Bard & comma; le gardien errant et le colon; Analyse approfondie des capacités

Posted on
Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 16 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Bard & comma; le gardien errant et le colon; Analyse approfondie des capacités - Jeux
Bard & comma; le gardien errant et le colon; Analyse approfondie des capacités - Jeux

Contenu

Riot vient de révéler League of Legends prochain champion qui n’a pas été conçu par Hayao Miyazaki. Bard, le gardien errant, un nouveau support avec un nouveau style de jeu axé sur le déplacement.


Ce type de support vous permet de laisser votre AD et de parcourir la jungle. Cependant, ses capacités sont-elles vraiment capables de changer la méta des supports toujours collés aux hanches de AD carry? Décomposons chacune des nouvelles capacités de Bard et décidons-en.

Passif: appel du voyageur

Le passif de Bard est un spécial deux pièces.

Carillons Anciens

La présence de Bard fait apparaître des carillons sacrés sur les champs de la justice. Cueillir un carillon confère à Bard un bref sursaut de vitesse de déplacement, d’expérience et de mana.

Cette capacité est ce qui donne à Bard sa capacité à se déplacer. Sans cela, rien ne serait possible et il serait coincé dans la voie ou tomberait rapidement derrière. Cependant, la vidéo postée par Riot laisse de côté certaines informations vitales pour savoir si vous serez toujours en mesure de voir l’emplacement des carillons. Si tel est le cas, il sera facile de définir une stratégie pour savoir quand vous pouvez quitter la voie pour récupérer des carillons. Il sera possible de laisser votre partenaire récupérer les carillons et gagner de la vitesse de déplacement tout en ne manquant pas d'expérience en piste, car vous aurez votre propre source à partir des carillons.


Meeps

La présence de Bard attire de petits esprits connus sous le nom de "meeps". Chaque fois que Bard attaque, un pieu se jette sur sa cible, lui infligeant des dégâts supplémentaires avant de disparaître dans le monde des esprits. Au fur et à mesure que Bard recueille plus de carillons, les pics qui le suivent grandissent en nombre et en puissance.

Cette capacité donne à Bard un peu plus de dégâts, sans être trop bizarre pour avoir deux passifs. De plus, lorsqu'un Meep est lancé sur un personnage, il est alors capable de se retirer et d'atteindre plusieurs cibles de l'autre côté de la cible. Cela n'entrera probablement pas en jeu avant la fin du match, mais il est bon de l'avoir malgré tout.

Q: Liaison cosmique


Bard envoie une rafale d'énergie spirituelle dans une ligne, endommageant et ralentissant le premier ennemi touché. Une fois que la liaison cosmique a frappé un ennemi, le sursaut d'énergie se poursuit, à la recherche de cibles secondaires. S'il frappe un mur, il étourdit la cible initiale; s'il frappe un deuxième ennemi, il assomme les deux cibles.

C'est la capacité de contrôle de la foule des bardes, chaque support en a besoin. Votre positionnement différenciera la manière dont ce sort interagit avec vos adversaires. Cette capacité à tirer des compétences donnera toujours un ralentissement sur une cible, mais si vous pouvez aligner deux ennemis, vous aurez la possibilité de les étourdir tous les deux. En outre, s'il n'y a qu'un seul ennemi et que vous tirez à travers ce champion ennemi vers un mur, il paralysera ce champion. Je ne vois pas Riot donner cette capacité trop courte d'un temps de recharge, mais je m'attendrais à pouvoir utiliser cette capacité deux à trois fois lors d'un engagement d'équipe.

Je ne vois pas Riot donner cette capacité trop courte d'un temps de recharge, mais je m'attendrais à pouvoir utiliser cette capacité deux à trois fois lors d'un engagement d'équipe.

W: sanctuaire de gardien

Bard évoque un pack de santé qui gagne du pouvoir pendant quelques secondes. Les champions alliés qui marchent sur le peloton gagnent des points de vie et un bref sursaut de vitesse de déplacement, tandis que leurs ennemis peuvent rester sur le peloton un instant pour le détruire.

