Guide de saga de bannière & colon; Détruire la puissante drague

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
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Guide de saga de bannière & colon; Détruire la puissante drague - Jeux
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Contenu

Mes deux derniers guides sont passés en revue les capacités de classe des humains et du varl. Cette fois, je vais tout vous dire sur la drague. La drague est dure si vous ne savez pas comment les combattre. La drague plus petite peut généralement être tuée assez facilement, mais elles ont toutes un point commun. Vous devez enlever leur armure avant d'attaquer.


Ce guide couvrira les capacités de dragage, y compris

  • Explication de chaque capacité de dragage
  • Stratégies pour chaque unité de dragage

Bannière Saga Drague Capacités

La drague a différentes classes, tout comme les humains et les varl. Il y a des dragées de mêlée, à distance et spéciales. Je vais passer en premier sur la rangée.

Drague à distance

Drague à distance ont tous la capacité passive Back Off. Cela provoque la drague de courir plusieurs espaces loin de leur attaquant quand ils sont touchés. Ils lancent également des pierres sur leurs cibles.

Cette capacité peut s'avérer gênante lorsque vous combattez plusieurs dragues. Si vous poursuivez la drague en courant, cela peut vous mettre dans une position vulnérable et la drague la plus puissante vous attaquera. La meilleure façon de régler ce problème consiste à utiliser vos propres unités à distance pour les achever.


  • Sling Slingers sont des dragues qui jettent des pierres attachées à une corde. Ils ne font rien d'autre et font des dégâts minimes. Ces dragues sont les plus faciles à traiter.
  • Frondeurs de flammes et Frondeurs de feu sont identiques, mais les Flame Slingers sont légèrement plus forts. Ils ont le Shatterstone capacité active. Cette capacité lance deux bombes sur une zone qui explose au tour suivant, infligeant deux dégâts de force et d'armure.

Lorsque vous combattez ces dragueurs, il est préférable de vous disperser. Vous ne voulez pas que des bombes soient lancées dans un groupe d'unités et subissent des dégâts inutiles.

  • Sun Slingers et Étincelles Slingers sont également les mêmes, les Sun Slingers font plus de dégâts. Ils ont la capacité active Sunstrike. Cette capacité provoque une explosion qui empêche l'utilisation de l'effort pendant un tour. L'effort utilise la volonté pour faire face à des attaques supplémentaires.

Gardez les unités qui dépendent d'effort loin de ces dragues. Perdre la capacité de faire de l'effort peut vraiment vous blesser au combat.


Drague de mêlée

Toutes les dragues de mêlée ont la capacité passive, Éclat. Cette capacité provoque des dégâts de drague adjacents lorsque cette unité subit au moins trois dégâts d'armure.

  • Grunts sont les unités de drague les plus élémentaires. Ils n'ont aucune capacité, autre que l'éclat. Grunts furieux et Grognements vicieux faire plus de dégâts.
  • Guerriers du Fléau sont drague géante avec une épée de diapason et la capacité active, Trembler. Cette capacité appelle une autre drague sur le champ de bataille. Il est préférable de retirer leur armure tôt au cas où vous auriez besoin de la tuer rapidement. Quand il utilise trembler, vous avez le temps de le tuer avant qu'une autre drague n'arrive sur le champ de bataille.
  • Gardes de pierre sont une drague géante avec un bouclier et la capacité active, Allumer. Cette capacité repousse toutes les unités adjacentes avec le bouclier et inflige des dégâts d'armure. Il a une haute armure, il est donc préférable de commencer tôt et de ne pas l’entourer.

Drague spéciale

Ces dragues ne rentrent pas dans les autres catégories car elles ont une mécanique très spéciale et ne sont pas combattues souvent.

  • Stonesingers sont des dragues de mêlée / de soutien à capacité passive, Grève de la maladie. Le contact avec cette drague provoque une maladie et perd une force à chaque tour. Ils ont aussi les capacités actives Rupture et Ombrage. La rupture provoque l'explosion des unités, leur inflige des dégâts de force égaux à leur armure restante et endommage toutes les unités adjacentes. Umbrage fait perdre deux armures aux alliés de la drague, mais gagne en permanence trois forces.

Reste loin de ces dragues, fais-moi confiance. Tuez-les avec des unités à distance, mais ne les engagez pas avec la mêlée. Leur capacité Umbrage peut causer beaucoup de problèmes, alors sortez-les vite.

  • Bellower est une drague géante appelée Sunder. Il a la capacité passive, Indomptableet la capacité active, Tremblement et désespoir.

Indomptable rend Bellower invincible, à chaque tour il récupérera armure et force, il ne passera pas en dessous d’une force. Il y a une capacité qui peut vaincre Bellower, mais ce n'est possible que la dernière fois que vous la combattez.

Tremblement et désespoir étourdit une cible pendant un tour et repousse tous les autres ennemis, trois espaces. Cette capacité gâche vraiment votre stratégie. Vous ne pouvez rien faire contre Bellower sauf le Flèche d'argent capacité que vous obtenez en passant par l'histoire.

J'ai couvert toute la drague que je connais. Veuillez commenter si j'en ai oublié ou si vous avez des questions.