BATALJ Premières impressions & colon; Une torsion intrigante sur la stratégie tour par tour

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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BATALJ Premières impressions & colon; Une torsion intrigante sur la stratégie tour par tour - Jeux
BATALJ Premières impressions & colon; Une torsion intrigante sur la stratégie tour par tour - Jeux

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Pense Tactiques Final Fantasy, mais avec des robots et des minuteries, et vous aurez une idée de base de ce que BATALJ est tout au sujet.


Le jeu de stratégie PvP au tour par tour des studios Fall Damage est actuellement en version bêta fermée, et il semblerait qu'il pourrait bien remplir un petit créneau, mais en grande partie ignoré.

Gameplay

Presque sans exception, je n'aime pas les jeux PvP. Je ne suis tout simplement pas dedans. Si les joueurs étaient généralement respectueux et capables de faire une concurrence amicale et non toxique, je serais probablement plus ouvert à cette idée.

Une des premières choses que j'ai remarquées BATALJ est-ce que cela résout un de mes plus gros problèmes avec le PvP; vous ne pouvez pas communiquer directement avec votre adversaire, il n'y a donc aucune possibilité d'entendre combien de préadolescents votre mère est supposée fréquenter.

Lorsque vous ouvrez le menu Quickmatch, vous êtes invité à sélectionner une équipe de robots à envoyer au combat contre le groupe de votre adversaire. Vous avez le choix parmi des équipes prédéfinies, ou vous pouvez créer votre propre unité à partir d'unités plus puissantes à mesure que vous les débloquez en mode de jeu.


Lorsque le match commence, vous avez deux minutes par tour pour donner des ordres à toutes vos unités. Une fois que les deux joueurs ont émis toutes leurs commandes ou que le temps imparti est écoulé, la phase d'action commence. Les robots agissent dans un ordre d'initiative en fonction des modificateurs de vitesse associés à chaque ordre donné.

Vous avez le choix entre un nombre correct d’améliorations, d’affaiblissements et d’effets d’état, ce qui vous permet de penser à autre chose lors de la planification de vos actions. Les capacités puissantes ou très utiles sont généralement lentes et repousseront l'unité en question plus loin dans la file d'attente.

Bien sûr, vous ne pouvez pas voir les ordres donnés par votre adversaire, vous devez donc décider de la vitesse que vous êtes potentiellement prêt à sacrifier au profit d'un assaut plus lourd.


Ce paradigme est vraiment plus un mélange en douceur des configurations TBS et RTS; Au fur et à mesure que vos équipes grossissent, deux minutes deviennent une limite de temps plus restrictive, mais jamais l'impression que ce n'est pas assez. Cela crée un bon équilibre entre créer un sentiment d'urgence et donner à chaque joueur un peu de temps pour réfléchir.

La carte est divisée en zones et à la fin de chaque tour, le jeu vérifie si chaque zone est occupée exclusivement par les unités d'une équipe. Si tel est le cas, ce joueur est considéré comme ayant le contrôle de cette zone. Pour chaque tour que vous contrôlez plus de zones que votre adversaire, vous obtenez un point et le premier à cinq points gagne le match.

Chaque joueur reçoit également périodiquement des renforts. Il y a donc toujours un élément de chaos contrôlé et une chance de rebondir même si vous êtes loin derrière.

Visuels

BATALJ a un style artistique soigné et caricatural qui fait bon usage des couleurs vives. Chaque unité de robot a son propre apparence et son propre jeu de couleurs, ce qui permet de les distinguer facilement en un coup d'œil.

Autant que je sache, il n'y a qu'une seule carte pour le moment, et ce n'est pas particulièrement intéressant à regarder, mais je suppose que nous verrons plus de variété dans les emplacements à mesure que le développement se poursuit.

Musique et son

Il n’ya pas grand-chose à dire sur la bande-son, qui est assez générique (mais au moins pas trop distrayante).

Les effets sonores sont beaucoup plus intéressants. La plupart des unités de robot offrent des one-liners percutantes ou gémissent tristement lorsqu'elles sont détruites. Les lasers et les explosions abondent, et il y a beaucoup de variété d'une unité à l'autre.

Performance

BATALJ est (vraisemblablement) un jeu assez simple sous le capot, du moins par rapport à une grande partie de ce qui est sorti aujourd'hui. Sur une plate-forme logeant une GTX 1080 et un processeur i-7700 4,5 GHz, la cadence de prise de vue était régulière et je n’éprouvais aucun problème de performances. Même des ordinateurs plus économiques devraient pouvoir gérer BATALJ sans problèmes majeurs.

Les liens avec les autres joueurs semblent stables, même si je n’ai encore joué qu’un seul match en direct contre une autre personne; c'était tôt le matin et je ne pense pas qu'il y ait un très grand nombre de joueurs participant à la bêta. Le lobby Quickmatch peut être plus actif plus tard dans la journée.

Impressions générales

Il n’ya pas encore grand-chose ici: 1v1 Quickmatch est le seul mode de jeu disponible pour le moment, mis à part le mode bac à un joueur, conçu pour vous permettre d’invoquer des unités illimitées et de les jouer les unes contre les autres pour avoir une idée de leur fonctionnement. Cela étant dit, BATALJ semble être un bon début.

Une plus grande variété dans les deux modes de jeu et dans différents robots pour travailler serait la bienvenue. Un plus grand nombre de cartes plus intéressantes visuellement ne serait pas faux non plus. Je suis sûr que toutes ces choses sont probablement sur le radar des développeurs et en préparation.

Si vous aimez les jeux de stratégie PvP et au tour par tour, BATALJ sera probablement juste dans votre allée. Sa sortie est prévue pour 2019 pour PC. Gardez un oeil sur le BATALJ page de jeu ici sur GameSkinny pour plus de nouvelles.