Le vice-président de DICE, Karl Magnus Troedsson, a annoncé qu'il avait découvert la racine des problèmes de «bandes élastiques» qui ont sévi Battlefield 4 depuis la sortie du Naval La grève DLC.
Il semble que le problème soit dû à la configuration de certains types de matériel serveur dédiés à 64 correspondances. Depuis, DICE a investi et déployé des serveurs plus performants pour résoudre le problème. Après des tests approfondis, il a constaté une amélioration des performances avec 64 joueurs.
Avec seulement 3 des 5 plateformes disponibles pour Battlefield 4 capable de gérer des matchs à 64 joueurs, il semblerait que les joueurs de la PS3 et de la Xbox 360 ne verront aucun avantage à la mise à jour du matériel du serveur. Avec les serveurs PC hébergés et gérés par des hôtes de serveurs de jeu externes, tels que Multiplay, il est probable que seules les Playstation 4 et Xbox One verront les problèmes résolus par ce correctif. Reste à savoir si les plates-formes restantes verront des mises à jour similaires sur le serveur afin de résoudre les problèmes liés aux bandes élastiques.
Les réponses à ce correctif ont été mitigées parmi les fans, certains estimant que cette tentative intervient beaucoup trop tard dans la vie des jeux.
DICE maintient toutefois que la priorité absolue reste de résoudre les divers problèmes de codage réseau qui causent divers problèmes avec le jeu multijoueur.
Consultez l'annonce dans son intégralité sur Battlelog.