Bound By Flame Guide & colon; Arbre de compétence de guerrier

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 25 Décembre 2024
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Bound By Flame Guide & colon; Arbre de compétence de guerrier - Jeux
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Le guerrier est un arbre de compétences d'arme à deux mains basé sur la physique dans Lié par la flamme. Il renforce toutes les attaques et compétences avec une arme à deux mains et la posture du guerrier. Comme Ranger, Warrior fonctionne bien avec l’arbre de compétences Pyromancer pour améliorer votre style de combat, mais il est excellent en soi.


Si vous aimez manier de grosses armes, percer les armures ennemies et vous sentir comme un tank imparable, alors l'arbre de compétences du guerrier est fait pour vous! Si vous souhaitez voir d’autres guides et astuces sur Lié par la flamme, veuillez visiter la liste des guides principaux.

Ce guide couvre tout l’arbre de compétences du guerrier, notamment:

  • Liste des compétences du guerrier - Chaque compétence de l’arbre du guerrier et son travail.
  • Compétences suggérées - Conseils sur les compétences à examiner et suggestions sur ce qu'il faut acquérir en premier.

Liste de compétences de guerrier

L'arbre de compétences comporte quatre niveaux: novice, amateur, expert et maître. Chacun nécessite un certain nombre de points pour atteindre le niveau suivant et vous commencez avec Novice déjà déverrouillé.


  • Amateur nécessite six points dans l'arbre de compétences du guerrier pour être déverrouillé.
  • Expert nécessite 12 points.
  • Master nécessite 24 points.

Atteindre ces niveaux ouvre de nouvelles compétences pour utiliser des points. Il y a cinq lignes de compétences au total: Attaque puissante, Attaque circulaire, Vitalité, Pause garde et Parade. Vous devez mettre des points dans les lignes de compétences pour débloquer des compétences dans les niveaux supérieurs de l’arbre.

Chaque compétence a trois niveaux à améliorer. Après avoir déverrouillé chaque niveau, vous pouvez placer un nombre de points égal au nombre du niveau précédent. Par exemple: si vous mettez deux points dans une compétence et déverrouillez le niveau suivant, vous ne pouvez placer que deux points dans la compétence suivante. Une fois que vous avez mis trois points dans la compétence précédente, vous pouvez en ajouter trois dans la compétence supérieure.


Novice

Attaque puissante

  • Maîtrise des armes lourdes
    • Niveau 1 - Dégâts des armes lourdes + 10%.
    • Niveau 2 - Dégâts des armes lourdes + 20%.
    • Niveau 3 - Dégâts des armes lourdes + 30%.
  • Force de l'impact
    • Niveau 1 - Possibilité d'interrompre avec des armes lourdes + 10%.
    • Niveau 2 - Possibilité d'interrompre avec des armes lourdes + 20%.
    • Niveau 3 - Possibilité d'interrompre avec des armes lourdes lorsque vous frappez un coup critique à + 50%.
  • Rage (requiert également une ligne de compétence d'attaque circulaire)
    • Niveau 1 - Déclenche le mode Rage à chaque fois qu'un ennemi est tué. Régénération de santé +2 par seconde pendant 5 secondes.
    • Niveau 2 - Possibilité d'interrompre +5 pendant la durée de Rage.
    • Niveau 3 - Les interruptions résistent à +5 pendant la durée de la rage.

Attaque circulaire

  • Tourbillon
    • Niveau 1 - Temps de charge pour Assaut -25%.
    • Niveau 2 - Les interruptions résistent pendant la charge de l'attaque circulaire +5.
    • Niveau 3 - Vous permet de tourner pendant l'attaque circulaire.
  • Tornade
    • Niveau 1 - Rayon d'effet + 1m.
    • Niveau 2 - Interruption résister à +5 pour l'attaque circulaire.
    • Niveau 3 - Possibilité d'interrompre l'attaque circulaire +3.

Vitalité

  • Vitalité
    • Niveau 1 - Régénération de santé en combat +0.50 par seconde. (Position du guerrier seulement)
    • Niveau 2 - Régime de santé supplémentaire en dehors des combats +0.50 par seconde.
    • Niveau 3 - Régime de santé supplémentaire moins de 30% de santé au combat +2,00 par seconde. (Position du guerrier seulement)
  • Stabilité
    • Niveau 1 - Interruption résister à +2. (Position du guerrier seulement)
    • Niveau 2 - Interruption résister à +4. (Position du guerrier seulement)
    • Niveau 3 - Vous vous levez plus vite quand vous tombez au sol. (Position du guerrier seulement)
  • La résistance
    • Niveau 1 - Résistance au poison + 20%. (Position du guerrier seulement)
    • Niveau 2 - Résistance à la magie + 15%. (Position du guerrier seulement)
    • Niveau 3 - Résistance physique + 10%. (Position du guerrier seulement)

Pause de garde

  • La violence
    • Niveau 1 - Possibilité d'interrompre +5.
    • Niveau 2 - Chance de coup critique + 20% (La capacité d'interruption est de 100% avec un coup critique.)
    • Niveau 3 - Les coups critiques renversent des ennemis faibles.

Parer

  • Parade améliorée
    • Niveau 1 - Les attaques des parades du côté.
    • Niveau 2 - Parries attaque par derrière.
    • Niveau 3 - Récupération plus rapide après la parade.
  • Maîtriser la parade
    • Niveau 1 - Vous avez plus de temps pour contre-attaquer.
    • Niveau 2 - Probabilité de coup critique à l'attaque après une contre-attaque réussie + 25%.
    • Niveau 3 - Probabilité de coup critique à l'attaque après une contre-attaque réussie + 50%.

Compétence de maître

  • Cri de guerre
    • Niveau 1 - Dommages, capacité d'interrompre et d'interrompre résister à + 50% pendant 10 secondes. Affecte également les alliés.
    • Niveau 2 - Régénération de santé +2 par seconde.
    • Niveau 3 - Durée de l'effet +5 secondes.

Compétences suggérées

Un guerrier se bat à bout portant et reçoit plus de coups que les autres styles de combat. Cela signifie que vous devriez augmenter votre capacité de survie dès le début pour vous aider avec les niveaux ultérieurs.

  • Vitalité est nécessaire si vous voulez aller loin en guerrier. Vous devriez mettre des points à ce début pour la régénération de santé et les nombreuses résistances qu’elle procure.
  • La parade est importante. Mettez au moins deux points dans la Parade améliorée dès le début afin que vous puissiez parer sous n'importe quel angle.

  • Attaque puissante est la première ligne de compétence d’attaque au maximum à coup sûr. Cela donne une augmentation considérable des dégâts et une grande capacité d'interruption.
  • Travaillez sur Attaque circulaire pour déverrouiller la rage.

Cela couvre tout sur l’arbre de compétences du guerrier. Si vous voulez des conseils et des guides sur tout autre sujet lié à Lié par la flamme, assurez-vous de consulter la liste des guides principaux.