Guide d'information sur le Team Building & Hero Battlejack

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Guide d'information sur le Team Building & Hero Battlejack - Jeux
Guide d'information sur le Team Building & Hero Battlejack - Jeux

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Avez-vous des problèmes dans Battlejack? Je pense que tout le monde est à un moment ou à un autre, en fonction du donjon auquel ils s'attaquent et des héros à leur disposition.


Vous pouvez connaître le système de combat et en avoir et avoir des héros puissants dans votre équipe, mais vous perdez quand même assez souvent dans les donjons. Une partie de la réussite consiste à savoir comment jouer, et l’autre consiste à savoir comment constituer une équipe efficace.

Le jeu peut être très similaire à Gung Ho Puzzle en termes de systèmes globaux, mais le team building est une toute autre bête. La taille de l'équipe coûte en Battlejack sont extrêmement serrés, le nivellement des personnages est un investissement lourd en argent et en temps, et vous devez prendre en compte une foule de facteurs lors de la constitution d’une équipe.

Une partie du plaisir de Battlejack rassemble vos équipes et avec un peu de chance, ce guide vous aidera à le faire plus efficacement.

Choisir un chef

Chaque héros digne de ce nom possède une compétence de chef qui profite à l’ensemble de l’équipe. Certaines compétences de chef donnent une augmentation totale de certaines statistiques, d'autres accordent une attaque supplémentaire aux couleurs ou types de héros lorsque vous obtenez un 21, etc.


La compétence de leader dictera non seulement les types de héros que vous devriez avoir dans une équipe, mais également la façon dont vous jouez. Voici les trois types de compétences de leader que vous voyez le plus souvent et leur incidence sur votre style de jeu:

  • 21 donnera également X héros ATK + pour X tours: Ces dirigeants exigent que vous essayiez de viser le 21 aussi souvent que possible afin de causer des dommages extrêmes lorsque vous le frappez. Les équipes qui exécutent deux de ces pistes (vous et un ami) devraient idéalement avoir des héros dotés de compétences élevées pour un temps de recharge réduit ou des statistiques extrêmement élevées.
  • Augmente la DEF, HP ou ATK de certains types ou couleurs de héros (ou de tous les héros): Ces équipes sont moins risquées que les précédentes et ne requièrent pas autant de niveaux de compétence pour réussir, mais elles ne verront jamais le nombre total de dégâts des compétences de leader précédemment répertoriées. Vous n'êtes pas obligé d'essayer d'obtenir 21 aussi souvent avec ces leaders.
  • X% de chances de contrer un élément avec un autre élément: C'est une compétence de leader qui est situationnelle. Dans les donjons remplis d'un élément, ces compétences de leader peuvent être des facteurs de changement total. En général, les donjons sont beaucoup moins utiles.

Le facteur caché: Traits de héros

Les éléments de vos héros sont évidemment importants (et nous y reviendrons un peu plus tôt), mais les traits sont un facteur que chaque joueur doit connaître et prendre en compte lors de la constitution d'une équipe.


Vous avez sûrement remarqué des traits - il suffit de regarder le coin inférieur gauche de l'information d'un héros.

Celles-ci peuvent sembler arbitraires, mais les traits doivent interagir les uns avec les autres et votre succès dépendra en grande partie de la connaissance des traits de vos héros et de ceux de vos ennemis, car de nombreux traits interagissent ou ont des effets spéciaux. il faut absolument les garder à l'esprit.

  • Blindé: Prend moins de dégâts des attaques non-perforantes
  • Divin: Les êtres inférieurs (non-divins) font moins de dégâts
  • Dragon:
  • En volant: Prend moins de dégâts d'attaques sans distance
  • Dieu chasseur: Fait des dégâts supplémentaires à Divine
  • Guérisseur:
  • Magique: Prend moins de dégâts des attaques de non-sorteurs
  • Mécanique: Immunisé contre le froid et l'étourdissement
  • Mêlée:
  • Perçant: Fait des dégâts supplémentaires à Armored
  • Rangé: Fait des dégâts supplémentaires à voler
  • Lanceur de sorts: Fait des dégâts supplémentaires à Magical
  • Mort-vivant: N'a pas de récupération. Immunité au silence

Il va sans dire que vous ne voulez pas emmener une équipe de héros magiques dans un cachot plein de sorts, mais vous voudrez certainement emmener une équipe de sorts dans un cachot rempli d'ennemis magiques.

