Ne sommes-nous pas tous juste un peu fatigués des tireurs maintenant & quest;

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 23 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Ne sommes-nous pas tous juste un peu fatigués des tireurs maintenant & quest; - Jeux
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Donc, tout le monde ne comprend pas la mauvaise idée, laissez-moi préciser:


J'ai toujours aimé les tireurs. Je me souviens encore d’être hypnotisé par des jeux comme Duc Nukem, Condamner, et Hérétique. Je suis assez vieux pour me rappeler la première fois Wolfenstein fait ses débuts propices; Je l'ai regardé avec une grande fascination sur le vieil ordinateur de mon ami. J'étais aussi intéressée de voir l'évolution du genre à travers les années, culminant récemment dans des groupes comme Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, et Call of Duty: les fantômes.

En regardant en bas de la route, nous voyons des jeux très attendus comme Chute des Titans, destin, le nouveau Haloet Evolve récemment annoncé. Une nouvelle entrée de CoD est prévue pour plus tard cette année (et cela pourrait être barré par Sledgehammer Studios), et nous pouvons nous attendre à une nouvelle Champ de bataille à un moment donné, ainsi qu’une nouvelle Mauvaise compagnie entrée. Ensuite, il y a des tireurs à la troisième personne prometteurs, tels que L'ordre: 1886 et le annoncé mais pas encore détaillé Uncharted 4.


Je ne suis pas aussi fatigué de ce dernier que je suis de tir à la première personne, cependant. Je veux dire, viens sur.

Il y a des exemples de grandes aventures à la première personne qui vont au-delà du tir, tu sais

Ce n'est pas que j'en ai marre de la perspective de la première personne, en soi. C'est que je suis juste ennuyé par la façon dont les développeurs utilisent cette perspective, encore et encore et plus de. Je comprends que, presque par défaut, la plupart des jeux vidéo sont assez répétitifs. On pourrait faire valoir qu’un jeu comme Dieu de la guerre est répétitif aussi, je suppose. Mais ce n'est pas la question. Le fait est que dans la plupart des autres catégories de jeux, nous voyons l'innovation et la créativité que nous sommes vraiment ne pas voir dans le genre FPS.


Le plus ennuyeux est que la première personne nous offre des possibilités presque illimitées. Ce pourrait être une expérience de jeu de rôle avec des éléments du SFP, tels que Deus Ex ou RAGE, ou nous pourrions implémenter des éléments d’autres genres. Les deux premiers Crysis les jeux ont essayé de le faire, mais le plus récent est devenu un véritable stand de tir. La même chose est arrivée au Espace mort franchise, au fait. Alors que presque toutes les catégories de jeu deviennent de plus en plus rapides et de plus en plus actives, nous commençons à voir la mentalité des FPS partout.

Certains RPG, tels que Les rouleaux anciens et Le sorceleur peuvent être joués à la première personne et bien que ceux-ci soient très différents, ils représentent des possibilités. Ils prouvent que de grandes réalisations peuvent exister à la première personne. Ils prouvent que si certains développeurs s’appliquaient d’eux-mêmes et que certains éditeurs acceptaient de prendre un risque ou deux, nous pourrions en voir quelques-uns. vraiment FPS rafraîchissant. Je ne dis pas qu'ils doivent cesser d'être des tireurs; Je dis qu'il y a beaucoup plus qui peut être fait avec le concept de base du «tireur à la première personne».

On dirait que même certains des adeptes hardcore commencent à se fatiguer ...

Call of Duty: les fantômes n'a pas explosé comme Activision le voulait probablement. Bien sûr, il a battu plus de records de ventes, mais il ne dépassera probablement jamais le record de ventes établi par Grand Theft Auto V. Tout au long de 2013, les analystes prédisaient une pente descendante pour la franchise très populaire CoD, et nous verrions des signes de cette baisse avec Des fantômes. Eh bien, pour la plupart, ils avaient raison. De plus, malgré la brillante présentation visuelle de Killzone: Shadow Fall, beaucoup ont convenu qu'il est mieux décrit comme "juste un autre tireur."

C'est le problème, juste là. "Juste un autre tireur." Beaucoup trop de titres peuvent prétendre à ce label, année après année. Tandis que Chute des Titans et destin peut offrir quelques modifications mineures à la formule acceptée, je ne vois que des tireurs. destin ressemble à un surclassé Borderlands 2 pour moi, mais c'est à peu près tout. En outre, si vous vous arrêtez pour prendre le pouls de la nation des joueurs, vous pouvez commencer à ressentir un ennui croissant avec le genre FPS. Vous le trouvez maintenant dans presque toutes les communautés et je trouve cela encourageant.

Le mode multijoueur peut aider ou non

Un dernier point: le mode multijoueur doit s’adresser au public le plus large possible, ce qui est devenu le pain quotidien du tireur. Presque tout le monde qui fait la queue au moment du lancement à minuit pour ces titres est là pour le mode multijoueur. Maintenant, étant donné qu'une telle fonctionnalité doit rester la norme, il n'y a pas beaucoup de développeurs peuvent faire pour la changer. Cela entraînerait des joueurs agacés et l'éditeur serait malheureux, c'est le moins qu'on puisse dire. Peut-être que le mode multijoueur - ou plutôt l’idée acceptée du mode multijoueur FPS - est ce qui retient le genre.

Difficile à dire, cependant. L'innovation peut être trouvée n'importe où, à condition qu'un designer ait l'imagination requise et qu'un éditeur ait le courage de produire le résultat.

Au final, je ne suis définitivement pas le seul à s’ennuyer du genre FPS. J'ai grandi avec ça et maintenant je m'ennuie. Cela dit quelque chose.