L'appel de Blizzard aux occasionnels et pourquoi ce n'est pas si simple

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 24 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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L'appel de Blizzard aux occasionnels et pourquoi ce n'est pas si simple - Jeux
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Blizzard Entertainment a établi pas mal de points de repère au fil des ans avec ses jeux. Warcraft II, Starcraft, et les deux Diablo et Diablo II tous ont servi de franchises de définition du genre dans le passé et restent des expériences solides même des années après leurs sorties respectives. De tous les jeux de Blizzard, cependant, World of Warcraft a probablement eu l'impact le plus global sur le monde du jeu, ne serait-ce que parce qu'il s'agissait d'un des jeux les plus visibles hors de la communauté du jeu traditionnelle depuis de nombreuses années et qu'il le reste aujourd'hui.


En fonction de qui vous demandez, cependant, tout ne va pas bien dans le World of Warcraft. Le jeu perd régulièrement ses abonnés depuis qu’il a atteint son apogée au cours de sa Colère du roi-liche expansion, et l’une des raisons souvent citées par les joueurs qui ont arrêté de fumer est la tendance constante du jeu dans le public cible.

Nouvelle audience?

World of Warcraft cherche de plus en plus à faire appel à des joueurs moins hardcore avec chacune de ses extensions depuis Wrath. Des systèmes de compétences simplifiés, un système de nivellement complètement refait plus rapidement et plus facilement, et l’ajout même d’un outil de recherche de raid ont tous séduit les joueurs les moins hardcore.

Avec Brumes de PandarieBlizzard a ouvertement reconnu qu’il tentait de faire appel à une race de joueurs plus décontractée. Comme l'a dit le concepteur principal Tom Chilton,


Nous aurions été en mauvaise posture si nous n'avions pas fait cela ... Les gens qui jouent Vanilla disent toujours: "Si ça restait pareil, je m'amuserais autant maintenant." Mais ce n'est pas vrai. Le public évolue toujours ...

C'est assez vrai, mais ...

Une expérience qui reste figée va certainement devenir ennuyeuse pour un nombre considérable de personnes qui l’avaient initialement attirée. Ajouter à l'expérience initiale conduira inévitablement au moins certaines personnes à avoir du mal à s'adapter. Soyons honnêtes, cependant World of Warcraft n’a pas commencé ces changements parce qu’ils avaient besoin d’empêcher les gens de quitter le sport au lieu d’essayer d’attirer plus de joueurs.

Blizzard n’est guère le seul à vouloir faire appel à un public plus large. Malheureusement pour M. Chilton, cela ne semble pas fonctionner aussi bien que Blizzard voudrait que nous le croyions tous.


Effets pratiques

La triste vérité est que le nombre maximal d'abonnements de World of Warcraft a été atteint au cours de Colère du roi-liche, peu avant Cataclysme a été libéré. Colère C’était la dernière extension avant que Blizzard ne commence à apporter des modifications majeures à la formule de base du jeu pour l’intérêt des nouveaux joueurs. Ces modifications ont commencé quelques mois avant la sortie de Cataclysme, s’inscrivant parfaitement dans la période de pointe des abonnements.

Les numéros d’abonnement ont légèrement augmenté avec la sortie de la dernière extension, mais ils ont repris leur tendance à la baisse peu de temps après. Cependant, selon les chiffres bruts, Blizzard a commencé à changer de cap quand il était au sommet de sa forme, quand World of Warcraft était à son apogée absolue. Pourquoi changeraient-ils les fondamentaux du jeu alors qu'ils étaient au mieux?

Déclin

En regardant les tendances des abonnements peu avant leur apogée avec World of Warcraft, le taux de croissance des souscriptions a considérablement ralenti. Blizzard pouvait voir qu'ils commençaient à gratter le baril, qu'ils étaient sur le point d'attirer autant de personnes que possible vers leur MMO. Ils devaient décider comment procéder à partir de là.

D'une part, nous avons pour argument de garder le même objectif et la même direction pour tenter de conserver les abonnés qu'ils avaient déjà. Évidemment, ce serait le choix que la plupart de ces abonnés apprécieraient, mais ce serait aussi bien admettre que le jeu s'approchait à la lumière de sa mort naturelle. Certains MMO de niche réussissent à tenir après avoir passé leur apogée, avec Final Fantasy XI et Runescape les deux étant des exemples célèbres qui existent encore à ce jour, mais de nombreux autres MMO cessent finalement tout simplement de maintenir une base de joueurs économiquement viable.

Blizzard, semble-t-il, a rejeté cette possibilité en tentant de tenter de redéfinir le jeu pour attirer de nouveaux publics.

Plutôt que d'attendre que le jeu commence à décliner naturellement, ils ont essayé de le revitaliser et il est tout à fait possible qu'ils aient réussi. Nous ne saurons probablement jamais si le changement de direction a ralenti ou accéléré la chute inévitable des abonnements de pointe.

En tant qu'ancien joueur qui a arrêté à mi-parcours Cataclysme, J'espère seulement que Blizzard finira par accepter le fait que le World of Warcraft est probablement au-delà de son apogée et commence à chercher à créer une nouvelle expérience à la mesure de, voire juste, de la surpasser.