Contenu
- Le problème en jeu
- Creuser un peu plus loin
- L'humanité divisée a fait l'objet de controverses dans le passé ...
- La prise de RR-sama
- Les jeux vidéo comme art et littérature
Qu'est-ce que vous obtenez quand la vie imite l'art ou l'art imite la vie? Apparemment dans le cas de ce qui précède Deus Ex: L'humanité divisée "Augs Lives Matter" bannière, beaucoup de controverse.
Le problème en jeu
Pour ceux qui sont vraiment déconnectés des événements politiques récents dans le monde occidental, la raison pour laquelle "Augs Lives Matter" a provoqué une telle controverse est due à la nature de la phrase. "Augs Lives Matter" partage une étrange similitude avec l'expression "Black Lives Matter", qui est devenue la devise d'un grand mouvement social aux États-Unis et une réponse à la brutalité policière contre les personnes de couleur.
Ce mouvement s'est depuis lors implanté dans d'autres pays où la violence policière est pratiquement inconnue, mais il est néanmoins devenu un débat politique important et prolifique en ligne.
La tempête de feu semble avoir gagné du vent après Effet de masse: Andromède concepteur de gameplay, Manveer Heir, et Deus ex revolution humaine Le directeur de la marque, André Vu, s’est battu sur Twitter. L'intégralité de la conversation se trouve sur Twitter ici, mais j'ai également pris la liberté de la screencaper ci-dessous.
(Les captures d'écran d'une conversation complète ont été modifiées pour inclure des tweets qui ne figurent pas dans l'affirmation "conversation complète" de Manveer Heir)
@manveerheir J'obtiens votre point mais nous n'utilisons jamais BLM, nous ne faisons pas référence 2 aux problèmes actuels dans le monde. Ne pas essayer de répandre la haine thx
- Andre Vu (@GeneralVu) 3 août 2016Comme on le voit clairement, la dispute entre les deux parties s’est poursuivie assez longtemps avant de finalement s’être tue. Si vous voulez un TL; DR de la conversation, cela se résume essentiellement à ce qui suit:
- Manveer Heir: "Vous vous appropriez Black Lives Matter!"
- Andre Vu: "Non, nous ne le sommes pas. C'est une coïncidence malheureuse."
Que vous croyiez ou non aux efforts de Black Lives Matter ou à l'histoire d'Andre Vu, une chose est sûre: le slogan présente une similitude frappante. Cependant, cela conduit-il nécessairement à la conclusion qu'Eidos Interactive voulait jouer sur le récent événement politique? Pas par un long shot.
Creuser un peu plus loin
Je serais tenté de croire en l'intégrité des préoccupations de Manveer, mais sa volonté excessive de détruire la réputation d'Eidos Interactive est un peu trop désireuse. Pour une personne qui prétend être si consciente de ce que ses actions pourraient signifier pour les autres, Manveer semble avoir une ignorance flagrante de ce que les personnes suivantes pourraient faire à André Vu:
@manveerheir Que cherches-tu à faire ici, répandre la haine?
- Andre Vu (@GeneralVu) 3 août 2016Cet article d’André montre que l’homme comprend vraiment les conséquences d’une telle déclaration audacieuse sur Twitter. Bien que je ne doute pas que Manveer croit vraiment qu'il a raison, retweeter une discussion avec une conversation politiquement chargée ne peut que conduire à des problèmes. Après tout, ce ne serait pas la première fois que les abonnés Twitter forment des "foules" virtuelles après avoir trouvé quelqu'un de désagréable.
L'humanité divisée a fait l'objet de controverses dans le passé ...
Alors que certains pourraient croire que ce soit la première frappe contre Deus Ex: L'humanité divisée, le jeu a déjà été attaqué pour ses thèmes. Dans Genre humain divisé il est fait référence à quelque chose appelé "l'apartheid mécanique", et au problème qui constitue un élément principal de l'intrigue, les personnes augmentées étant séparées de celles qui ne le sont pas.
L’année dernière, Giles Matouba - le directeur de Genre humain divisé - s'est rendu sur le forum GamerGate reddit, KotakuinAction, pour expliquer son choix du terme "apartheid mécanique" dans le post suivant:
Salut KiA
Désolé pour les fautes de frappe et la syntaxe bizarre, l'anglais n'est pas ma langue maternelle.
