Contenu
- La vie dirigée par mon 808
- Expérience sur cassette et cassette
- Le frisson de la victoire au plateau tournant
- Production sous le capot
- Notes plates
- Bis
Imaginez, si vous voulez, que Tim Burton a décidé de créer un jeu de musique. À quoi ressemblerait exactement cela? bien Battre le jeu par développeur Worm Animation répond à cette question. Le jeu est un voyage surréaliste qui capture les subtilités de la musique. Ce titre tombe-t-il sur une note plate ou fait-il de la belle musique? - Découvrez dans notre revue.
Dans Battre le jeu, les joueurs prennent le contrôle de Mistik. Notre héros se retrouve dans un autre monde après un accident de vélo. Ce n'est pas votre protagoniste moyen; il est producteur de musique et DJ. Tout au long du jeu, vous êtes en voyage pour trouver de nouveaux sons. En traversant le pays, vous finirez par créer la bande sonore ultime.
En substance, le jeu représente le parcours d’un producteur de musique du monde réel lorsqu’il crée. Certains disent que créer de la musique s'apparente à un rêve lucide: cela implique de rechercher, d'inspirer, d'interagir avec le monde et, finalement, de le réunir. Dans ce titre, il présente ce processus intime de manière abstraite.
La vie dirigée par mon 808
En prenant le contrôle de Mistik, les joueurs remarqueront qu'il n'a pas beaucoup ... sauf pour son appareil. Cet appareil, pour ceux qui ne le savent pas, est un 808. C'est en fait un clin d'œil à la boîte à rythmes 808. L’appareil était utilisé par les producteurs pour la musique électronique au début des années 80 et a depuis établi une norme pour la création musicale. Il serait donc logique que notre héros soit dirigé par cette pièce musicale emblématique.
Votre tâche dans ce monde sans nom est de localiser les sons. L'appareil peut détecter les sons et plus le son est fort, plus vous vous en approchez. Le son lui-même sert de boussole. C'est un soulagement, car aucune direction ne vous est donnée. Au lieu d'être intimidant, c'est plutôt rafraîchissant - vous pouvez prendre votre temps.
Lors de la découverte d'un nouveau son, le 808 l'enregistrera et l'ajoutera à votre collection. Vous trouverez des sons provenant de différentes choses: un tuyau de vent, une créature d'un autre monde, une lampe, et bien plus encore. Si vous avez déjà lu un producteur décrivant son processus de création, il mentionne que bon nombre des sons qu'il crée et dont l'inspiration provient de sources peu orthodoxes.
Le but de la Battre le jeu est de trouver tous les sons du monde et de jouer pour les gens. Parcourir le monde et voir les sites touristiques en vaut certainement la peine et ajoute à ce sentiment de vagabondage. Vous ne saurez jamais où vous trouverez le prochain son.
Expérience sur cassette et cassette
Une autre partie de Beats Le charme est de découvrir les endroits où vous trouverez ces sons insaisissables. C'est une expérience unique de voir comment Mistik tombe par hasard sur cette musique.
Par exemple, vous êtes en train de regarder un autre DJ jouer. Après la représentation, vous obtenez le son - une fois que tous les artistes sont normalement inspirés par d’autres artistes. Parfois, un nouveau son peut être trouvé lors d'une fête au hasard en entendant un battement impressionnant. Les jeux rendent ces "moments aha" de recherche de musique vraiment personnels. Si vous supprimez le surréalisme, ces découvertes se produisent un peu comme dans la vie réelle.
En plus de la musique, vous pouvez également collecter d'autres objets. Une disquette ici, une baguette là, etc. Ils sont tous apparemment aléatoires ... à première vue. Une de vos découvertes est une cassette. Vous continuez et n'y pensez pas beaucoup. Plus tard, vous découvrez un robot sans vie avec une interface de magnétophone à cassettes. Mistik donne vie au robot à sa grande surprise. Il peut ensuite vous aider à parcourir le monde à la recherche d'objets que vous avez peut-être manqués.
