Arma 3 ne bénéficiera pas d'une campagne solo à son lancement

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Arma 3 ne bénéficiera pas d'une campagne solo à son lancement - Jeux
Arma 3 ne bénéficiera pas d'une campagne solo à son lancement - Jeux

Il a été récemment annoncé que Arma 3 ne sera pas obtenir une campagne au lancement.


Evan Lahti de PC Gamer a contacté Joris-Jan van’T Land (chef de projet) et Jay Crowe (directeur de la création). Ceci est la version courte et vive de ce qui a été dit.

Evan a d'abord demandé:

Arma 3 sera lancé avec zéro épisode de campagne, mais vous commencerez à le publier un par mois pour les trois mois suivant sa sortie. Est-ce exact?

Jay Crowe a répondu avec:

... bien sûr, ils sont libres.

Suivi par:

... nous pouvons étendre progressivement avec des ajouts gratuits comme les épisodes de la campagne.

Joris-Jan van’t Land a déclaré:

Mais, honnêtement, nous admettrons que ce n'est pas notre stratégie de sortie initialement prévue. C’est un problème qui découle des problèmes auxquels le projet a été confronté au cours des dernières années, de l’expérience enrichissante de la publication de versions alpha et bêta publiques et de la volonté de mener une campagne de qualité.


Alors de quoi s'agit-il?

Crowe:

Le joueur est un soldat régulier, un caporal qui fait partie d’une mission de maintien de la paix de l’OTAN en Méditerranée. Initialement déployé à la suite de l'effondrement économique total de la République d'Altis, une nation à la taille de Malte, cette situation s'est transformée en une guerre civile sanglante. Après un cessez-le-feu, la paix a été difficile pendant quelques années. Cette force dirigée par les Etats-Unis est actuellement en train de procéder à un retrait par étapes, chargée de déclasser les bases et de coordonner la mise au rebut du matériel militaire et des véhicules qu’ils ne peuvent pas se permettre de renvoyer chez eux.

Ce retrait intervient dans le contexte de décennies de récession à l'ouest et d'une montée en puissance et en ambition des nations sous la bannière de la CSAT, le traité d'alliance stratégique entre le protocole de Canton et le protocole de Canton. Stratis - l’île où est basée l’unité du joueur - est une position stratégique clé entre l’est et l’ouest. Mais, les États-Unis étant plus soucieux de leurs intérêts et de leur influence dans le Pacifique et les puissances européennes traditionnelles regardant de l'intérieur leurs économies à plat et leur chômage de masse, cela devient une opération inabordable.


Le CSAT a rapidement comblé le vide laissé par le retrait des forces de l'OTAN, créant ainsi les conditions propices à un point éclair. La campagne suit le joueur à partir de ce point et examine son rôle au cours de trois épisodes distincts: Survivre, Adapter, Gagner.

Parlant des expériences que vous obtiendrez dans le jeu, Crowe a déclaré:

Prenons l’épisode le plus maladroit. Je veux dire - «Survivre», «Adapter» - ces thèmes évoquent immédiatement un sens de l'expérience, mais «Win», eh bien, semble peut-être plus bidimensionnel. Ça sent un peu le sang de tigre ou quelque chose comme ça. Nous demandons donc aux concepteurs de réfléchir à ce que signifie réellement «gagner». Il y a des choses évidentes comme faire partie d'une force dominante ou porter des coups sérieux contre votre ennemi, mais on peut aussi considérer des choses comme le prix de la victoire, gagner à quel prix, gagner contre toute attente, malgré les tirs amis, etc. voulons que nos mécanismes et fonctionnalités de jeu aient un sens et, pour ce faire, nous voulons mettre les joueurs dans des situations spécifiques et les mettre au défi de réfléchir à la façon d'atteindre leurs objectifs.

Pour plus d'informations sur la campagne, cliquez ici.

Vous pouvez vous rendre sur PC Gamer et y trouver l'interview complète.