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BlizzCon 2017 & colon; Les héros de la tempête soulignent les changements à venir dans le contenu et le jeu



L’année a été bien remplie pour le Les Héros de la Tempête équipe de développement, comme je suis sûr que n’importe lequel d’entre eux se fera un plaisir de vous le dire. Au cours de la dernière année, ils ont publié de nombreux nouveaux contenus et modifications, notamment deux cartes et suffisamment de héros pour que le total actuel double le nombre de lancés par le jeu. Dans l'ensemble, cela a été assez impressionnant. Mais ils ne s'arrêtent pas là.

Réglage des publications de contenu

dans le Les Héros de la Tempête Lors du panel "What's Next" à Blizzcon, l'équipe a révélé des plans pour le contenu à venir, ainsi que des modifications concernant la manière dont ce contenu sera déployé. En examinant le fonctionnement des dernières versions de contenu au cours de l’année écoulée, où une série de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités ont été abandonnés, l’équipe de développement a remarqué plusieurs problèmes qu’elle souhaitait résoudre.

Le premier numéro le Héros L’équipe a pris note du fait que lorsqu’on publiait du contenu dans un lot comme celui-ci, les éléments individuels ne se distinguaient pas. Le deuxième problème - et peut-être le plus important - est que le fait de supprimer une tonne de contenu à la fois peut entraîner une certaine instabilité, perturbant le jeu.

Pour lutter contre cela, l'équipe de développement prévoit de diffuser le contenu, en supprimant des éléments individuels à différents moments. Cela permet non seulement à chaque élément de contenu de créer une impression, mais également de mieux soutenir chaque version avec des éléments tels que des illustrations, des effets et des sons supplémentaires.

Petits ajouts à la qualité de vie

Gardant ce plan à l'esprit, l'équipe a ensuite souligné certaines des choses qu'elle avait prévues pour le jeu dans un avenir proche, telles que la mise en place d'un panneau d'informations sur les cibles. Cela fournira aux joueurs une variété de statistiques sur les "entités du champ de bataille:" les sbires, les mercenaires, les structures et autres héros et obtiendra plus d'informations à leur sujet. Ces informations incluent des éléments tels que la santé et le mana, les dégâts d’attaque, la vitesse de déplacement, etc.

Un autre changement utile est l'ajout d'indicateurs qui révèlent que des héros se cachent dans des objets tels que des véhicules ou d'autres objets. C'est un petit changement de qualité de vie, mais qui devrait faire la différence au combat.

Chat vocal intégré

En ce qui concerne les changements plus importants, l’équipe a annoncé un chat vocal intégré. Ce système attirera directement Blizzard Voice dans le client du jeu, éliminant ainsi la nécessité pour les joueurs de configurer leur propre système de discussion et rationalisant l’ensemble du système. Le système de discussion vocale ajoutera deux canaux au jeu. Le premier sera une discussion en groupe. Celui-ci ajoute automatiquement les joueurs lorsqu'ils rejoignent la partie. Le deuxième canal est pour les équipes. Celui-ci est opt-in et les joueurs auront la possibilité de rejoindre le canal lorsqu'ils rejoignent une partie.

Le système semble assez robuste pour un ajout dans le jeu. Il offre des indicateurs permettant de savoir qui parle et donne également aux joueurs la possibilité d'ajuster les volumes pour leurs compagnons de conversation, ainsi que de faire d'autres ajustements pour une meilleure expérience.

Note de matchmaking basée sur la performance

Un autre gros ajustement sur lequel l'équipe de développeurs travaille consiste à améliorer la précision du système de mise en relation. Le but des modifications apportées à ce système est d’améliorer la précision lors du placement de joueurs individuels en amenant le système à prendre en compte les performances d’un joueur lors d’un match lors de ses ajustements.

Le système actuel tente de faire correspondre des joueurs ayant des compétences similaires (mais pas aussi précisément que l'équipe de développement ou les joueurs le souhaiteraient) en attribuant à chaque joueur un score de matchmaking basé sur les parties gagnées ou perdues. Le problème est que, si gagner et perdre peuvent être un indicateur de la qualité du jeu, cela ne tient pas compte de leur contribution personnelle sur le terrain.

Certes, si un joueur est vraiment bon, le système actuel les classera éventuellement en fonction du nombre de parties gagnées. Mais il leur faudra également beaucoup de temps pour y arriver.

Pour résoudre tout cela, le Héros L’équipe a décidé d’utiliser les systèmes qu’elle a ajoutés au jeu au fil du temps. Le système MVP, les statistiques personnalisées et le système On Fire seront utilisés pour obtenir une vue plus détaillée de la performance individuelle des joueurs lors du calcul des ajustements de MMR. Parmi les autres informations utilisées dans le nouveau système, citons les héros joués dans un match, le champ de bataille sur lequel il est joué et même la région jouée.

Le nouveau système étant entièrement dynamique, les statistiques seront mises à jour à la fin de chaque match. En outre, compte tenu de la rapidité avec laquelle les joueurs vont gravir les échelons s’ils possèdent les compétences appropriées, le nouveau système contribuera à éviter les problèmes et le schtroumpf. Pour les joueurs qui souhaitent intégrer ce système le plus rapidement possible, ils peuvent s’y attendre lors de la prochaine saison classée en décembre.

