Sang & virgule; Transpirer et payer pour gagner & quest;

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 26 Février 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
Anonim
Sang & virgule; Transpirer et payer pour gagner & quest; - Jeux
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Est-ce juste moi, ou avons-nous pollué les eaux du monde du jeu? Où chaque petit garçon et chaque petite fille a pris l'ordinateur portable ou le bureau de maman et papa et a décidé:


"Hey - Je veux faire des jeux vidéo parce que j'aime les jouer!"

Nous nous sommes maintenant présentés avec un dilemme géant. nous alors Il faut éclaircir le troupeau et renvoyer la masse de la «nouvelle génération» au rang de commis de Game Stop. Sans grand effort, les joueurs se sont laissés aller vers un monde de jeu gratuit.

Honte aux développeurs, honte aux joueurs

Cela montre beaucoup d'efforts paresseux et témoigne qu'il y a beaucoup trop de gens qui croient en ces publicités en ligne et télévisées, que 'vous aussi, vous pouvez faire des jeux vidéo!'

Eh bien, le stock de jeux est sur le toit et il n’ya pas de conformité. Vous ne payez plus pour jouer, vous payez pour gagner. C'est une perspective piss-pauvre pour permettre aux développeurs paresseux de se répandre dans nos vies numériques.


C'est loin d'être noble; cela me rappelle que les gens ont perdu de la valeur et de la fierté pour leur travail et que leurs efforts ont eu plus de récompenses que les génériques.

Cette nouvelle génération de Devos a sacrifié ses efforts pour quelques offres simples, le recyclage de contenu, un effort minimum sur les DLC qui, dans certains cas, devraient être des extensions. Cela me met en colère de voir tous ces efforts inutiles et une surabondance de titres de jeux que la plupart des gens ne verront jamais ni ne joueront.

Même les consoles ne sont pas sûres

C'est une course pour être le nouveau jeu de la semaine sur Facebook ou dans le monde des MMO. Avec plus d'accès à Internet, il s'est même infiltré dans le monde de la console. Maintenant, nous traitons nos jeux comme des films et des livres d'une bibliothèque.


Si vous avez acheté un film et qu’il vous a demandé d’ajouter 1 $ pour continuer à regarder des films, est-ce que cela vous dérangerait vraiment?

Ou lire 10 pages dans un livre et il a demandé d'ajouter 10 $ pour lire la meilleure partie du livre?

Non, vous rangeriez probablement le livre.

Je questionne nos devos et nos joueurs dans le monde.

Que réserve l'avenir?

Si nous, les joueurs, permettons à l’industrie du jeu de suivre cette voie, que nous réserve notre avenir? Nos jeux ne sont rien de plus qu'une histoire et l'interprétation de cette histoire par un artiste. Parce que si vous écoutez Mumble, Team Speak ou tout autre service de chat, vous entendrez les joueurs dire ce qu’ils pensent lorsqu’ils se lancent dans une nouvelle version.

J'ai écrit ceci pour aider les générations futures à sortir la tête du sable, et leur rappeler que oui, Pong était autrefois le jeu le plus épique suivi par Pacman, et les efforts et les efforts considérables ont été consacrés aux deux.

Allons-nous ouvrir la voie pour permettre à l'industrie de lancer un jeu, en espérant qu'il flotte parce qu'il est gratuit? J'espère que mon point de vue ne tombe pas dans l'oreille d'un sourd, et que nous, les joueurs, faisons preuve de dévouement, ainsi que nos narrateurs, pour mettre un peu de cœur dans tout cela et pour que rien ne vienne tarir la génération gagnante que tout le monde a appris à connaître.

Pour prévenir la disparition de l’industrie, veuillez vous tourner vers l’avenir et ses répercussions sur notre génération et sur les générations futures.