Récupération de santé automatique & colon; Un fléau sur le tireur Genre & quête;

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
Anonim
Récupération de santé automatique & colon; Un fléau sur le tireur Genre & quête; - Jeux
Récupération de santé automatique & colon; Un fléau sur le tireur Genre & quête; - Jeux

J'ai eu une autre conversation éclairante l'autre jour. Quelqu'un a essayé de montrer comment le genre de jeu de tir avait été brisé et a mis en œuvre des fonctionnalités qui affaiblissaient la valeur du jeu.


Chose intéressante, ils ont opté pour la tendance commune à la régénération de la santé, mieux connu sous le nom d’écran qui palpite de sang lorsque vous subissez des dégâts et s’efface lorsque vous vous mettez à l’abri. Ils m'ont dit que non seulement cette fonctionnalité est irréaliste, elle réduit également la difficulté et les compétences nécessaires pour gagner.

Il a suggéré que les jeux reviennent à l’ancienne méthode de récupération de la trousse de soins. Je pense qu'il aborde la solution avec la nostalgie de lunettes teintées qui obscurcissent son jugement.

Je me souviens de beaucoup de jeux de tir plus anciens qui contenaient des packs de santé et la chose la plus frustrante était que cela vous épargnerait dans un endroit où vous ne pouvez plus survivre si vous n'êtes pas en pleine santé. Vous étiez condamné à répéter une danse éternelle de 2 secondes de combat, en relançant le jeu, puis en rinçant et en répétant.


Aujourd'hui, les jeux qui utilisent trouvent une solution à ce problème en remplissant la barre de santé du joueur à chaque fois qu'un point de contrôle est redémarré. Mais cela nous amène au problème majeur des jeux qui utilisent des packs de santé.

Pour la plupart, ce système est utilisé dans des jeux plus lents et plus délibérés, comme Espace mort 3 ou Ghost Recon. Les jeux dans lesquels vous devez penser à l’avenir et planifier les attaques ennemies tout en jonglant avec la santé en font un jeu de type plus stratégique. C’est logique pour les jeux en bandoulière, mais dans les jeux où vous courez et bougez constamment Appel du devoir ou Halo, pas tellement.

Même si on retourne à Demi vie, on voit à quel point l’intensité et le rythme ont considérablement diminué. Bien sûr, il y a des moments où tout explose autour de vous, mais la plupart du temps, vous vous promenez dans de nombreux endroits abandonnés à la recherche d'objets. C'est amusant, mais ce n'est pas ce que les gens jouent aux tireurs.


Dans une certaine mesure, Bioshock a réussi à faire appel même avec ses packs de santé, mais je pense que cela a à voir avec le nombre défini d’ennemis et le nombre ridicule de packs de santé assis autour du jeu. Dans un jeu tel que Appel du devoirSeul joueur, il vous faudrait sortir de ce moment pour chercher un peu de santé après chaque combat. Bioshock VEUT que vous exploriez les belles cartes afin qu'elles vous donnent un système qui encourage cela. Des jeux comme Appel du devoir Je veux que vous alliez du point A au point B en faisant exploser le plus de gens possible.

J'ai essayé de penser à un système qui ferait appel à la personne qui a évoqué ce sujet et je suis arrivé à Route de l'enfer des frères d'armes. Au lieu de subir des dégâts dus aux tirs de balles, un compteur indique la probabilité que l’on vous tire dessus. Vous pouvez vous mettre à couvert pour reconstituer le compteur, mais une fois qu'il est épuisé, vous êtes tué et tué instantanément.

À mon avis, cela rend le jeu plus accessible à tous les types de joueurs lorsque la santé se régénère. La gestion de votre santé est une tâche, en particulier dans les situations difficiles, et n'a pas le même attrait que "courir et tirer".

Cela augmente également le débit du jeu. Si vous devez être conscient de votre santé, vous ne pouvez pas vraiment courir pour essayer d'être Super Man. Bien que, n'est-ce pas pourquoi beaucoup de gens achètent des jeux en premier lieu? Se mettre à la place d'un héros invincible?

Quoi qu'il en soit, le genre de jeu de tir est loin d'être obsolète et est suffisamment diversifié pour intégrer de nombreuses techniques différentes utilisées pour rendre leurs jeux uniques. Je vais continuer à en profiter, mais je parviens à retrouver la santé.