Bethesda ne cessera jamais de traire Skyrim & period; Jamais & point;

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Bethesda ne cessera jamais de traire Skyrim & period; Jamais & point; - Jeux
Bethesda ne cessera jamais de traire Skyrim & period; Jamais & point; - Jeux

Skyrim - pour le meilleur ou pour le pire - est la norme pour les jeux de rôle depuis sa parution en 2011. Au cours des 6 dernières années, Skyrim a vendu 23 millions d’unités, ce qui ne fait pas vraiment fuir le top 10 des jeux les plus vendus de tous les temps, mais a rapporté à Bethesda plus de 1 milliard de dollars de revenus.


Avec l'annonce de Skyrim Pour les plates-formes Nintendo Switch et VR, il semble que Bethesda n’arrête pas de traire sa vache à gagner de si tôt. Skyrim pour le commutateur Nintendo semble être un port droit, à l'exception de Légende de Zelda: Souffle de la nature matériel thématique - disponible sous une forme ou une autre via le modding depuis longtemps sur PC - et Skyrim VR est ... exactement ce que cela ressemble, compléter avec des mains flottantes disjointes. Bethesda semble consacrer tout son temps et son énergie à la recréation. SkyrimLe succès de sur différentes plateformes, et non, disons Elder Scrolls VI.

Cependant, de nouvelles variations sur le même titre ne sont pas la seule façon pour Bethesda d’espérer continuer à capitaliser sur son succès. Leur deuxième tentative de mods payés cherche apparemment à tirer profit de Skyrim pour les années à venir.


Le nouveau club de création de Bethesda s'appelle Mods rémunéré 2.0, mais la différence réside dans la manière dont ils s'y prennent. Bethesda donne aux auteurs de modems qui utilisent le statut Creation Club des développeurs de jeux plutôt que des modders. Bethesda continue de soutenir un jeu vieux de 6 ans dans une entreprise où des franchises comme Appel du devoir et Assassin’s Creed voir les communiqués presque chaque année. Cela signifie que, tout comme les autres jeux ont une équipe en direct, Bethesda aura un Skyrim L’équipe est prête à aider les moddeurs à continuer à diffuser de nouveaux contenus pour le jeu.

Cependant, même sans communauté modding remboursée ni équipe active Live, Skyrim a une quantité vraiment stupéfiante de contenu supplémentaire, gratuit disponible sous la forme de mods. Tout fan du titre qui a même pensé au modding Skyrim peut en attester. Nexusmods, l’un des plus importants référentiels de contenu gratuit pour jeux, compte plus de 53 000 mods pour Skyrim - qui est le plus de n'importe quel jeu sur le site. Cela inclut tout, des changements mineurs au gain d'expérience aux révisions majeures du système des avantages.


Bien que les joueurs soient souvent encouragés à faire des dons aux auteurs des mods, cela n’est que volontaire. Même les mods les plus ambitieux pour Skyrim - les extensions complètes telles que Moonpath vers Elsweyr et Falskaar - sont gratuites, avec l’espoir que certains joueurs feront des dons aux auteurs.

Ce que Bethesda semble attendre, cependant, sont des mods plus petits et plus polis. Les images de l'annonce de Bethesda incluent un arc élégant, un crabe avec une peau de Dwemer, un «mode de survie» et quelque chose appelé «Le retour de Grey Cowl!». Rien d'affiche jusqu'à présent ne s'approche même de la longueur ou de la complexité des mods proposés gratuitement par Nexusmods. Steam Workshop, ou même les mods disponibles sur Xbox One. Et une lecture rapide de Nexusmods montre qu’il n’existe pas de répliques exactes des modifications de l’annonce de Bethesda - mode survie - mis à part, car il existe au moins une douzaine de mods pour cela - il existe quelques mods similaires.

Donc, si l'originalité et la complexité sont au rendez-vous, pourquoi les joueurs devraient-ils payer pour les mods de Creation Club? Bethesda semble miser sur la qualité et la stabilité, ce qui Skyrim et Fallout 4 sont absolument connu pour (C'est le sarcasme, à propos; Bethesda RPGs sont historiquement janky.). Disons simplement que Bethesda atteint cet objectif de stabilité et que tous les mods du Creation Club jouent bien l'un avec l'autre. Peut-être que les mods sont d'une qualité supérieure à celle annoncée dans l'annonce! Si les mods ont tout pour eux - nous parlons ici du meilleur scénario - ils coûtent encore de l'argent aux joueurs.

Bien que les moddeurs ne se soucient peut-être pas davantage de remplir les poches de Bethesda qu'ils ne l'ont déjà, il sera difficile de refuser un chèque de règlement. D'autres encore pourraient être attirés par la promesse de soutien d'une équipe de codeurs et d'artistes de Bethesda. En retour, ce que Bethesda souhaite de ces membres du Creation Club - qui sont le plus souvent des modders ou des développeurs de jeux juniors sous un autre nom - sont des mods qui se vendront bien. Ne vous y trompez pas: Creation Club est conçu pour faire de l'argent à Bethesda avant tout; les moddeurs sont simplement autorisés à se faire couper.

L’une des mesures potentiellement plus inquiétantes prises par Bethesda jusqu’à présent conduit à croire à cette idée. Comme de nombreux autres titres et développeurs AAA, Bethesda a décidé que vous deviez d'abord acheter leur propre devise, que vous utiliserez ensuite pour acheter les mods du Creation Club. Mais cacher les prix derrière leur propre monnaie ne constitue qu'un stratagème évident pour dissimuler les coûts des produits numériques.

Supposons que la devise du club de création soit un transfert de 1 à 1 entre des dollars américains et des symboles d'énergie. Cela signifie que l'archet de fantaisie annoncé est de 3,00 $, que le sorton de crabe nain est de 1,50 $, que le mode de survie est de 5,00 $ et que le retour de Grey Cowl! est de 2,00 $. Est-ce que certains de ces skins individuels valent vraiment ce prix? Même si ces prix étaient réduits de moitié, je ne serais probablement pas intéressé par ce contenu.

En fait, je dirais que commencer un nouveau programme de mods payant pour un jeu avec autant de mods gratuits existants d'une telle variété et qualité ne fait que nuire à la cause de Bethesda. Pour ces raisons, Bethesda doit avoir un très raison convaincante pour les joueurs de dépenser de l’argent pour un contenu numérique extrêmement similaire à ce qui leur est déjà disponible pour libre.

Wyrmstooth, un mod de taille DLC pour Skyrim

Peut-être que Creation Club est un moyen pour les anciens auteurs de mods et les concepteurs de jeux potentiels de créer des add-ons et du contenu de haute qualité pour des jeux préférés tout en acquérant de l'expérience avec de vrais développeurs. Peut-être que les joueurs pourront acheter des choses qui ressemblent à des extensions de contenu téléchargeable complètes via le service, et les critiques des joueurs seront ignorées. Skyrim est revitalisé par de nouveaux contenus de haute qualité.

Mais Bethesda doit intensifier son jeu, surtout depuis que Paid Mods 1.0 est allé si mal. Parce que, de notre point de vue, ce n’est que la dernière étape de la campagne de Bethesda pour faire sécher son produit le plus réussi en l’absence de fabrication. Elder Scrolls VI. En fin de compte, tout ce que nous obtiendrons de cela est Crab Armor. (Merci à l'utilisateur reddit MrMoldovan)

[images courtoisie de Bethesda Softworks LLC et YouTube]