Mise à jour du gameplay 2018

Suite à la révélation du système MMR, le panel a ensuite discuté des mises à jour du gameplay qui devraient arriver en 2018. Il s’agira de mises à jour essentielles qui changeront la manière dont les joueurs évoluent dans le jeu et amélioreront leur qualité de vie. à travers le conseil.

Changements de caméra

La première est une refonte du système de caméra du jeu, permettant aux joueurs de voir plus facilement ce qui se passe sur la carte. Pour y parvenir, les développeurs ont sorti la caméra, mais pas trop, et ont expliqué quelle partie de la carte était visible.

Héros furtifs

La prochaine mise à jour est de furtif Heroes. Les héros furtifs sont une chose délicate. Ils sont censés être difficiles à voir, mais à quel point est-ce trop difficile? Comme le notent les développeurs, le système de stealth hero actuel fonctionne plus ou moins comme un test oculaire. Si vos yeux sont vraiment bons, vous pourrez peut-être voir de légers mouvements sur le terrain, ce qui signifie que vous aurez l'avantage sur une personne ayant une vision moins habile.

Ce problème a également pour résultat que les héros furtifs ne sont vraiment populaires que dans les matchs rapides, alors qu'ils apparaissent moins en compétition et qu'ils sont rarement vus dans le sport en ligne.

Avec le nouveau système, les héros furtifs seront plus faciles à voir comme des silhouettes fantomatiques sur le terrain de jeu. Cependant, pour rendre encore plus difficile la lutte contre la furtivité, ils ont été forcés de disparaître chaque fois qu'ils cessaient de bouger. Ces héros resteront également invisibles sur la mini-carte et un héros ennemi devra au moins réussir un tir de compétence pour les sortir de la furtivité.

Mises à jour de voie

Comme les couloirs sont généralement le point de départ des jeux, le Héros L’équipe a décidé de leur donner un autre regard afin de les rendre plus intéressants. Comme indiqué précédemment, la phase de voie d'un match se termine assez rapidement: elle ne dure que quelques minutes dans le match. De plus, la phase de piste ne signifie pas grand-chose en ce qui concerne l’issue du match. Il a très peu de poids par rapport aux autres aspects.

Les développeurs ont tout d’abord examiné le système de munitions de la tour, en leur donnant un nombre infini de munitions qui ne peuvent plus être épuisées en leur jetant simplement des séides après séides. Bien sûr, cela a entraîné des changements d’équilibre en ce qui concerne la santé des sbires et d’autres aspects.

En continuant avec les tours, le Héros l'équipe a ensuite examiné les fortifications. L'une des choses qu'ils ont remarquées est que les tours trouvées à l'arrière des fortifications - appelées "tours autonomes" - ont peu ou pas de sens dans le jeu. En fait, il arrive souvent qu'au moment où ces tours commencent à tirer, le reste du donjon ait été détruit. En conséquence, les développeurs ont décidé de les supprimer.

Bien entendu, il a fallu modifier l'équilibre, donc les statistiques de ces tours ont été déplacées vers d'autres structures. En outre, l’équipe de développement a revisité des personnages connus pour utiliser des tours autonomes qui ont décidé d’ajouter truesight - une fonctionnalité qui révèle les héros furtifs - pour conserver des zones.

Mécanique de la carte

Finalement, le Les Héros de la Tempête L’équipe a examiné la mécanique des cartes. À l'heure actuelle, le jeu propose 14 champs de bataille différents, chacun avec ses propres mécanismes. Cela signifie que les joueurs doivent effectivement apprendre 14 ensembles différents de règles basées sur le timing et d'autres caractéristiques de chacun. L’équipe a décidé de résoudre ce problème et de simplifier les choses afin que les joueurs aient moins de règles à respecter.

Effectivement, il y aura deux règles pour les joueurs.

1. Dans les premiers champs de bataille, le premier mécanicien de la carte apparaîtra en 1 minute et 30 secondes.

2. Les champs de bataille ultérieurs apparaîtront au bout de 3 minutes.

Les développeurs ont également décidé de fournir des informations plus tôt, offrant aux joueurs des avertissements de 30 secondes sur ces apparitions et des alertes plus précoces quant à l'emplacement des nouveaux mécanismes de carte.

Ne vous inquiétez pas, ces modifications ne sont pas conçues pour augmenter la durée de la partie. Les développeurs font tout leur possible pour que les jeux durent environ 20 minutes.

Camps de mercenaires

Divers changements sont également apportés aux camps pour les rendre plus viables. Ces changements comprennent:

  • Camp de nuit: Le sorcier de la nuit émettra une aura d'armure de sortilège qui profitera à tous les alliés, minions et mercenaires proches
  • Hellbat: Décède l'armure ennemie à chaque attaque de base. Ceci est empilable
  • Géants de siège: Les attaques seront télégraphiées pour mieux être évitées

Comme vous pouvez le constater, de nombreux changements sont en cours pour Les Héros de la Tempête. Espérons que cela améliorera le jeu pour les fans - et le rendra probablement plus attrayant pour les nouveaux joueurs. Pendant que le panel se déroulait, le public semblait assez enthousiasmé par les changements en cours. Ceci dit, nous verrons une fois que les changements auront frappé le serveur.

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