combat. C'est excellent pour le soutien et gagner plus d'argent, mais la plupart des compétences sont fantaisistes. Vous dépenserez beaucoup d'argent si vous l'utilisez pour attaquer.

  • Sur les combats difficiles, utilisez soit Effet de levier complet, ou Faible effet de levier. Le plein effet de levier est bon si vous pouvez prendre des coups et que vous voulez mettre fin au combat plus rapidement. Un faible effet de levier est idéal lorsque vous devez réduire les dégâts que vous subissez.
  • Si vous voulez vraiment une victoire pas chère, utilisez Payoff. Vous terminez la bataille et obtenez toujours toutes les récompenses.

Cela termine mon guide du marchand pour Une omission courageuse. Si vous avez des questions ou des suggestions, faites-le moi savoir dans les commentaires!

En outre, pour plus de guides et de conseils, visitez ma liste de guides.