Au-delà de & colon; Two Souls vend un million d'exemplaires

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 26 Avril 2024
Anonim
Au-delà de & colon; Two Souls vend un million d'exemplaires - Jeux
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Alors que certains joueurs et critiques ont dit Au-délà de deux âmes était un pas en arrière par rapport à la réalisation précédente de Quantic Dream, Forte pluie, la dernière exclusivité PlayStation 3 du studio s'est encore assez bien vendue.


Comme on le voit sur un site Web spécial mettant en évidence le total des ventes, Au-delà a réussi à vendre 1 million d'exemplaires en 2013. Le millionième exemplaire vient juste d'être vendu avant Noël, et c'est un beau cadeau de vacances pour le développeur et Sony.

Le jeu a été lancé le 8 octobre, ce qui signifie qu’il a atteint le plateau du million de dollars en seulement deux mois et demi. À ce jour, cependant, Forte pluie s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires; compte tenu de la réception critique moins brillant pour Au-delà, il ne semble pas probable que cela en vende autant. Mais qui sait?

Avec des acteurs professionnels comme Ellen Page et Willem Dafoe, l’histoire de Au-delà se concentre sur une jeune fille qui est née avec un attachement mystérieux d'un autre monde. Ce personnage mystique, Aiden, pourrait être à la fois espiègle et utile. Si vous ne l'avez pas encore essayé et que vous aimez les récits ambitieux, vous devriez certainement le faire tourner.


Chute des attentes

À mon avis, Quantic Dream a essayé de faire trop avec le concept QTE (Quick Time Event). Cela fonctionne bien pour les drames simples comme Forte pluie, mais lorsque vous essayez d'implémenter des séquences d'action et que vous les faites tourner entièrement autour de QTE, vous commencez à sortir le joueur de l'expérience. De plus, le saut dans l'histoire - une minute, Jodie dans la CIA et la suivante, c'est une enfant - a donné à l'intrigue un air un peu décousu.

Cela étant dit, Au-délà de deux âmes mérite d'être reconnu, et j'espère que Quantic Dream continuera à tracer de nouvelles pistes dans le domaine de la narration interactive.