Je n’ai jamais vraiment pris la fille au sérieux. C'est vrai que je suis une femme, mais les stéréotypes de la féminité ne m'ont jamais vraiment été appliqués. J’ai joué avec Hot Wheels quand j'étais enfant, je ne pouvais toujours pas me maquiller moi-même et j’aimais les sports rudes et les films d’action. J'adore les jeux vidéo, il était donc logique pour moi d'écrire à leur sujet.
C’est un programme de stages qui a prouvé à maintes reprises que je n’ai pas besoin d’être conscient de moi-même pour être une femme. Les gens accordent beaucoup d’importance aux femmes dans l’industrie du jeu vidéo, qu’il s’agisse de joueurs légitimes ou si elles sont juste embauchées pour être un joli visage ou non. Tout cela me semble plutôt bête. La plupart du temps, je pense au sexisme comme on dit souvent à Morgan Freeman qu'il pense au racisme - si on cesse d'en parler, cela enlève beaucoup de son pouvoir.
Ce que je voulais dire par rapport à ce stage ne fait pas beaucoup de bruit, c’est que la plupart des personnes avec qui j’ai travaillé au cours des deux dernières phases sont des dames (désolé, Kevin, mais vous êtes le type qui tient le coup). J'ai eu le plaisir de travailler avec Miranda, Stephanie et Jamie. Mon responsable de stage est une dame (merci à Katy) et il y a aussi Amy, et nous avons eu plusieurs échanges avec Ashley - presque toute notre correspondance a été échangée avec des femmes.
Mais je suppose que ce qui est génial avec ça, c’est que ça n’a pas été une grosse affaire. Nous ne parlons pas d’être des femmes dans l’industrie du jeu, ni sur la difficulté de faire les ongles puis de manipuler un contrôleur, ni sur la difficulté de trouver des t-shirts geek qui sont géniaux et qui conviennent à nos seins géants une affaire de dame, non?). Il y a quelques exceptions. Jamie a écrit un excellent article sur GTFO, par exemple, et sur la fausseté avec laquelle les femmes sont présentées dans de nombreux jeux de combat (pouvons-nous acheter des vêtements? Juste un peu?). Mais pour l’essentiel, nous ne parlons que de ce qui nous passionne: les jeux vidéo.
Je pense qu'il faut dialoguer sur les problèmes rencontrés par les femmes dans les jeux. Le sexisme est endémique. Mais je pense qu'il est important que nous n'écrivions pas simplement sur ces problèmes, que nous ne disions pas à quel point il était ridicule que les jeux portent le nom de Zelda, mais elle n'est pas un personnage jouable ni à la façon dont les pouvoirs de Peach lui sont dérivés. émotions ou que les gens ont manqué la voix sérieuse kickass agissant sur Fem Shep dans Mass Effect. Il est important, pour l’avenir des femmes dans le jeu, que nous parlions des mêmes sujets que les hommes.
C’est formidable de travailler avec ces dames (et Kevin, nous ferons peut-être de lui un poussin honoraire) et nous allons faire de très bonnes choses. Adieu phase du bastion.
Bonne nuit et bonne chance. Paix sur les potes.