Cette capacité donne à Bard la capacité d'aider ses coéquipiers sans être réellement dans la même file. Une fois placé sur le sol, le sanctuaire met 10 secondes pour devenir actif et vous pouvez en sortir deux à la fois. D'après la vidéo, il apparaît qu'au niveau 18, les sanctuaires vont guérir dès qu'ils auront été touchés pour environ 300 points de vie (selon les objets inconnus dans la vidéo). Si un champion est capable de frapper deux tombeaux l'un à la suite de l'autre, il s'agit d'un morceau de guérison très considérable que vous pouvez configurer au cas où vous êtes sur le point d'être attaqué sous votre propre tourelle. Le seul inconvénient de cette capacité est qu’elle ne peut pas être utilisée de manière réactive pour donner à un coéquipier un coup de pouce en santé et en rapidité, car il faut du temps pour que le sanctuaire devienne actif. Si un champion ennemi l’approche, il disparaît.

Le seul inconvénient de cette capacité est qu’elle ne peut pas être utilisée de manière réactive pour donner à un coéquipier un coup de pouce en santé et en rapidité, car il faut du temps pour que le sanctuaire devienne actif. Si un champion ennemi l’approche, il disparaît.

E: voyage magique

Bard conjure un portail sur un mur cible. Le portail traverse de l'autre côté du mur, offrant un passage à sens unique à tous les champions, amis et ennemis, qui y entrent.

C'est le meneur de jeu des outils de Bard. Lorsque cette capacité sera disponible, vous en verrez des montages sur YouTube. Cela fait essentiellement un aller simple à travers la plupart des murs pour vous, vos alliés et tous les ennemis qui décident de suivre. Cette capacité peut être un excellent moyen de sortir vos coéquipiers d'un mauvais combat ou éventuellement de mettre en place des pièges. Si vous la placez dans un endroit décent, vous ne pourrez pas, tout en le suivant, convaincre un ennemi de mauvaise santé de vous suivre via votre portail directement dans une tourelle. Une autre façon d'utiliser cette capacité serait d'attirer une équipe ennemie dans un piège. Plusieurs membres de l’équipe ennemie pourraient vous suivre à travers un mur directement dans le reste de l’équipe qui les attend. j'ai hâte de

Une autre façon d'utiliser cette capacité serait d'attirer une équipe ennemie dans un piège. Plusieurs membres de l’équipe ennemie pourraient vous suivre à travers un mur directement dans le reste de l’équipe qui les attend. J'ai hâte de voir les utilisations créatives que les gens trouvent pour utiliser ce nouveau mécanisme.

R: destin tempéré

Après un bref délai, Bard place toutes les unités dans une zone ciblée - amis ou ennemis, y compris les champions, les sbires, les monstres et les tourelles - en stase. Les unités gelées sont immunisées contre tous les dégâts jusqu’à ce que l’effet disparaisse.

Cette capacité fonctionne presque à l'identique du Sablier de Zhonya, mais au lieu de vous affecter vous-même, vous lancez un anneau qui transforme tout ce qui se trouve dans l'anneau en une stase gelée à l'abri de tout dommage pendant une courte période. Cette capacité ne peut pas seulement être lancée sur des champions, mais fonctionne également sur des monstres tels que le Dragon et même les Tours.

Cette capacité aura une pléthore d'occasions de briller. Vous pouvez utiliser cela comme une capacité à échapper à un combat, à sauver un portage AP ou AD fragile ou à geler une tour afin de continuer à faire pression sur l'équipe ennemie.

Dernières pensées

Après avoir examiné chaque nouvelle capacité Bard, le gardien par intérim doit conclure que ce soutien aura une très grande probabilité d'être un soutien de premier plan. Les temps de recharge, les améliorations de vitesse et les nombres de soins peuvent être changés, mais ce seront les mécanismes qui feront briller ce soutien (pensez au nombre de fois où Thresh a vu ses chiffres ajustés mais est resté incroyablement fort à cause de ses mécanismes).

Bard apportera la possibilité d'avoir une présence énorme dans les voies moyenne et inférieure en raison de son passif errant. Si la voie moyenne ou inférieure se débat, il peut régulièrement leur donner des sanctuaires de guérison pour les soutenir, tout en restant dans une autre voie. Ensuite, lorsque les combats commencent, Bard peut déplacer toute son équipe sur de grandes distances en guidant ses amis à travers les murs au lieu de les contourner. En fin de compte, je ne peux que voir que Bard est un champion qui est toujours banni des parties classées ou qui contrôlera le déroulement de la bataille. Ils ont ce champion mis en place pour être rien de moins qu'un succès.