Contenu
- Emplacement des pièces de dessin - Miroir noir, Chapitre 2
- Set 6
- Set 7
- Set 8
- Set 9
- Spoiler Free Puzzle Astuces pour Miroir noir, Chapitre 2
- Procédure détaillée - Miroir noir, Chapitre 2
- Chambre
- Salle à manger
- Salle des trophées
- Bibliothèque
- Cuisine
- Cave
- Salon
- Salle des trophées - Questions sur les photos
- Jardin
- Mausolée
Bienvenue au deuxième chapitre de la Miroir noir procédure pas à pas. Ce guide reprend là où le chapitre 1 s’est arrêté et a été organisé dans l’ordre suivant: "Oh mon dieu, pourquoi m’as-tu dit cela?". Nous essayons de ne pas vous raconter chaque histoire dans la procédure détaillée ci-dessous, mais gardez à l’esprit que vous aventurer dans cette zone vous met en danger. En conséquence, nous examinerons d’abord les emplacements des pièces de dessin, puis les astuces et enfin la solution.
Comme avec le précédent Miroir noir chapitre, explorez tout ce que vous pouvez. Ne pas le faire peut vous empêcher de progresser dans le chapitre. Vous voudrez peut-être même revenir en arrière et vérifier que vous avez bien les morceaux de dessin mentionnés dans la procédure pas à pas du chapitre précédent. Pourquoi? Parce que lors de la lecture de cette partie du jeu, il semblait que certaines pièces déjà retrouvées se trouvaient à leur place.
Mais maintenant que nous sommes prêts, intervenons.
Emplacement des pièces de dessin - Miroir noir, Chapitre 2
Set 6
Vous pouvez trouver ce dessin dans la salle à manger dans les fenêtres situées au fond de la pièce, à côté d’une plante.
Set 7
Vous pouvez trouver ce dessin dans la salle des trophées sur une table à gauche du feu. Vous pourrez le ramasser lorsque vous examinerez la cheminée.
Set 8
Ce jeu de dessin se trouve dans le jardin, juste devant les portes de la salle à manger. Dirigez-vous à droite vers la voiture et vous la rencontrerez sur le sol.
Set 9
Ce jeu de dessin peut être trouvé dans le cimetière. Après avoir nettoyé la tombe de votre tante, passez devant l'arbre. Les morceaux seront sur le sol entre deux tombes.
Spoiler Free Puzzle Astuces pour Miroir noir, Chapitre 2
Il n'y a pas vraiment de puzzles à résoudre dans ce chapitre. Assurez-vous simplement que vous explorez partout et cliquez sur tout ce qui vous donne la possibilité de le faire. L'absence d'un élément peut interrompre la progression de l'histoire jusqu'à son obtention.
Procédure détaillée - Miroir noir, Chapitre 2
Chambre
Quand le chapitre 2 commence, c'est le matin et vous vous réveillez dans votre chambre à coucher. La femme de chambre, Ailsa Crannan, est là. Parlez-lui et elle vous donnera un peu plus d'informations sur la relation de votre père avec la maison - mais pas beaucoup. Elle vous informe également qu'Andrew aimerait vous voir à la bibliothèque après le petit-déjeuner.
Quand elle part, vous allez dans la salle de bain et il y a un court événement rapide durant lequel vous devrez garder votre pointeur au centre d'un cercle tout en maintenant le bouton enfoncé. Cela va vous "calmer". Ensuite, il vous suffit de cliquer sur chacune des invites de la boîte de dialogue avant de retourner dans la chambre. Votre journal de quête et votre journal ont été mis à jour. Vous remarquerez également que plusieurs objets ont été supprimés de votre inventaire.
Salle à manger
Il n'y a rien à faire dans votre chambre pour le moment, alors sortez-vous et vous aurez une cinématique avec Angus et Ailsa dans la salle à manger. Quand Angus a fini de donner des ordres à Elsa, il vous demande de vous asseoir pour le petit-déjeuner. Mangez de tout, puis cliquez sur la serviette pour finir le petit-déjeuner.
Une fois que vous avez terminé, vous pouvez explorer la salle à manger un peu plus. Inspectez les portes du jardin et on vous rappellera que vous devriez gagner la confiance d'Ailsa avant de faire autre chose. Avant d'aller la chercher, explorez le reste de la pièce. Au fond de la pièce se trouve un ensemble de fenêtres. Dans l'un de leurs appuis, vous trouverez une autre série de dessins.
Il n'y a rien d'autre à faire ici pour l'instant, alors dirigez-vous vers l'extrémité opposée de la pièce et franchissez la porte pour accéder à la salle des trophées.
Salle des trophées
Ici, vous verrez Lady Margaret fumer une pipe. Avant de s'asseoir pour lui parler, explorez la pièce. Vous trouverez quelques choses d'intérêt. Examinez la cheminée et vous trouverez une boucle d'oreille en argent. Ramassez-le et regardez ensuite à la table à gauche. Là, vous pouvez prendre la prochaine série de morceaux de dessin.
Une fois que vous les avez, allez parler à Lady Margaret avant de sortir de la pièce par les portes qui montent le petit escalier. Vous vous retrouverez dans le hall. Regardez autour de vous avant de vous rendre à la bibliothèque pour chercher Andrew.
Bibliothèque
Andrew n'est pas là, mais il vous a laissé un mot. Il y a aussi un papier sur une autre table intitulée "Mallory". Comme il n'y a rien d'autre à faire ici, allez à la cuisine pour parler à Ailsa.
Cuisine
Vous trouverez Ailsa en train de nettoyer le dumbwaiter. Parlez-lui et vous découvrirez qu'elle a peur de toutes sortes de choses. Vous aurez également l'occasion de lui rendre la boucle d'oreille que vous avez trouvée. Parcourez toutes les options de la boîte de dialogue et vous pourrez offrir votre aide avec les araignées de cave.