Encore plus caché mais pas aussi urgent: Alignement des héros

S'agissant d'un guide sur les héros et la constitution d'équipes, il ne serait pas complet sans mentionner les alignements et leur incidence sur la croissance des statistiques. Ceci est un système Brave Frontier les joueurs seront familiers avec.

L'alignement n'est pas une chose à prendre en compte immédiatement lors de la constitution d'une équipe, mais c'est une chose à garder à l'esprit. L'alignement d'un héros affecte sa croissance statistique, qui est bien plus importante aux niveaux ultérieurs que les niveaux inférieurs. Un héros dont l'alignement est totalement opposé à sa force première ne sera tout simplement pas aussi bon que celui dont l'alignement est complémentaire.

Vous pouvez également voir les alignements en bas à gauche du panneau d'informations du héros.

BattlejackLes alignements sont les suivants:

  • Anima - HP a augmenté de 15% mais REC a diminué de 5%
  • Disjoncteur - ATK augmenté de 15% mais DEF diminué de 5%
  • Seigneur - Toutes les statistiques augmentent de 5%
  • Oracle - REC a augmenté de 15% mais HP a diminué de 5%
  • Warden - DEF augmenté de 15% mais ATK diminué de 5%

Vous ne voudriez pas d'un guérisseur avec un alignement Anima tout comme vous ne voudriez pas d'un héros qui a une compétence qui réduit leur DEF pour être un briseur.

J'aimerais que tu sois un Oracle.

Synergies de compétences actives

Maintenant, c’est un facteur qu’il est très facile de négliger et de ne pas penser du tout - et je ne parle pas seulement de veiller à ce que vous possédiez un ensemble diversifié de compétences dans une fête. Ce que vous devriez, en fonction de votre chef.

Lorsque vous examinez les compétences actives, vous devriez examiner deux choses:

  • Que fait la compétence?
  • Qu'est-ce que la compétence dégage

Le premier est assez évident, mais le second est un peu plus complexe. Nous allons passer au deuxième point avant ce que les compétences font.

Mise à l'échelle des statistiques de compétences et planification en fonction des compétences

Vous avez certainement remarqué que les compétences actives de vos héros se basent sur l'une de leurs statistiques, généralement ATK, DEF ou REC. Dans le cas des compétences de dommage, ces trois ont des traits distincts:

  • Les compétences d’attaque permettant d’atteindre l’ATK ont une chance d’être frappées de manière critique
  • Les compétences d'attaque qui réduisent DEF ne peuvent pas être esquivées
  • Compétences d'attaque qui réduisent REC REC ignorer DEF ennemi

Il est important de se rappeler à la fois au combat et lors de la constitution d’une équipe.

Il est dans votre intérêt de prendre en compte la mise à l'échelle des compétences de vos unités lorsque vous utilisez un chef qui augmente les statistiques de certains (ou de tous) les héros, afin de pouvoir tirer le meilleur parti de certaines compétences.

  • Exemple: L'utilisation d'un chef qui augmente la DEF d'un certain type tout en ayant l'un des membres de l'équipe avec une capacité de dégâts active qui évolue avec la DEF peut considérablement améliorer les dégâts de cette compétence.

Vous voudrez peut-être également organiser votre équipe en fonction de leurs compétences en fonction du donjon que vous ciblez, en particulier dans les donjons où les ennemis ont une forte évasion ou une DEF. Dans ces cas, vous voudrez peut-être avoir des compétences d’attaque permettant d’échelonner DEF ou REC, respectivement.

Effets de compétences actives

C’est à votre discrétion, mais Je vous recommande fortement de ne pas diriger une équipe avec toutes les compétences offensives.

Les compétences actives offensives sont bien, mais elles ne vous gardent pas en vie lorsque les choses se compliquent. Vous devez penser aux forces et aux faiblesses de votre équipe, ainsi qu'aux capacités des ennemis situés dans le donjon que vous ciblez.

