Contenu
- Vos emplois principaux seront:
- Les emplois secondaires seront:
- Vos capacités de support seront:
- L'équipement dont vous aurez besoin:
- Capacités que vous devez avoir:
- Stratégie générale:
- Pourquoi cette configuration de soirée est-elle efficace?
Une omission courageuse donne aux joueurs un lot de choix dans la fabrication de leur parti. Le jeu propose 24 emplois uniques, tout en permettant à chaque personnage d’utiliser les capacités d’un deuxième emploi. En plus de cela, les joueurs peuvent également combiner et assortir jusqu'à cinq capacités de soutien de chacun des 24 emplois. Il existe un grand nombre de combinaisons d’emplois et de compétences, et les joueurs devront souvent les modifier radicalement pour répondre aux besoins uniques de chaque combat de boss.
Bien que j’ai eu beaucoup de plaisir à expérimenter différents emplois, j’ai eu du mal à trouver une combinaison d’emplois que je n’ai pas besoin de modifier en permanence.
Cela est devenu incroyablement problématique lors de Boss Rush du Chapitre 8, où vous êtes obligé de faire face à tous les boss dotés d’un astérisque à la fois. Les patrons viennent par groupes de trois ou quatre et le jeu ne vous laisse pas de répit entre les combats. Vous ne pouvez pas changer d’emploi ou de compétences entre les combats, ce qui signifie que vous devez trouver une combinaison qui va vous aider. n'importe quoi.
J'ai été vaincu à plusieurs reprises avant la mise au point d'une stratégie réussie, et cette combinaison vous préparera à affronter presque tous les ennemis que le jeu doit vous lancer.
Vos emplois principaux seront:
- Chevalier
- Salve-Maker
- Salve-Maker
- Chevalier
Les emplois secondaires seront:
- Templier (pour le premier chevalier)
- White Mage (pour le premier créateur de baume)
- Spiritmaster (pour le deuxième préparateur de Salve)
- Tout ce que vous voulez (pour le second chevalier) -> Je recommanderais probablement Vampire, Spell Fencer ou Performer
Vos capacités de support seront:
Pour le premier chevalier:
- Hasten World (coûte 2)
- Double bouclier
- Récupération BP
- Rise from Dead
Pour le premier fabricant de baume:
- Angelic Ward
- Vitesse 20% (Coûts 2)
- Récupération BP
- Garde par défaut
- Rise from Dead
Pour le deuxième fabricant de baume:
- Angelic Ward
- Vitesse 20% (Coûts 2)
- Rise from Dead
- Récupération BP
Pour le deuxième chevalier:
- Défense physique 20% de plus (Coûts 2)
- Double bouclier
- Rise from Dead
- Récupération BP
L'équipement dont vous aurez besoin:
Pour le premier chevalier:
- Deux boucliers (pas d'armes)
- Armure lourde (pour renforcer la défense)
- Un accessoire pour augmenter la vitesse (Hermes Sandals)
Pour le premier fabricant de boudins:
- Un bon personnel
- Un accessoire pour augmenter considérablement la vitesse (Chaussures Hermes)
Pour le deuxième fabricant de baume:
- Un accessoire qui augmente la vitesse (Hermes Sandals)
Pour le deuxième chevalier:
- Deux boucliers (pas d'armes)
- Armure lourde
- Un accessoire pour augmenter la vitesse (Hermes Sandals)
Capacités que vous devez avoir:
Pour les chevaliers:
- Super Charge (niveau 14)
- Double bouclier (niveau 11)
- Ironclad (Niveau 4)
- Couverture complète (niveau 10)
Pour les générateurs de baume:
- Compounding (Niveau 1)
- Inoculer (niveau 4)
- Zone élargie (niveau 8)
Pour le mage blanc (travail secondaire):
- Dissipation (Niveau 9 - Niveau 4 Magie Blanche)
- Lève-toi (Niveau 13 - Niveau 6 Magie Blanche)
- Curaga (Niveau 13 - Niveau 6 Magie Blanche)
- Esunaga (Niveau 11 - Niveau 5 Magie Blanche)
Pour le Spiritualiste (travail secondaire):
- Fée Ward (niveau 11)
- Quartier des esprits supérieurs (niveau 10) / Enigma (niveau 13)
- Convertir BP (Niveau 5)
- Immobilité (niveau 8)
Pour le templier (travail secondaire):
- Rempart (niveau 7)
Stratégie générale:
Commencez par faire courageusement vos générateurs de baume et utilisez Compounding pour créer un brouillon de géant (fabriqué à partir d’un foie de bête + de crocs de dragon) sur eux-mêmes et sur un autre chevalier. Ainsi, chaque membre de votre parti verra son HP doublé au premier tour.
Les chevaliers peuvent utiliser la couverture intégrale par défaut au premier tour, puis super charger à chaque tour suivant (ce qu’ils pourront faire grâce à Hasten World).
Votre créateur de salut (avec la capacité de mage blanc) peut soigner votre groupe, dissiper les buffs ennemis, utiliser esunaga pour supprimer les maux liés au statut et faire revivre les membres du groupe morts.