Je suis Gilles Matouba et il y a une faible chance que vous me connaissiez. Néanmoins, je suis un développeur français expérimenté dans le domaine des jeux vidéo avec 15 ans d'expérience dans l'industrie. Principalement chez Ubisoft et Eidos Montréal.
Jusqu'en septembre 2014, j'étais directeur du jeu chez DXMD chez Eidos Montréal.
Il y a 3 ans, Andre Vu, le directeur de la marque de la franchise DX, a inventé le terme «apartheid mécanique».
La chose est ... Je suis noir (& Français...). Et André est asiatique (et français).
Lorsque nous avons décidé de faire notre part pour offrir l'expérience nécessaire pour jouer le rôle d'Adam Jensen, un Augmented, dans un monde segrageant agressivement aux siens, nous avons en fait voulu offrir à notre public quelque chose d'unique. Quelque chose qui nous était proche et très personnel: l'expérience d'être déchiré entre 2 mondes et 2 identités. Des Augs vous appelant «l'oncle Tom» des non-jeunes, toujours insécurisés quand vous êtes dans le coin, toujours profondément effrayés ou apalés par votre corps mécanique.
En quelque sorte, c’était nos propres histoires individuelles ... Nous voulions partager une petite partie de notre propre expérience de vie (à un degré très dramatique, bien sûr) en tant que minorités visibles dans un monde de préjugés parfois mal adapté pour nous.
Nous avons également utilisé les références des ghettos sud-africain, israélien, brésilien, français et américain, ainsi que de tous les pays qui défilent au mur afin de séparer une partie de leur population. Nous le pensions. C’était important pour nous de ne pas mettre ces analogies à moitié. PARCE QUE CECI EST DEUS EX.
Deus Ex est une franchise très mature et réfléchie qui vise à lier les joueurs à des questions et considérations essentielles: pouvoir, contrôle, espèce, science, sociologie, singularité, etc.
Le racisme est une partie sombre de notre nature humaine et nous avons voulu traiter ce sujet. C'était particulièrement important pour moi de traiter cela.
Cela me rend donc triste et énervé que ces ignorants ASSUMENT que tout le monde derrière ce jeu est mauvais esprit, stupide et plus important encore pour moi, qu’ils sont tous BLANCS. (Pour les devs == blancs, les joueurs == blancs)
Ce que ces blogueurs et tweeters m'ont fait ici dépasse les simples insultes: ils m'ont dégradé et ont littéralement effacé mon identité de développeur noir et de créateur noir qui souhaitait partager une partie de lui-même avec ce jeu.
Je souhaite qu'ils se sentent mal à ce sujet. Je souhaite qu'ils aient la décence de s'excuser pour leurs grossières hypothèses et accusations. Je m'excuse auprès de tous les Québécois qui travaillent dur depuis des années pour que ce jeu devienne réalité. Mais comme ils n'ont pas de colonne vertébrale, pas de honte et de respect de soi, ils vont simplement ignorer ce post (une fois de plus me refuser la voix, la légitimité et l'identité) et vont au mieux passer à une autre cible AAA pour lancer leur merde fraîchement déféquée.
Ils ne méritent l'attention de personne. Ils ne méritent pas notre industrie, nos jeux et le dévouement que nous y mettons. Ils me dégoûtent.
TL: DR Un mec asiatique et un mec noir ont proposé le terme d'Apartheid mécanique il y a 3 ans. Un black pas content des tweets de merde de SJW et veut les appeler et exposer leur stupidité. Le black n'est pas leur bouclier.
- Gilles Matouba via Reddit
Bien que GamerGate ait eu une mauvaise réputation dans le passé, il n’est pas surprenant pour moi - en tant que journaliste qui traite souvent de controverse - que Giles se rendrait sur le forum de GG pour discuter de la question. Cela semble seulement approprié compte tenu du fait que sa déclaration ne semble avoir acquis aucune reconnaissance en dehors de la communauté GamerGate, sauf sur des sites Web plus petits.