Annuler certains effets de statut, les infliger, les caler via Geler et les désactiver, casser le bouclier, cicatriser, protéger, auto-cibler les mordus d’attaque ... La liste des effets de compétence s'allonge.

Vous devez prendre en compte les compétences de votre équipe et un guérisseur le fait souvent pour vous maintenir en vie.

En cas de doute, choisissez les statistiques les plus élevées par coût

Les statistiques sont la règle, et si vous rencontrez des difficultés pour constituer une équipe malgré le reste des informations fournies, elles constituent un investissement rentable.

C'est moins le cas en termes de REC et de DEF, mais c'est certainement le cas avec ATK et HP.

Les héros 4 étoiles et plus élevés ont généralement des ATK et des HP supérieurs à ceux ci-dessous, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous choisissez également un étranger comme sous-leader.

Bicolore? Tricolore? Quads?

Vous n’avez peut-être pas beaucoup de choix quant aux éléments présents dans votre équipe, mais vous le ferez avec le temps et cela deviendra un élément primordial de votre esprit d’équipe.

La quantité d'éléments de votre équipe va affecter la facilité avec laquelle vous activerez les héros au combat. (très important), ainsi que le chef que vous choisissez si vous avez un chef élémental et les compétences que vous devriez avoir dans votre équipe.

Si vous choisissez de partir avec une équipe bicolore (2 éléments), il est impératif que vous disposiez d'au moins une compétence de changeur d'élément de carte ou d'Ace spawn pour vous permettre de garder votre équipe active pendant les tours, sans quoi elle ne pourrait pas. acte. Garder le temps de recharge de vos compétences en mouvement est important, et ils ne décochent pas si vous n'activez pas un héros lors d'un tour.

En remarque, les équipes bicolores ne doivent pas être sombres / claires, car elles utilisent les mêmes cartes.

Les équipes tricolores sont plus faciles à rester actives et ne nécessitent pas de compétences en matière de changement de carte ou de frai, bien qu'elles soient certainement un avantage pour les 20 tirages au sort.

Couleur unique?

Je n'ai pas essayé cela moi-même, car c'est risqué et perdre de l'énergie, c'est nul - mais si vous êtes d'humeur à essayer une équipe monochrome, sachez ce dont vous avez besoin.

Spoilers: Vous en avez besoin dans votre élément.

Afin de gérer une équipe monochrome, vous avez besoin de:

  • Dirigeants (vous et un ami) ayant de fortes compétences de leader et affectant uniquement cette couleur
  • Au moins deux compétences actives qui changent de carte ou génèrent
  • Des compétences actives de haut niveau et de haut niveau, de sorte que leurs temps de recharge soient réduits
  • Unités non leaders avec des statistiques élevées, en particulier HP et ATK

Le risque de virages manqués est très payant lorsque vous finissez par attaquer. Les compétences actives à faible temps de recharge permettent à votre équipe de rester au combat avec des cartes d’élément pertinentes. De plus, les PV et ATK élevés garantissent que votre équipe peut subir de lourdes frappes tout en pouvant infliger de lourds dégâts.

Ajustez pour le donjon que vous êtes sur le point d'entrer

C'est le dernier conseil que je vous adresse, et l'un des plus importants: modifiez votre équipe en fonction du donjon que vous êtes sur le point de faire.

Vous devez faire attention aux forces et faiblesses élémentaires ainsi qu'aux interactions des traits lorsque vous êtes sur le point d'entrer dans un donjon. Pour le contenu standard et l’arène, vous pouvez voir les ennemis que vous êtes sur le point de combattre, mais les donjons des événements ne disposent pas de ces informations pendant la préparation.

Réglez absolument vos héros en fonction des éléments et de l’alignement avant de vous enfoncer dans un donjon et de perdre potentiellement de l’énergie.

Je pense que c'est à peu près tout pour les tenants et les aboutissants de la constitution d'équipes pour les débutants. Merci de votre lecture, et si vous avez aimé ce jeu, jetez un œil à mon autre Battlejack guides!