Votre aide-soigneur (avec la capacité de maître-esprit) peut utiliser Fair Ward pour prévenir les maux liés au statut, Greater Spirit Ward / Enigma pour atténuer ou prévenir les dommages élémentaires, et convertir BP lorsque d'autres BP sont nécessaires. Grâce à Hasten World, j’ai découvert que je pouvais avoir ce personnage courageux une fois. Utilisez Convert BP puis Greater Spirit Ward à chaque tour. Ceci est vraiment utile pour les ennemis comme Airy qui vous rendent faible vis-à-vis de tous les éléments et vous attaquent immédiatement après une attaque élémentaire.
Avec vos Salve-Makers, vous pouvez également utiliser:
Aptitude | Créer | Effet |
Inoculer | (avec un remède) | Prévenir les maux de statut |
Composé | Manteau de dragon (Croc de dragon + échelle dure) | Donnez aux chevaliers un coup de pouce défensif (en renforçant leurs attaques) |
Composé | Âme de dragon (Croc de dragon + queue de démon) | Donner aux membres du parti une défense magique supplémentaire |
Composé | Souffle de dragon (crocs de dragon + crocs de dragon) | Inflige 9999 points de dégâts (ou plus pendant Bravely Second) grâce aux brouillons de Giant |
Composé | Eau de vie (Potion + Salut-Potion) | Donner un regen aux membres du parti |
Composé | Font of Life (X-Potion + Salut-Potion) | Donner aux membres du parti une relance |
Composé | Ether sec (Ether + Turbo Ether) | Restaurer de grandes quantités de MP |
Composé | Fléau de la lumière (Glitterbug + Antenna Insect) | Inflige des dégâts quand il est combiné avec le sacré mage blanc. En général, cela ne fait pas beaucoup de dégâts, mais cela est utile lorsque vous avez besoin de quelques attaques supplémentaires et que vous n’avez pas beaucoup de Crocs de Dragon. |
Pourquoi cette configuration de soirée est-elle efficace?
En équipant vos chevaliers de deux boucliers, vous augmentez considérablement leur défense. Ce n'est pas seulement important pour réduire les dégâts, mais aussi pour augmenter leur puissance d'attaque!
En utilisant Super Charge, vos chevaliers peuvent utiliser leurs boucliers pour attaquer et peuvent facilement infliger 9999 points de dégâts si vous avez de bons boucliers, une bonne armure et si les capacités de soutien de la défense physique sont équipées à 10, 20 ou 30%.
En ayant une défense aussi élevée, il sera très courant de voir des ennemis infliger un maigre dommage à vos chevaliers!
Avoir deux chevaliers est important, car cela vous permet d'attaquer deux fois par tour (en supposant que vous êtes équipé de Hasten World) et la possibilité d'utiliser la Pleine couverture sur les deux membres restants de votre parti, ce qui signifie que votre groupe entier peut résister à la plupart des attaques physiques à cible unique. Ce sont également deux membres pour lesquels vous ne devrez pas vous soucier de guérir aussi souvent.
En ayant deux Salve-Makers, vous pouvez commencer chaque combat de boss en doublant le nombre de PV de chaque membre (avec des brouillons de géant). Ceci est incroyablement utile et m’a permis de passer à travers la plupart des combats de boss sans avoir à faire revivre qui que ce soit (puisque vous pouvez guérir complètement votre HP avant qu’il ne s’épuise). J'aime particulièrement que les ennemis ne puissent pas supprimer l'effet des Brouillons du Géant, même avec Dissipation.
Salve-Makers peut également fournir les mêmes améliorations statistiques qu'un interprète, peut prévenir les maux liés au statut avec Inoculate et peut facilement infliger 9999 points de dégâts avec Souffles de dragon (grâce aux Brouillons du géant). Les Souffles de dragon sont également très utiles car ils infligent des dégâts, quelle que soit la défense de votre ennemi, et peuvent percer Reflect, le rempart des Templiers et même le mode défensif de Chaugmar (le gardien des cristaux de feu).
Salve-Makers peut lancer une nouvelle relance et peut facilement restaurer son propre député, ce qui en fait des atouts précieux pour votre équipe.
La magie du mage blanc peut vous permettre de soigner, de faire revivre et de supprimer facilement les maux liés au statut de votre groupe. Ils peuvent également supprimer les buffs des ennemis, ce qui peut être très utile.
Votre maître spirituel peut réduire, annuler ou même absorber les dégâts magiques de tout votre groupe avec une plus grande protection de l'esprit, énigme, protection de l'esprit ou adaptation. Etant donné que la plupart de leurs compétences utilisent le BP, il est très utile de combiner Convert BP avec Hasten World et la capacité de fabriquer des Ethers secs en tant que donneur d'âmes. Votre Spirtmaster peut également utiliser l'option Immobilité pour annuler tous les dégâts infligés pendant deux tours, vous permettant ainsi d'augmenter votre BP pour la charge du bouclier de vos chevaliers, l'une des capacités de votre maître spirituel ou votre attaque avec des souffles de dragon supplémentaires.
Enfin, même s’il n’est pas nécessaire, il est toujours agréable d’avoir le rempart des templiers. Si vous gagnez de l'expérience et atteignez des niveaux plus élevés, Rempart sera rarement nécessaire, mais il est très utile au départ.