Bioshock Infinite & period; & period; & period; GOTY & quête;

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Bioshock Infinite & period; & period; & period; GOTY & quête; - Jeux
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Bioshock Infinite est le successeur des précédents jeux Bioshock et Bioshock 2 développés par Irrational Games (le premier Bioshock) et 2K Marin (il n’a produit que Bioshock 2). Les deux Bioshocks ont lieu dans une métropole sous-marine appelée Rapture. Dans les deux jeux, vous êtes deux protagonistes distincts avec deux buts distincts pour le match final. Je n’entrerai pas dans les détails de ces deux jeux, car ceux qui veulent jouer à Bioshock Infinite devraient passer un peu de temps dans Rapture (ce n’est en aucun cas une nécessité). Bioshock Infinite se déroule dans la même fiction que les jeux précédents. Infini n'est en aucun cas une «trilogie» au sens traditionnel du terme.


Scénario sans spoiler

Pour donner la prémisse sans aucun spoilers, vous êtes Booker DeWitt, un enquêteur privé. Vous avez des problèmes et vous êtes envoyé dans cette ville flottante, appelée Columbia, en 1912 pour ramener une femme, Elizabeth, pour rembourser votre dette. Le jeu comporte plusieurs thèmes différents en même temps.Il y a des points de complot impliquant le racisme, la religion et le classiciste pour n'en nommer que quelques-uns. La manière dont ces thèmes sont développés est extrêmement bien faite. Cela ne semble à aucun moment inutile ou déplaisant. Les rebondissements dans le jeu sont quelque peu sinon totalement prévisibles. Le jeu est très "conscient de soi" à ce point. Il joue même avec vos attentes (les joueurs) sur la façon dont les événements se déroulent ou comment vous en arrivez à ce point. Cela fait bien comprendre que parfois ce n’est pas le «où» vous vous retrouvez, mais le «comment» vous y êtes arrivé.


Graphique

Graphiquement, ce jeu est à couper le souffle. Je me suis retrouvé à regarder les environnements pendant des heures, émerveillés. Il est très évident qu'un groupe spécial de personnes a consacré sa vie à la réalisation de ce jeu. Si vous jouez à ce jeu comme un Call of Duty et que vous y foncez, vous manquerez énormément. Le style artistique est similaire aux jeux précédents de Bioshock, mais suffisamment distinct pour se sentir frais et est tout simplement magnifique. Au lieu des couloirs ternes, sombres et mouillés de Rapture, il y a juste une abondance de couleurs et tant de gens se promènent, chantant, ne parlant que de leur vie de ville flottante.

Combat

Le combat est vraiment un jeu Bioshock. Vous avez le choix entre différentes armes. Vous ne pouvez porter que deux armes, ce qui, à mon avis, a contribué au sentiment d’urgence exprimé dans le jeu. L’arme, qu’il s’agisse d’un lance-roquettes, d’un pistolet ou d’un fusil de sniper, va dans votre main droite. Chaque arme est évolutive, mais il sera peu probable que vous obteniez toutes les améliorations pour toutes lors de votre premier passage. Dans votre main gauche, vous avez des pouvoirs spéciaux appelés Vigors. De nouveau, à partir du précédent Bioshock, ils avaient des «plasmides» au lieu de Vigors. Comme les plasmides, Vigors (qui peut être amélioré) vous donne accès à des pouvoirs tels que l’électricité, des balles incendiaires, un meurtre de corbeaux (c’est vrai, une tonne de corbeaux pique et gratte vos ennemis) pour aider à disperser l’opposition.


Cela dit, je me sens déchiré par le combat. Parfois, on a l'impression que le combat n'est qu'un moyen de parvenir à ses fins. Presque comme si il manquait quelque chose, mais je n'ai aucune idée de ce que c'est. Pour moi, il me semble parfois que nous avons du mal à remplir jusqu'à ce que vous ayez plus d'histoire. Je pense que compte tenu du médium du tireur à la première personne et de ses contraintes, il s’agit du sous-produit. Je me suis encore beaucoup amusé avec le combat, mais comme l’histoire est si passionnante, j’ai trouvé que le combat manquait de comparaison et je voulais juste sauter ces parties. Je pense toujours que la série Bioshock a réussi, ce sont les objets de collection. La recherche d’un voxophone (enregistrement sur bande magnétique) donne un aperçu du monde dans lequel vous êtes. Cela contribue à donner plus de relief à l’histoire de Columbia et de ses divers personnages. C’est gratifiant de partir à la découverte de tous ces coins et recoins. Vous êtes généralement récompensé par de l'argent, des voxophones, des munitions et des flacons de perfusion qui améliorent votre santé, votre bouclier et / ou votre vigueur.

Conclusion

Mon dernier avis sur ce jeu est très élevé. J'ai été un peu déçu de la fin, mais je pense qu'une partie de cela consistait à construire une idée presque irréalisable de ce que cela devrait être. Après tout, le combat me laissait vouloir plus, mais restait amusant à jouer avec les différents combos Vigor. Les thèmes et les sujets abordés dans ce jeu ont été bien écrits. L'histoire du début à la fin m'a littéralement assis sur le bord de mon siège environ 80% du temps. Un jeu comme Bioshock Infinite ne se présente que très rarement. C’est l’un de ces jeux qui vous fera parler de la fontaine d’eau pour les mois à venir. J'espère que le produit fourni par Irrational Games aura une influence sur le «risque» encouru par l'éditeur.

Écrit par: Greg Magee

@CoatedPolecat

Notre cote 9 Une histoire remarquable avec de grands combats.