J'ai trouvé cet aspect et l'aventure dans un monde whacky très amusant Battre le jeu. À la fin, les choses avaient du sens, il y avait des moments où ils ne le faisaient pas. Faire de la musique, c'est souvent comme ça - on se promène un moment avant que tout ne se passe.
Le frisson de la victoire au plateau tournant
Certains DJ / producteurs sont d’accord pour dire que le succès commence et s’arrête à la platine. La marque de l'impact de votre musique ne peut être mesurée que si les gens l'apprécient. Dans le cas de Battre, cette platine et cet objectif vous sont expliqués dès le début. Vous êtes constamment préoccupé par les PNJ sans nom qui se rassemblent autour de votre platine au fil du temps.
Vous devez utiliser votre arsenal de sons pour créer une performance réussie.
C'est alors que le jeu devient une sorte de casse-tête. Vous devez rassembler les sons pour augmenter votre taux de réussite au fur et à mesure de la performance. Ce n'est pas facile, car vous devez également ajouter des effets et contrôler le volume. Vous devez jouer et façonner la musique comme bon vous semble. C'est une question de quoi faire et quand le faire.
Comme une performance réelle, il y a une pression sur le DJ. Dans ce cas, cependant, vous avez tout le temps du monde. C'est excitant de voir ... je veux dire entendre les sons que vous allez créer pour émouvoir la foule. Atteindre cet objectif final est ce qui fait Battre le jeu tellement spécial. Aucun jeu de musique ne capture vraiment le parcours de production tout à fait comme ça.
Production sous le capot
Battre le jeu a une production intéressante derrière elle. Les personnages sont singulièrement étranges mais pas à l'extrême. Mistik s'inscrit parfaitement dans l'univers onirique. Le paysage de rêve est vide et en même temps pas. Il est parsemé de machines, de monuments d'arrière-plan élaborés, de sable géant, de créatures et d'autres choses étrangement étranges. Ce petit monde a beaucoup à faire et ne vous révèle pas tous ses secrets. Vous devez prendre le temps de les remarquer.
Ah, alors qu'en est-il de la musique du jeu? Content que tu aies demandé. Toute la musique du jeu a été composée par Marc Houle. En tant que producteur expérimenté de house et de techno, il a pu créer des sons authentiques où les joueurs peuvent créer ce que leur esprit leur fait penser.
Notes plates
Battre le jeu est un titre unique, certes, mais ce n’est pas sans éléments que les gens peuvent considérer comme des défauts. Les gens peuvent penser que le jeu est petit. Le monde ressemble plus à un bac à sable que d’autres jeux. Cette question d'échelle peut donner l'impression qu'elle n'est pas complète. Un autre problème que les joueurs pourraient ne pas aimer est que le voyage n'a pas de véritable direction. Certaines personnes aiment les jeux où elles savent où aller ensuite.Certaines personnes n'aiment pas se sentir perdu pendant deux secondes, sans parler d'un match entier. De plus, ce titre ne présente aucun danger, aucune concurrence avec les autres et est très doux. Pour certains, ces éléments, ou leur absence, peuvent être considérés comme ennuyeux.
Bis
Pour être honnête, Battre le jeu n'est pas pour tout le monde. Je dirais que tous ceux qui aiment la musique et les jeux devraient y jouer. Personnellement, je n'ai jamais été aussi séduit par un jeu que celui-ci. Pendant mon temps libre, j'apprends à produire de la musique pour le faire, alors le jeu résonne peut-être avec moi à cause de cela. A mon avis, aucun jeu de musique n'a fait quoi Battre le jeu a fait. Worm Animation a bien capturé le processus de création de musique et son étrange processus.
Battre le jeu est disponible maintenant sur Steam.
Note de l'éditeur: Le développeur a fourni une copie de ce jeu à des fins de révision.
Notre cote 9 Si Tim Burton décidait de créer un jeu musical, ce serait ça. Préparez-vous pour une aventure trippante et introspective. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient