Les jeux de rôle sont-ils condamnés à rester muets pour toujours & quest;

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 10 Août 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Les jeux de rôle sont-ils condamnés à rester muets pour toujours & quest; - Jeux
Les jeux de rôle sont-ils condamnés à rester muets pour toujours & quest; - Jeux

N'importe quel joueur de RPG de longue date peut vous dire que ce genre a beaucoup changé au cours des dernières décennies. Et, malheureusement, les choses qu'ils ont à dire sur l'état actuel du genre ne sont pas positifs.


Le premier jeu de rôle sur table disponible dans le commerce a été la première édition de Donjons et Dragons, sorti en 1974. Quelques années plus tard, le concept de RPG passerait aux plateformes de jeux vidéo telles que les Atari 2600 et NES. Bien que ces premiers matchs aient été difficiles et que, dans l'ensemble, ils ne tiennent pas très bien, les choses se sont rapidement améliorées.

De nombreux jeux de rôle des années 90 sont considérés comme les meilleurs jeux de tous les temps. le Final Fantasy Les séries ont vraiment frappé le pas avec les chiffres IV, VI et VII, Attaché à la terre a montré que le genre pouvait avoir des jeux basés sur la non-science-fiction ou la fantasy tout en restant un succès. le déclencheur d'un chronomètre est refusé par aucun.

Ce qui rendait ceux-ci, et de nombreux autres RPG de cette époque, spéciaux, n'était pas le gameplay raffiné ou les graphismes mis à jour par rapport à ce qui était auparavant, mais les histoires. Des histoires qui n'avaient jamais été racontées auparavant, qui avaient des thèmes réels et significatifs, et des personnages riches que les joueurs pouvaient comprendre et qui intéressaient.


Malheureusement, cela fait longtemps que des histoires comme celles-ci ne sont plus la norme pour le genre.

Pour être juste, dans les années 2000, les choses ne semblaient toujours pas trop mauvaises. Final Fantasy a sans aucun doute sa meilleure itération de tous les temps en IX, les joueurs ont plus de contrôle sur la direction que prennent les histoires, les genres d'action et de stratégie RPG ont gagné en popularité, et bien sûr, mon jeu préféré a été publié, Le monde se termine avec toi.

Cependant, c’est durant cette période que les tropes et les clichés du genre sont devenus plus visibles et plus répandus. Il y a même des tropes qui ne sont pas apparus avant les années 2000 et dont les gens sont tombés malades au cours de la décennie. Ex. Systèmes de moralité.


Ce jeu est toujours aussi génial.

Et maintenant, dans le présent, les jeux de rôle AAA sont, pour la plupart, devenus une blague. Finis les histoires avec une signification réelle, et à leur place se trouvent des jeux qui ont le sentiment de pouvoir se passer uniquement de visuels flash. Même le gameplay semble plus superficiel maintenant.

Par souci de comparaison, regardons Ultima IV: La quête de l'avatar, publié en 1985, et Final Fantasy XIII, sorti au Japon en 2009.

Dans Ultima IV, il n'y a pas d'antagoniste pour le joueur à affronter. En tant qu'Avatar, vous passez plutôt votre temps à parcourir le monde, enseignant à d'autres des leçons intéressantes sur la moralité et, par extension, au joueur.

Dans Final Fantasy XIII, votre parti est composé d'une équipe d'idiots en loques qui sont pour la plupart très difficiles à sympathiser, et vous voyagez sans vraiment comprendre ce qui se passe, car la plupart des informations du jeu ne sont disponibles que pour se renseigner dans les journaux de données. Et même si vous comprenez ce qui se passe, il n’ya pas de profondeur dans l’histoire au-delà de "Nous sommes amis et cela nous rend forts."

Sûr, Ultima IV les graphismes sont abominables comparés à la belle présentation de Final Fantasy XIII, mais on voit clairement lequel de ces jeux est le plus intéressant.

Sommes-nous donc coincés dans un monde sans grands jeux de rôle modernes?

Pas le moins du monde!

Les principaux développeurs n'apportent peut-être pas leur jeu A, mais ces dernières années, la scène indépendante a pris le relais.

Evoland a rendu hommage à tous les tropes de RPG classiques sans les recycler, Gencive jeté la logique et a travaillé comme un chef-d'œuvre surréaliste, et Sous-titre, avec une histoire qui peut rester de côté Final Fantasy VI's et Persona 4's en tant que l'un des plus grands, était l'un des jeux les plus populaires de 2015.

Et avec des programmes de base tels que RPG Maker disponibles à un prix abordable, nous avons des gens qui, malgré leurs ressources limitées, peuvent donner vie à leur vision. Bien sûr, il y a des tonnes de jeux RPG Maker génériques et carrément mauvais, mais pour tout le monde, il y a un Le logomancien.

Donc non, nous n'avons rien à craindre. Tant qu'il y aura des développeurs indépendants ayant une histoire à raconter, la communauté des joueurs ne cessera jamais de se procurer d'excellents RPG.