Ashe Patch 5 & period; 9 impressions sur League of Legends

Posted on
Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 12 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Novembre 2024
Anonim
Ashe Patch 5 & period; 9 impressions sur League of Legends - Jeux
Ashe Patch 5 & period; 9 impressions sur League of Legends - Jeux

Contenu

Ashe a obtenu une reprise hier pour le patch 5.9 League of Legends. Dans la vidéo ci-dessus, je la regarde du point de vue des premières impressions en tant que joueuse principale.


D'abord et avant tout, Ashe n'a pas trop changé par rapport à ce qu'elle était dans le passé. Bien qu'elle ait plus de potentiel de dégâts avec son nouveau Focus, elle reste un ADC qui doit rester à l'arrière-plan pour bien performer. Elle est très vulnérable aux ganks. Si vous voulez les éviter, vous devrez alors utiliser son e bien pour vous échapper bien avant leur arrivée. Heureusement, il peut tout simplement se déclencher n'importe où et peut contenir jusqu'à deux accusations.

Comme elle l’a toujours été, Ashe dépend énormément de son soutien et de la protection des chars lors des combats en équipes. Je m'attends à ce que même après ses nouveaux changements, ses pires ennemis soient des assassins très mobiles comme Lee Sin, Kassadin et Katarina. Elle ne peut presque rien faire une fois qu'elle a plongé avec succès, sauf prier pour un peeling du réservoir.


Changements majeurs

  • Frost Shot maintenant passif
  • Elle inflige toujours 110% des dégâts (mise à l'échelle avec une chance de critique) lorsqu'elle attaque automatiquement des cibles avec un tir de givre. Ne peut pas crit normalement.
  • Ranger's Focus est sa nouvelle capacité Q, qui possède une amélioration de la vitesse d’attaque activée, une lenteur accrue de son passive Frost Show et des dégâts accrus par attaque automatique si elle accumule 5 piles de Focus (par attaque automatique / frappe essentiellement 5 hits)
  • Son Hawkshot ne génère plus d'or, contient maintenant des charges (max 2) avec un temps de recharge plus long, et peut révéler à peu près n'importe quel endroit de la carte, où qu'il se trouve.
  • Son ultime lent (pas l'étourdissement) est égal à sa vitesse lente Frost Shot.