Une fois que vous avez fini de parler à Ailsa, vous pouvez soit vous rendre dans une autre pièce de la maison, soit vous diriger vers la porte de la cave et l'inviter à vous suivre. Puisque vous êtes déjà là, autant aller de l’avant.
Cave
Suivez Ailsa chez le dumbwaiter dans la cave. Là, vous verrez les toiles d'araignées dont elle parle. Inspectez-les et vous déciderez de rechercher quelque chose qui facilitera leur élimination. Prenez la bougie à droite du monte-plats et commencez à regarder autour de vous.
Si vous suivez le chemin qui mène au mur, vous trouverez une étagère avec une petite bouteille "d'alcool à brûler" - ou une liqueur vraiment puissante et bon marché - que vous pourrez emporter. Faites un petit tour dans la cave avant de retourner à Ailsa et vous en apprendrez un peu plus sur la famille. Une fois de retour chez le dumbwaiter, sélectionnez l'option "graver" et observez la magie ...
Jusqu'à ce que votre cousin, Edward "Eddy" Molarie, se présente. Parlez-lui un peu et une fois que vous aurez terminé, vous serez projeté dans une cinématique avec Ailsa dans la cuisine. Elle a quelque chose à te dire. Mais apparemment, il faudra attendre un peu plus longtemps.
Une fois que vous avez terminé dans la cuisine, retournez dans le hall et examinez le téléphone à droite des marches. Vous découvrirez que cela fonctionne. Entrez par la porte à côté de vous et traversez le couloir jusqu'au salon.
Salon
Il n'y a personne à qui parler ici, ce qui vous donne une occasion de fouiller sans être vu. Traversez la salle en vous dirigeant vers la chaise verte près de la fenêtre et vous aurez plusieurs choses avec lesquelles vous pouvez interagir: une Victrola avec une collection d’enregistrements.
À l'autre bout de la pièce, sur le manteau de la cheminée, vous trouverez une photo. Prenez-le et examinez-le. Inspectez le dos et vous aurez une vision courte avec une autre action rapide. Cliquez simplement sur le bouton de la souris jusqu'à ce que le cercle soit complet.
Quittez le salon et dirigez-vous vers le couloir pour traverser la salle à manger en direction de la salle des trophées où vous parlerez à nouveau avec Lady Margaret.
Salle des trophées - Questions sur les photos
Il ne vous reste plus qu'à parler à Margaret de la photo que vous venez de trouver. Elle vous donne quelques réponses, mais il est évident qu'elle est fébrile à ce sujet. Inspectez à nouveau la cheminée et regardez à droite à la table à côté de Lady Margaret. Examinez la photo et dirigez-vous vers la salle à manger et cliquez sur les portes menant au jardin. Vous pouvez enfin sortir.
Jardin
Prenez le premier chemin à droite, en direction de la voiture, et vous rencontrerez d'autres morceaux de dessin au sol. Attrapez-les et tournez à gauche vers la serre où vous rencontrerez le jardinier en train de réparer une porte. Parlez-lui un peu, puis suivez le chemin qui mène au cimetière familial.
À droite du chemin, vous verrez des pierres tombales couvertes de ronces. Vous ne pouvez en inspecter que quelques-uns, mais assurez-vous d'aller assez loin à droite pour apercevoir la tuile en forme de sommet de flèche et la regarder. Essayez de supprimer les plantes et vous découvrirez que vous avez besoin de quelque chose pour les couper. Retournez chez le jardinier et demandez à emprunter certains de ses outils. Prenez les coupe-boulons et dirigez-vous vers les tombes.
Nettoyez la tombe de la flèche, puis creusez un peu pour trouver une autre pièce pour le modèle du château.
Tout en restant près des tombes, passez devant l'arbre et placez-vous entre deux pierres tombales. Vous y trouverez une autre série de dessins. De là, vous pourrez vous rendre au mausolée. Mais avant cela, retournez voir le jardinier pendant une minute et posez-lui des questions sur votre tante. Retournez ensuite au mausolée. Ouvrez les portes et entrez.
Mausolée
Une fois à l'intérieur, avancez et tournez à gauche en traversant les planches pour atteindre les parchemins des socles. Lisez-les dans l'ordre indiqué et vous entendrez un bruit. Revenez sur les planches à droite, jusqu'à ce que vous voyiez une bulle flottant dans les airs. Touchez-le et vous serez sous l'eau. Retournez à la porte par laquelle vous êtes entré et touchez l'usine à côté. Revenez ensuite au centre de la pièce et touchez le poisson fantomatique.
Vous verrez une femme fantomatique avec une urne tomber d'en haut. Rapprochez-vous et examinez-la. Juste ne reste pas trop près pendant trop longtemps. Avant de marcher sur la gauche et de monter sur l’échafaudage. Vous aurez une autre chance d'examiner la femme à la mi-automne.
Approchez-vous du mur et escaladez-le également. Allez à droite pour vous tenir à côté du fantôme Edward et l'examiner. Encore. Ne reste pas trop près. Ces deux fantômes sont mortels. Faites ceci avec succès et vous obtiendrez une autre cinématique où vous finirez par être sauvé par l'ancien psychiatre de votre père, le Dr Leah Faber.
Une fois qu'elle se sera présentée, la scène sera coupée et vous vous retrouverez dans la cuisine en train de lui parler. Pendant la conversation, vous entendez un cri de la cave et vous vous précipitez pour trouver Eddy et le corps de la femme de chambre, Ailsa.
Ainsi se termine le chapitre 2 et commence le chapitre 3.
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