Contenu
La récente mise à jour / correctif qui a frappé Guild Wars 2 le 28 a eu beaucoup de battage médiatique à la hauteur. Il y a eu des mises à jour que divers membres du personnel d’Arenanet signalaient bientôt ou, dans certains cas, en fait à la date.
Alors qu'est-ce que ce patch nous donne réellement?
Histoire vivante
Le premier changement, et le nom particulier de la mise à jour, est l'inclusion de ce qu'Arenanet a appelé le prélude à une narration continue dans le jeu. Ils ont ajouté une nouvelle catégorie de réalisation "Histoire vivante" pour suivre les progrès de votre personnage à travers les nouvelles intrigues que d'autres correctifs incluront. La première réalisation vivante est déjà dans le jeu, intitulée 'Refugee Volunteer'.
Parallèlement au début de cette histoire vivante, des événements pour cela ont été ajoutés aux Wayfarer Foothills et au plateau de Diessa. Afin de garder les joueurs qui ne participent pas activement à cette histoire vivante en évolution, des hérauts sont annoncés prochainement pour informer les habitants des grandes villes de ce qui se passe dans le monde.
Quotidiens
La nouvelle monnaie associée aux quotidiens, le laurier, a été ajoutée à Guild Wars 2. Un laurier sera attribué à une catégorie de réalisations quotidiennes et 10 lauréats à une catégorie de réalisations mensuelles. Les marchands de laurier sont maintenant dans toutes les grandes villes et échangeront des lauriers contre toutes sortes d'objets, y compris des amulettes montées, un nouveau type d'infusion, des kits de démarrage, et même des miniatures uniques. Ils ont plus de 90 objets en tout, alors jetez-y un œil dans le jeu.
Ils ont également mis à jour l'interface utilisateur pour faciliter le suivi des réalisations journalières et mensuelles réalisées pour vous aider à gagner ces lauriers, ce qui est particulièrement utile, car ces réalisations quotidiennes changent également de jour en jour.
Donjons
Un changement majeur a été apporté à tous les donjons: un joueur ne peut pas utiliser les points de cheminement dans le donjon tant qu'un joueur de son groupe est engagé dans un combat. Cela a été fait pour essayer de mettre fin à la stratégie de relance souvent utilisée sur de nombreux patrons de donjon, Arenanet estimant qu’il était contraire à l’esprit de travail d’équipe qu’ils souhaitent promouvoir. Guild Wars 2 parties de donjon. La stratégie impliquait un joueur qui se réactivait et marquait des points de repère, se précipitant pour rejoindre la bataille après sa mort avant que le combat ne soit réellement terminé et se faufiler à plusieurs reprises dans l'ennemi.
Ils ont enfin mis en place les mises à jour promises pour les fractales des donjons des Brumes. Plus précisément, les joueurs peuvent désormais se reconnecter après avoir été déconnectés, se connecter à une carte fractale même s'ils ne faisaient pas partie du groupe qui l'a générée à l'origine, rejoindre n'importe quelle carte fractale quel que soit leur niveau et faire revivre un point de contrôle sur la carte si le groupe entier est hors combat.
PvP
World vs World a eu la simple mise à jour de réduire le temps de chargement des caractères à l’aide de modèles d’espace réservé préchargé. Joueur vs joueur structuré, le système de tournois payants a subi le changement le plus dramatique: une semaine, huit équipes ont joué sur trois cartes jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une seule équipe à deux équipes sur une seule carte, le Temple de la tempête silencieuse. . Le vainqueur de cette bataille recevra un nombre de récompenses inférieur à celui qu’il aurait reçu en remportant l’un des tournois complets à huit équipes, mais cela est compensé par le fait que le tournoi à deux équipes coûte moins cher par équipe.
Une fois cette période d'une semaine terminée, les tournois rémunérés reviendront au format de huit équipes, mais le Temple de la tempête silencieuse sera ajouté à la liste des cartes de tournoi pour le format de huit équipes.
Invitation, transferts et bugs, oh mon dieu!
La fonctionnalité d'invitation promise est maintenant active, les joueurs pouvant rendre visite à leurs amis sur d'autres serveurs. Les limitations restent dans la même région (donc pas de joueurs de NA visitant l’UE par exemple) et qu’un joueur invité n’a accès à aucune zone Monde contre Monde.
Maintenant que l’invitation est active, le transfert permanent de personnages sur un nouveau serveur entraîne des frais supplémentaires, basés sur la population mondiale transférée.
Le reste des modifications consiste principalement en des corrections de bugs et en un polissage mondial, bien qu'il s'agisse d'une longue liste de modifications de ce type que je ne vais pas aborder ici. Vous pouvez trouver la liste complète dans la source ci-dessous. Pour l'instant, Guild Wars 2 semble bien aller et va dans la bonne direction, Arenanet fournissant plus rapidement que prévu certaines fonctionnalités tout en respectant les délais impartis.