Meilleures sous-classes pour les listes de lecture de Destiny's Crucible

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 22 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Meilleures sous-classes pour les listes de lecture de Destiny's Crucible - Jeux
Meilleures sous-classes pour les listes de lecture de Destiny's Crucible - Jeux

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Perdez-vous sur la liste de lecture hebdomadaire de Crucible en destin? Des problèmes avec Iron Banner en fonction du type de jeu utilisé ce mois-ci? Vous voulez gagner des victoires dans Crucible, mais vous vous retrouvez dans le pétrin de plus de la moitié de vos parties?


Nous avons compilé une liste des meilleures sous-classes d'analyse et de sources externes pour vous donner une longueur d'avance.

Naturellement, vos armes et votre armure joueront un rôle tout aussi important pour savoir si vous pouvez le pirater dans Crucible, mais au moins vous aurez notre classement dans les sous-classes comme point de départ facile pour vous mettre sur la bonne voie. (Pour Guardian et la gestion du matériel, consultez notre site partenaire Gamer Launch’s destin API.)

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Gronder

Bien:

  • Gunslinger
  • Sunbreaker

Gunslinger est l’une des meilleures sous-classes de Rumble. Puisque vous allez principalement voir les ennemis un ou deux à la fois, il sera facile de les nettoyer avec votre super et de passer à autre chose.

De plus, Rumble possède une configuration unique dans laquelle les cinq autres joueurs sont vos ennemis. Vous pouvez tirer parti de vos compétences en accélération rapide et appuyer sur la gâchette dès que vous voyez un autre gardien plutôt que de choisir des amis parmi vos ennemis.


Sunbreaker peut également briser plusieurs crânes, étant donné que vous optez pour l'avantage qui rend la santé lorsque vous tuez un super marteau. Une des choses importantes à retenir de cette sous-classe dans Rumble est de commencer votre super avant un combat, pas pendant. Le temps de charge est suffisamment long pour qu'un feu croisé vous tue avant que vous puissiez lancer un seul outil enflammé sur qui que ce soit.

Choc

Bien:

  • Stormcaller
  • Gunslinger

Clash est la guerre totale que presque tout le monde aspire. Avec six joueurs dans les deux équipes, pas de reprise, ni d'objectifs, le véritable objectif est simplement de tuer plus souvent que vous n'êtes tué. Presque n'importe quelle sous-classe à part Defender peut être viable ici, mais nous mentionnerons celles qui ont tendance à bien performer.

Stormcaller n'a aucun problème à faire regretter aux adversaires les efforts de leur groupe pour éliminer votre équipe, en particulier dans les espaces restreints ou dans les virages. Sans utiliser une super capacité Nightstalker ou Striker, la meilleure chose à faire contre un Stormcaller à courte portée est probablement de courir. Oui, vous pouvez les abattre, mais en général vous ne le ferez pas, et vous ne faites qu'ajouter aux orbes que Stormcaller laisse tomber pour donner à ses alliés les moyens d'une seconde vague de malheurs.

À portée,

vous pouvez facilement tuer un Stormcaller dans la tête, mais un bon Stormcaller sait ne pas vous donner cette option.

Le Gunslinger est la réponse à long terme à la force de proximité du Stormcaller. Gardez l’autre équipe à bout de bras, puis punissez-la brutalement de montrer son visage pendant votre super habileté. Avec le type de jeu Clash qui consiste à obtenir plus de victimes que de morts, le Gunslinger est la meilleure option pour éliminer simplement quelques adversaires rapidement de loin avant de subir votre propre mort.

Et si toute la force du Gunslinger n’était pas déjà suffisante, pensez à jeter vos grenades tripmine pour trouver le moyen le plus satisfaisant de tuer votre adversaire et de lui donner envie de cesser de jouer. destin tout à fait.

Escarmouche

Bien:

  • Le buteur
  • Bladedancer

Avec seulement trois ennemis à combattre et surtout de petites cartes dans la liste de lecture, les Strikers peuvent faire basculer la capacité Charge d'épaule pendant quelques attaques d'un coup. De plus, avec l’attribution de points supplémentaires pour la réanimation d’alliés morts, il est également utile que l’une des grenades à arc Striker puisse interdire l’accès à ces fantômes pendant au moins cinq secondes de suite.

Le Bladedancer est peut-être aussi puissant sur ces petites cartes. Avec sans doute la plus grande polyvalence et la plus grande utilité de toutes les sous-classes, le Bladedancer peut tout simplement s’adapter pour contrer tout ce que l’ennemi apporte à la table. Éloignez-vous des charges d'épaule, annulez le super de votre adversaire à bout portant, ou utilisez simplement votre agilité pour ne jamais vous faire prendre.

Contrôle

Bien:

  • Défenseur
  • Rodeur nocturne
  • Le buteur

Le contrôle est l’un des seuls environnements de joueur à joueur (PVP) où

Le défenseur a du sens. Grâce à la super capacité du défenseur, vous pouvez créer une bulle qui a littéralement le même diamètre que l’objectif - et avec deux choix d’armures, vous pouvez vous battre à l’intérieur ou à l’extérieur de votre territoire pour atteindre l’objectif.

De plus, la durée est suffisamment longue pour à la fois neutraliser et capturer l'objectif. Bien sûr, votre adversaire peut choisir de vous opposer à un fusil de chasse ou à une mêlée solide, mais vous devez vous équiper des mêmes ressources. Vous partagez également vos mordus de bulles avec vos alliés.

Évidemment, vous n’obtiendrez peut-être pas le plus de points de votre équipe, mais vous constaterez systématiquement que l’équipe avec le Défenseur gagne le plus souvent, ce qui est plus important que le score individuel.

