Assassin's Creed 4 & colon; Black Flag Guide & colon; Note Postale Emplacements

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Assassin's Creed 4 & colon; Black Flag Guide & colon; Note Postale Emplacements - Jeux
Assassin's Creed 4 & colon; Black Flag Guide & colon; Note Postale Emplacements - Jeux

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Dans l'emplacement actuel d'Abstergo, les joueurs peuvent s'impliquer dans le conflit moderne entre les Templiers et les Assassins.


Si vous voulez l'histoire supplémentaire, il existe plusieurs éléments à déverrouiller, y compris plusieurs notes autocollantes sur les murs avec des codes QR. Je vais les mettre à jour au fur et à mesure que je les trouve, mais voici les emplacements des notes autocollantes et ce qu'ils disent:

Note collante 1:

Selon Dezwartemaan:

Lorsque vous vous réveillez après la scène de l'observatoire. Vous êtes dans une pièce groggy et elle est sur un moniteur. Vérifiez le mur derrière vous dans un coin. (Dorack dit que la note est sur le frigo dans la pièce après avoir terminé la séquence de mémoire 10)

La note adhésive 1 se lit comme suit:

MANIFESTE DES INSTRUMENTS DE LA PREMIÈRE SERA écrit par un TRUE DISCIPLE ce jour du 21 octobre 2013 en prévision de l'anniversaire de SON ASCENSION. PEUT-ELLE NOUS GUIDER DANS LE GRIS.


Note collante 2:

À l'extrême droite de votre station Animus, lorsque vous entrez pour la première fois, il devrait être situé à votre droite. Le pense-bête dit:

... Étant donné que la vie est à la fois sacrée et profane - inestimable et sans valeur - nous nous soumettons fugace et éternelle. Étant donné que cette vie peut être aussi facilement interprétée à partir de marécages primordiaux qu’à partir d’une boîte de Pétri puante que nous soumettons. Étant ceux qui sont arrivés avant nous ont imprégné de vie et peuvent l'enlever aussi facilement, si nous défions ou nions leur plan original, nous soumettons ...

Pense-bête 3:

Selon Dorack:

Au deuxième niveau (où vous travaillez avec votre Animus), dans la salle du niveau de sécurité 2 dans le coin supérieur gauche de la carte, visible depuis la porte sur le mur opposé lorsque vous entrez.


Pense-bête 4:

Dirigez-vous vers l'homme de la loge Animus avec l'écran de contrôle / écran orange. Il devrait y avoir un grand bureau bleu à droite où votre guide et le directeur général discutent, et à votre gauche, un autre employé assis sur un canapé avec un fauteuil poire jaune (lors de votre visite initiale à Abstergo.) Le code devrait être sur la dernière cabine sur le mur arrière.

Le pense-bête dit:

... C’est aux 17e et 18e siècles que le monde est devenu un lieu indécent de son but originel à l’époque des révolutions industrielles. Ici c’étaient les machines de l’industrie que nous avions libérées en si grandes quantités sans comprendre leurs motivations et leurs buts non traités aussi inertes qu’ils étaient ...

Pense-bête 5

Une fois que vous avez accès au niveau de sécurité 2, vous pouvez trouver Sticky Note 5. C’est au niveau principal, où se trouve votre Animus, dans la salle Niveau de sécurité 2. Il se trouve du côté droit de la pièce, sous une affiche de qui je pense est Aveline.

Pense-bête 6

Ce pense-bête se trouve dans le café-bar situé au rez-de-chaussée du bâtiment.

Le pense-bête dit:

Prenez par exemple la poudre à canon qui nous a donné une grande maîtrise du feu. Prenons par exemple le daguereotype qui a déformé notre façon de voir la vraie vie. Prenez l'ampoule qui nous a donné de la lumière alors qu'aucune n'était nécessaire. Prenez l’automobile qui nous fait avancer à des vitesses capables seulement de nous tuer de façons nouvelles et stupides ...

Pense-bête 7

Vous trouverez Sticky Note 7 entre une affiche d’Edward Kenway (celui-ci corps entier) et un groupe de sacs de haricots. Cette zone est proche du bureau de sécurité en bas à droite de la carte

Le pense-bête se lit comme suit:

..Prenez le cinéma qui nous a donné des mensonges, comme un homme l’a dit 24 fois plus tôt qu'une seconde. Prenez le phonographe qui préserve des bruits qui doivent être éphémères. Prenez la télévision qui est évidemment stupide. Prenez des jeux vidéo qui sont secrètement stupides et vous savez tous que vous souhaiteriez qu'il y ait plus de pornographie que vous savez que vous faites ...

Pense-bête 8

Ce pense-bête se trouve dans le box avec la guitare et l'affiche d'Edward Kenway, à gauche du bureau de la réceptionniste au niveau 2.

Le pense-bête se lit comme suit:

... Prenez des graisses saturées et des sirops de maïs à haute teneur en fructose, qui nous empoisonnent, ainsi que le soja, connu pour transformer les hommes en femmes. Prenez des ordinateurs qui comptent si vite que nous ne pouvons pas suivre le rythme et que nous ne devrions pas non plus car nous sommes une race imparfaite de coquilles dégoûtantes de tissus et d’os incomplets en nous-mêmes. Nous devons avoir des maîtres pour survivre. Nous devons admettre nos maîtres ...

Pense-bête 9

La troisième fois que vous vous retrouvez dans la société Abstergo, vous pouvez y accéder en accédant à la salle de sécurité de niveau 2. Lorsque vous entrez dans le couloir et que vous trouvez la salle de la caméra, ce pense-bête se trouve sur le mur opposé à la porte.

