Si vous êtes dans la technologie ou si vous aimez les jeux de tir à la première personne viscéraux, il n'y a pas de doute que vous avez déjà vu la vidéo qui saute aux yeux. Champ de bataille 5 trailer qui est sorti de la Gamescom en août. Vous avez également vu les 15 minutes de jeu alpha que PC Gamer a pu obtenir à PAX West. Les deux vidéos montrent les nouvelles cartes graphiques RTX de Nvidia cette puissants et que les développeurs comme EA mettent déjà en œuvre la technologie dans leurs jeux à venir avec un effet remarquable.
Avec le plus récent Champ de bataille 5 bêta déjà en plein essor, nous ne pourrons pas obtenir notre solution de la traçabilité des rayons au moins jusqu’à ce que la suivant beta (s'il y en a un). En effet, la série 20 de Nvidia ne sera pas disponible avant le 20 septembre - sans compter que cela prendra du temps avant que beaucoup d'entre nous mettent la main sur la technologie de toute façon. Cependant, nous pouvez utilisez la version bêta actuelle comme un autre test décisif de la puissance réelle de la série 20.
Peu importe que nous ayons ou non les cartes dans nos machines à sous, les nouveaux GPU de Nvidia feront sans aucun doute de nos jours un pionnier Champ de bataille 5 expériences de pôle tente plus réalistes. En un mot, le matériel permet des réflexions plus réalistes et des rendus dans le jeu, offrant aux joueurs plus de mondes, de récits et de moments de jeu réalisés.
Le traceur de rayons a l'avantage d'être très avantageux, surtout si vous êtes un snob graphique comme moi. La lumière est plus vive, les ombres sont plus sombres, les explosions sont plus électriques et les réflexions plus vives. Une bonne dose d’éclairage d’experts permet de communiquer l’environnement et le ton d’un jeu; il peut même prendre en charge d'autres éléments tels que l'histoire d'un jeu et, en particulier, son gameplay. La différence entre voir clairement un ennemi et ne pas voir un ennemi peut littéralement être la différence entre nuit et jour, gagner et perdre.
Bien que nous puissions le faire, n'intervenons pas dans le technobable qui est le traçage des rayons, les cartes de cubes, les réflexions spéculaires, etc. Au lieu de cela, concentrons-nous un instant sur des aspects plus pratiques de la technologie. En dehors de tout ce qui est mentionné ci-dessus, un monde avec traçage de rayons signifie un monde avec des possibilités entièrement nouvelles dont nous ne savons pas exactement ce dont nous avons besoin. Actuellement, certains aspects des jeux passent relativement inaperçus ou sous-utilisés sans lancer de rayons, surtout si vous ne les regardez pas directement.
Par exemple, museler le feu. Si cela se produit à votre droite ou à votre gauche dans une FPS sans lancer de rayons, vous voyez rarement, voire jamais, les flashs. Si vous le faites, ils sont infiniment moins brillants qu’ils ne le pourraient. Avec Par exemple, lors du traçage des rayons, des particules de lumière provenant de ces flashs sont réfléchies par d'autres surfaces du jeu pour donner l'illusion d'une vision périphérique. Parce que les reflets sur les miroirs, les fenêtres et même les lunettes de visée reflètent exactement votre environnement en temps réel, vous pouvez même potentiellement voir des ennemis se faufiler derrière vous, vous permettant ainsi de conserver ce K / D immaculé ou de contribuer à l'immersion. .
Rien de tout cela ne tient compte de la puissance que la nouvelle ligne RTX de Nvidia apporte en termes de puissance de traitement pure, en utilisant davantage de cœurs CUDA pour générer un meilleur gameplay global avec des paramètres plus élevés, même si vous ne tenez pas compte du lancer de rayons.
Si vous remettez vos yeux dans la tête et regardez à nouveau les images ci-dessus, vous remarquerez également que Champ de bataille 5Les animations sont ridiculement nettes et propres. Il n'y a pas une seule larme ou un bégaiement en vue. Bien sûr, vous vous attendriez à ce que la remorque soit utilisée pour présenter la toute nouvelle technologie, mais BF5Les séquences de gameplay de Pax West le confirment.
Pensez à comment Shadow of the Tomb Raider "couru" à la Gamescom pendant une seconde. Le jeu avait fière allure dans sa démo de vitrine, mais en comparaison, Champ de bataille 5 semblait encore meilleur avec le pouvoir RTX derrière. À bien des égards, le nouveau jeu de tir d'EA constitue un baromètre supérieur de ce que nous pouvons attendre de la nouvelle gamme RTX de Nvidia. Shadow of the Tomb Raider avait des difficultés à atteindre 60 ips même en 1080p lors de la mise en œuvre de la technologie de traçage de rayons, selon des aperçus pratiques du jeu à la Gamescom. Il y a plusieurs raisons à cela, mais une chose est sûre:
Champ de bataille 5 n'a pas. *
Bien sûr, il est encore tôt dans le cycle d'apprentissage pour ces cartes; des jeux comme SotTR avoir du mal à conserver des cadences stables pendant les démonstrations est quelque peu attendu, en particulier étant donné que la plupart des développeurs ne l’ont pas fait. réellement disposer de cartes RTX lors de la création des jeux en question. Il y a également diverses optimisations à prendre en compte et, en plus de cela, nous devons considérer la construction de chaque jeu - avec ou sans RTX à l'esprit. Il y a aussi le fait que, eh bien, ces cartes graphiques sont nouvelles.
Invariablement, Nvidia va peaufiner et équilibrer le matériel après la publication.
Indépendamment de tout cela, nous savons Champ de bataille 5 regarde et fonctionne fantastique à 1080p 60fps avec les paramètres de traçage de rayons par défaut. Des résolutions plus élevées vont nécessiter de la résolution créative de problèmes en fonction de ce que nous savons (alerte spoiler: le traçage de rayons complet en 4K est difficile pour tout jeu en ce moment et requiert beaucoup de matériel). Champ de bataille 5 trébuché un peu dans sa démo en poussant le traçage de rayon à des résolutions plus élevées, donc il reste encore quelques problèmes à résoudre. Cependant, l’avenir de la PC Master Race est prometteur - et BF5 le prouve
Nous ne saurons pas exactement comment le jeu fonctionne au maximum des paramètres sur un 2080ti avec le lancer de rayons activé avant que nous ayons une de ces cartes dans notre plate-forme. Il sera certainement intéressant de voir comment les cartes d'échelons inférieurs géreront la technologie avec des jeux aussi intensifs. À l'heure actuelle, nous savons que leur puissance de traitement est considérablement supérieure à celle de la série 10 actuelle, mais l'un de leurs principaux attraits est le lancer de rayons, alors pour le moment, nous devrons simplement attendre.
Le potentiel pour un pouvoir immense est là. Tout ce que Nvidia et les développeurs de jeux ont à faire est maintenant de le maîtriser.
Les deux semblent déjà être sur le chemin.