Comme le dit Matouba, il existe un mythe dominateur selon lequel une majorité de sociétés de jeux sont composées uniquement de personnel blanc - de la même manière que la majorité des joueurs sont supposés être des hommes blancs hétérosexuels. Bien que cette conception existe pour de nombreuses raisons, elle blesse sans aucun doute les minorités dans les jeux, car il semble que toute équipe qui ne soit pas composée de minorités ne soit pas autorisée à développer un jeu traitant de problèmes politiques. Après tout, Vu et Matouba sont des minorités occupant des postes de premier plan dans la direction de ce titre.
Considérant le fait que Giles Matouba - un homme noir - est un collaborateur bien connu des dernières Deus Ex titre, cela remet en question les intentions de Manveer Heir. Cette information donne l’impression que Heir tente de ruiner Genre humain divisé avant qu'il ne soit libéré. Cependant, je donnerai à Heir le bénéfice du doute et supposerai qu’il ne le savait pas lorsqu’il a envoyé son premier tweet.
La prise de RR-sama
Prenons un moment pour nous séparer de Black Lives Matter - juste pour une seconde. Il n'est pas rare qu'un groupe utilise le slogan "_____ Lives Matter", même bien avant le début de Black Lives Matter. Après tout, c’est un mot à la mode qui permet d’attirer l’attention sur un problème sans trop de difficulté. Prenons comme exemple les luttes de la communauté LGBT il n'y a pas si longtemps, et comment les signes avec ces mêmes mots avec "Noir" remplacé par "Homosexuel" ou d'autres sexualités seraient utilisés lors de manifestations contre des actions de la police.
Tandis que taper "vies, ça compte" dans Google ne fera que faire apparaître Black Lives Matter et les sites affiliés, rien ne permet de penser que Genre humain divisé fait référence à Black Lives Matter en particulier. Même si c'était le cas, est-ce que cela en fait une mauvaise chose?
Le protagoniste de Genre humain divisé est un humain augmenté. Cela ferait de lui une partie de la minorité qui lutte pour mettre fin à l'apartheid mécanique. Ce serait à son tour peindre Black Lives Matter comme les bons gars, n'est-ce pas?
Les jeux vidéo comme art et littérature
D'une part, la science-fiction a souvent été utilisée pour spéculer ou mettre en lumière les problèmes actuels et leur incidence éventuelle sur l'avenir. Les auteurs de grands ouvrages littéraires tels que George Orwell ou H. G. Wells se sont souvent tournés vers des problèmes de leur temps pour trouver l'inspiration. Souvent, ils étaient habitués à critiquer la situation actuelle ou future. Les joueurs et les développeurs de jeux aspirent depuis un certain temps déjà à ce que les jeux vidéo soient respectés en tant que forme d'art. Cela est particulièrement vrai pour les jeux vidéo qui impliquent des scénarios forts.
Supposer que Deus Ex: L'humanité divisée établissait activement des parallèles avec l’apartheid africain ou Black Lives Matter. Cela ne servirait-il pas mieux la communauté du jeu vidéo - y compris les développeurs - dans son ensemble? Cela voudrait dire que Genre humain divisé réaliserait quelque chose que la plupart des jeux ne font pas.
Peut-être que Manveer Heir a un complexe d’infériorité après les dégâts causés Effet de masse 3 se termine?
Le fait est que cela ne devrait pas être un problème. Même si "Augs Lives Matter" est une référence directe à Black Lives Matter, il devrait être considéré comme une aide, voire rien d'autre. Tous les médias semblent distinguer les personnes augmentées comme des gentils, et le protagoniste en fait partie. Si nous voulons établir des parallèles, le protagoniste fera partie de Black Lives Matter. C'est bien, n'est-ce pas?
Même si ce n'est pas une bonne chose, ne devrions-nous pas nous tourner vers d'autres jeux qui se sont appropriés des événements historiques? Dire que Deus Ex se approprier la lutte du groupe est à peu près aussi précis que de dire CHIENS DE GARDE s'approprie les actions du monde réel d'Anonymous, ou que Appel du devoir s'approprie diverses opérations militaires dans le monde réel.
C'est au mieux une suggestion étrange, et honnêtement, il existe de nombreux autres jeux vidéo problématiques avec des messages troublants que vous pouvez critiquer si vous vous y sentez obligé.
Mais cela suffit de mon analyse. Et vous, le lecteur? Pensez-vous que ceci est une tentative flagrante d'Eidos de tirer profit des luttes de Black Lives Matter? Pensez-vous que cela était une coïncidence ou involontaire? Laissez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!