Contenu
- Free-to-play versus pay-to-play
- F2P ne doit pas signifier de faible qualité
- Quand F2P est-il réellement gratuit?
Un des panneaux intéressants de Games Beat aujourd’hui portait sur l’influence asiatique aux États-Unis. Beaucoup de joueurs savent qu'il y a beaucoup de jeux gratuits. Ils savent aussi que la plupart d'entre eux sont venus d'Asie. Google MMO free-to-play et vous en trouverez une tonne. Certains proviennent d’entreprises américaines, mais pas beaucoup et généralement pas du même modèle que l’Asie.
Free-to-play versus pay-to-play
Le modèle de jeu gratuit est répandu dans les pays de l’Est depuis bien plus longtemps que dans les pays de l’Ouest. Les modèles commerciaux orientaux et occidentaux pour les jeux étaient des opposés polaires pour un temps. Certains endroits en Asie n’ont peut-être vu que des modèles gratuits et pratiquement aucune copie papier des jeux, et certains endroits aux États-Unis ne connaissaient que les copies papier, sans aucune exposition au jeu gratuit.
L'influence des modèles commerciaux des jeux asiatiques est en pleine croissance aux États-Unis. De nombreux MMO, y compris Star Wars: The Old Republic, ont commencé à faire des modèles gratuits pour leurs jeux. Il y a généralement une certaine négativité associée au jeu gratuit aux États-Unis qui n'existe pas en Asie. La plupart de ces qualités sont la qualité des jeux gratuits créés aux États-Unis.
F2P ne doit pas signifier de faible qualité
Aux États-Unis, de nombreux jeux mobiles et jeux sur ordinateur F2P souffrent de problèmes de qualité, de copie, de frais cachés, voire de tout ce qui précède. Tous les jeux asiatiques F2P ne sont pas de haute qualité et ils souffrent des mêmes problèmes, mais ils compensent cela également avec de nombreux jeux de qualité.
Le jeu gratuit consiste à créer une grande expérience et à garder les joueurs là-bas. - Owen MahoneyL’orateur de ce groupe était le directeur financier de Nexon, Owen Mahoney. Nexon est une société bien établie en Asie depuis plus de 15 ans, mais a peu d'influence aux États-Unis. Un jeu très populaire qu’ils ont créé et que beaucoup de joueurs occidentaux connaissent bien est: MapleStory.
En 2012, Nexon a généré un chiffre d'affaires de plus de 1,3 milliard de dollars et plus de 40% des marges d'exploitation. Ils font clairement quelque chose de bien et 90% de leurs clients ne paient même rien. Le F2P est différent en Asie, c'est pourquoi ils gagnent autant d'argent.
Quand F2P est-il réellement gratuit?
Si vous ne pouvez pas progresser de manière réaliste dans le jeu sans payer, le jeu n’est pas gratuit. - Owen MahoneyDe nombreux jeux gratuits aux États-Unis ne sont pas vraiment gratuits. Ils vous obligent à faire jouer d'autres personnes pour que vous puissiez progresser, un accès limité à moins de payer, ou des temps d'attente absurdes si vous ne le faites pas. MapleStory, par exemple, est un MMO gratuit. Ils ont ce qu’on appelle un magasin d’achats, qui contient des choses que les joueurs peuvent acheter avec de l’argent réel.
Presque tout cela est esthétique ou pratique, mais vous ne vivrez rien de moins si vous ne l'utilisez pas. Même si le jeu est gratuit et que le magasin n’a besoin de rien, de nombreux joueurs y dépensent beaucoup d’argent. Certains joueurs finissent par payer des centaines voire des milliers de dollars seulement dans le magasin d’achat en quelques années seulement.
Cela compense le fait que le jeu est gratuit en incitant plus de personnes à jouer, en obtenant plus d'argent de certaines personnes que si elles venaient d'acheter le jeu. Il n'y a pas non plus de pression pour le faire car ce n'est pas nécessaire, donc la qualité ne baisse pas.
Owen Mahoney a également évoqué l’espoir que davantage de développeurs de jeux américains adoptent le modèle de jeu gratuit, mais avec qualité et sans copie d’un autre jeu déjà existant. Il pense que si nous combinons les "modèles de jeu gratuits orientaux à la sensibilité occidentale", l'industrie du jeu dans son ensemble s'améliorera. Je serais d'accord avec lui.
Que pensez-vous du modèle free-to-play? Devrait-il être la norme dans le domaine des jeux ou les États-Unis devraient-ils s'en tenir à leurs modèles commerciaux actuels? Discuter dans les commentaires.