Les véritables problèmes sont les super capacités Nightstalker et Striker. Si vous voyez que l'autre équipe a un Nightstalker, chargez votre super avant qu'il ne le puisse ou attendez qu'il envoie ses grosses flèches violettes sur quelqu'un d'autre. Le super Nightstalker éteint votre bulle Defender, vous laissant nu avec un super perdu. Espérons que vous ne vous moquiez pas de votre bulle quand il vous a fait craquer.

Le super Striker est un peu plus facile à contrer, car il doit pénétrer à l'intérieur de votre bulle pour vous tuer efficacement et éteindre votre pouvoir. Attention cependant: il peut effacer toute votre équipe si elle compte sur votre protection sur le point de contrôle.

De plus, les Striker et Nightstalker sont excellents même s’ils ne combattent pas un Defender. Si l'équipe adverse se regroupe sur un point, les deux sous-classes sont forcées de les punir pour leur proximité.

Sauvetage

Bien:

  • Sunbreaker
  • Stormcaller

Bien que le sauvetage soit territorial et fondé sur des objectifs comme le contrôle, les stratégies sont très différentes. Les équipes sont plus petites et vous n’aurez pas à vous fixer un objectif.

Sunbreaker est une excellente sous-classe, car vous n’avez que trois ennemis (au lieu de six dans certains autres jeux PvP) qui se liguent contre vous pour vous abattre avant la fin de votre super. Une fois que vous les avez toutes éliminées, vous pouvez atteindre vos objectifs avec une relative facilité. Vous allez également laisser tomber plus d’orbes, dont votre équipe a besoin avec la pénurie d’orbes qui vient avec moins de coéquipiers.

Stormcaller a les mêmes avantages. Normalement vulnérable à un contre-effort de six joueurs, le Stormcaller peut nettoyer et prendre des objectifs.

Crevasse

Bien:

  • Marcheur du Vide
  • Rodeur nocturne

Rift est un type de jeu étrange. Avec sa longue durée de réapparition, vous ne pouvez pas simplement tuer et être tué et vous attendez toujours de votre équipe à gagner. La clé est de tuer l’équipe ennemie en une fois sans mourir et d’utiliser votre agilité pour ramener l’étincelle à la maison. Voidwalker et Nightstalker peuvent tous deux atteindre ces objectifs.

"Il faut toujours tuer sans tuer!", Pourrait-on dire.

C’est vrai, mais si vous êtes un Striker qui tue de manière fiable un à trois ennemis à la fois, vous n’effacerez jamais l’équipe ennemie. De plus, avec la classe Titan, l’objectif est généralement d’armer et de récupérer, pas d’agilité. Vous serez rarement au bon endroit au bon moment et vous ne pourrez pas porter l’étincelle assez vite pour faire la différence.

Nova Bomb de Voidwalker ne fournit que le super simple, à distance et mortel nécessaire pour éliminer la moitié de l’équipe ennemie au bon moment. Puisque l’ennemi viendra déjà vers vous, que vous ayez l’étincelle ou que vous vous en défendiez, vous aurez toujours une grande cible.

Oh oui, et dans une liste de lecture où il est difficile de surmonter les ennemis, vous pouvez littéralement cligner des yeux à travers le feu de l'ennemi en tant que Marcheur du Vide.

Nightstalkers a un autre super coup qui peut rendre l’équipe de votre adversaire obsolète, surtout quand les 12 joueurs sont généralement au même endroit à la fois. Lancez un Shadowhot sur un point d'étranglement ou un groupe d'ennemis et laissez votre équipe nettoyer.

Quels que soient les avantages que vous utilisez pour modifier votre Shadowshot, vous pouvez généralement mettre hors service au moins la moitié de l'équipe ennemie en même temps.

Élimination

Bien:

  • Sunsinger
  • Le buteur

La liste de lecture Elimination est vraiment la plus difficile de toutes les options de Crucible. Vous ne pouvez pas simplement abattre des gens et ensuite mourir. La réactivation, la composition des équipes et la gestion des ressources comptent ici.

Cela étant dit, la meilleure sous-classe pour l'élimination est Sunsinger. Dans une partie où l'objectif est de tuer tous les joueurs ennemis en même temps, Sunsinger (avec le Perk Fireborn actif) vous permet littéralement de revenir d'entre les morts.

Trouvez-vous une mort mutuelle avec un ennemi? Ramenez-vous pour gagner sans conteste. Se faire tuer avec un seul ennemi restant? Ressuscitez-vous en pleine santé et utilisez votre

habileté les capacités de mêlée et de grenade pour les piétiner.

Pour le combattant polyvalent qui n’a pas à compter uniquement sur ses super capacités, le Striker est vraiment génial. Disposant généralement de suffisamment d’armure pour survivre à un tireur d’élite (sachant que les tireurs d’élite dominent la liste de lecture), les Strikers peuvent survivre aux Warlocks et aux Chasseurs pour se battre un autre jour.

De plus, rien qu'en réduisant l'écart sur les ennemis à distance, vous pouvez leur faire regretter leurs constructions de tireur d'élite lorsque vous les giflez avec des charges d'épaule, des mêlées Storm Fist et des coups de fusil au visage. Les super capacités apparaissant généralement moins dans Elimination que dans les autres listes de lecture, cette tendance à s'appuyer sur les forces des autres sous-classes est puissante.

Essai et erreur est la clé

Avez-vous une classe préférée qui casse la méta pour une certaine playlist? Êtes-vous si habile que votre classe ne compte même pas? Êtes-vous en désaccord avec la logique qui sous-tend ces classements de sous-classes?

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