La note se lit comme suit:

... Admettez-les et soumettez-les. Oui, nous estimons qu’en étant nous-mêmes le produit d’une race d’humanoïdes intelligents avancée mais néanmoins liée à la Terre, nous devons également être nous-mêmes des outils et être soumis aux intentions de nos créateurs en dépit de notre mandat limité.

Pense-bête 10

Ce pense-bête se trouve dans le hall. Si vous faites face à la réceptionniste, vous pouvez voir le post-it derrière elle sur le côté droit du séparateur derrière son bureau.

Le pense-bête se lit comme suit:

... Oui, nous affirmons que nous sommes de tels outils et qu’ils ont donc un but digne d’un outil. Nous estimons que nous sommes comme des marteaux, des clés et des pelles conçues dans un but spécifique, qui n'est pas le nôtre. Nous soumettons que notre objectif est indissociable de la volonté de CEUX QUI SONT VENUS AVANT. Nous nous soumettons complètement nos corps et nos esprits.

Pense-bête 11

Ce pense-bête se retrouve une fois que vous avez obtenu l'autorisation de niveau 2 lors de votre troisième visite à Abstergo. Une fois que vous avez remis les informations au courrier, vous pouvez trouver ce pense-bête dans la salle de dégagement de niveau 2 située derrière le bureau de la réceptionniste dans le hall. Cette note se trouve sur le côté droit du mur, autour du niveau des yeux.

La note se lit comme suit:

Rappelez-vous que notre impitoyable impertinence creuse à accomplir tout ce que nos ancêtres ont accompli a conduit à de nombreux embarras et catastrophes désastreux. tout cela aussi avait un but secret à la fin.

Pense-bête 12

Lorsque vous accédez au niveau 1 (devrait se situer au deuxième moment "en temps réel"), passez devant le bureau où vous êtes censé vous rendre. Le long du mur à gauche, à côté d'un refroidisseur d'eau vert et en face d'une imprimante.

Ce pense-bête se lit.

... Les AbstergoTemplarFrauds d'aujourd'hui se sont adonnés à des pratiques basiques et prétendent à tort que l'homme et la femme sont des créatures sensibles et sensibles, et ressentent en eux-mêmes et méritent donc satiété et confort et SENSIBILITÉ face au plaisir. Rien ne pourrait être plus malade faux bâtards menteurs dégoûtants

Pense-bête 13

Selon Dezwartemaan:

Au bureau de votre patronne immédiate.

Pense-bête 14

Selon Dorack:

Au cours de la quatrième séquence "aujourd'hui" - après la séquence mémoire 10, dans la même pièce que l'ordinateur piratable au nord-ouest de la pièce, vous avez été enterré.

Pense-bête 15

Selon Dorack:

Au premier étage. En vous dirigeant vers le nord, passez le hall d'entrée et descendez les escaliers vers l'entrée de l'immeuble, derrière la porte de sécurité de niveau 3 située à gauche.

Pense-bête 16

En suivant les instructions de Doracks, j'ai trouvé le pense-bête 16. Une fois que vous avez accès aux zones de sécurité de niveau 1, dirigez-vous vers le nord-est depuis la zone de travail principale située au deuxième étage et passez par la porte de sécurité de niveau 1. Le Sticky Note se trouve sur le mur nord, à gauche de l’étagère à jouets.

La note se lit, du moins pour moi, comme la note 11.

Rappelez-vous que notre impitoyable impertinence creuse à accomplir tout ce que nos ancêtres ont accompli a conduit à de nombreux embarras et catastrophes désastreux. tout cela aussi avait un but secret à la fin.

Pense-bête 17

Cette note adhésive se trouve sur le bureau de la réceptionniste au 2e étage. Je l'ai trouvé sur le chemin du bureau principal, escorté par la guide femme. Depuis les ascenseurs, le pense-bête se trouve du côté droit du bureau.

Ce pense-bête dit:

... Comme nos outils sont des expressions génétiques de notre activité culturelle mentale et que nous exprimons leur activité culturelle mentale, il doit nécessairement en découler que ce monde tel qu'il est et tel qu'il sera sera une expression de la Première volonté - une expression de leurs travaux et thsu ne nous appartient pas à eux. Les fils les câbles les réseaux de données qui sillonnent maintenant le globe sont HERS - ils doivent devenir son corps et son esprit ...

Avez-vous trouvé des notes autocollantes? Des indices où je peux trouver ceux qui me manquent? Poster dans les commentaires.

Pense-bête 18

Selon Dorack:

Sur le mur au détour du couloir menant à la salle de sécurité au sous-sol.

Pense-bête 19

Lorsque vous entrez dans le bureau du CCO au cours de la seconde session en temps "réel", vous pouvez trouver ce pense-bête. Si vous regardez la porte de sortie, ce sera à gauche sur un ensemble de bibliothèques, en bleu vif.

Le pense-bête se lit comme suit:

... dans le Grey - la frontière numérique, la singularité - l'espace dans lequel elle habite est à la fois fait de lumière et incarne l'obscurité. C'est ce qu'on appelle le gris. Étant donné que nous sommes les instruments de sa volonté - les instruments de la première volonté - la volonté originale - nous soumettons ce credo au monde entier ...

Pense-bête 20

Selon Dorack:

Au premier étage de la même pièce que le serveur, vous pouvez le pirater derrière la porte de sécurité de niveau 3.

Apparemment, une fois que vous avez localisé les 20 notes autocollantes, vous pouvez accéder à une entrée intitulée "MANIFESTE DES INSTRUMENTS DE LA PREMIÈRE VOLONTÉ". D'après les notes précédentes, il semble que tout le texte des notes précédentes ait été compilé dans un seul document.

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