Est-ce que de bons graphiques ruinent les jeux et les quêtes;

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 7 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Est-ce que de bons graphiques ruinent les jeux et les quêtes; - Jeux
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Pour l’industrie du jeu, les graphiques et les éléments visuels constituent un atout majeur pour le budget et la valeur de production d’un jeu. C'est un symbole de statut pour le joueur PC (regardez ce qu'il peut faire!) Et «soulagement de l'acheteur» pour le joueur sur console (merci Dieu ça peut faire ça). Mais notre course aux graphiques et textures meilleurs et plus lisses étouffe-t-elle lentement la partie "jeu" du jeu?


C'est une bonne question de voir que la plupart des gens qui jouent à des jeux signalent avec enthousiasme «Regardez ces graphiques!» Et que beaucoup d'entre nous semblent penser que de meilleurs graphiques égalent de meilleurs jeux.

Je viens de mentionner Terrarium, Minecraft et Ne pas mourir de faim martèle assez bien le contrepoint: les graphismes ne font pas tout, mais nous le savions tous, bien sûr.

Nous ne pouvons pas vraiment nier l'attrait d'un beau jeu. Il porte notre expérience à un niveau supérieur, le rend encore plus réaliste et vous entraîne dans un monde que vous ne pourriez jamais voir autrement. Star Wars: Battlefront III A quelques-uns des meilleurs graphismes vus à ce jour dans un jeu et digitty putain ils sont beaux.

De superbes graphismes encouragent les joueurs sur PC à mettre à niveau leurs ordinateurs et aident à vendre des consoles au joueur occasionnel. Vendre des consoles ou des mises à niveau pour PC signifie plus de jeux et plus d’argent, ce qui contribue à l’amélioration potentielle des jeux. Pourtant, les utilisateurs achètent encore des jeux cassés au lancement. Alors, quel est le problème?


Le problème est que les graphismes ne peuvent pas contenir un jeu, contrairement au gameplay.

Malheureusement, Star Wars Battlefront III est notre exemple ici.

Star Wars Battlefront a été créé par Pandemic Studios en 2004. Il s’agit d’un jeu en ligne actif depuis plus de 10 ans et a généré une base de fans. A juste titre, ces fans étaient enthousiastes à l'idée de pouvoir jouer une version améliorée et améliorée. Battlefront, ce qu’ils ont eu à la place, c’était une belle boule de porcelaine. Joli à regarder, agréable à tenir mais sans rebond.

DICE a clairement mis beaucoup trop de ressources dans le look de Guerres des étoiles Battlefront III et complètement oublié d'ajouter le jeu réel. Les joueurs sont d'accord avec cela et il y a un autre problème: nous ne semblons pas nous en soucier.


Les développeurs, les concepteurs et les éditeurs s'efforcent d'améliorer chaque jour les graphismes des jeux, car c'est ce que nous réclamons. Les graphismes sont très rapidement datés et, mis à part le moment initial «oh mon Dieu» quand on voit les détails et les textures pour la première fois, l'attrait s'estompe très vite et il nous reste des jeux très jolis mais cassés.

Arkham Knight de Rock Steady a été précipité à la ligne d'arrivée bien avant qu'il ne soit prêt pour cela.

Le jeu présentait également des problèmes évidents, et le contenu téléchargeable a été décevant à ce jour. Mais si vous interrogez n'importe qui sur les graphismes, ils vous diront que c'est génial, incroyable et "le meilleur à ce jour dans n'importe quel jeu Batman" et pour une raison quelconque, cela semble excuser les développeurs pour avoir publié un jeu défectueux sur PC.

Ils ont dû confier le port à une autre entreprise car ils n'avaient pas le temps et ça se voit. Far Cry 4 avait également des problèmes criants, et malgré le très populaire Le sorceleur 3 jeu accrocheur de l'année, il y avait aussi de terribles bugs, des quêtes brisées et d'autres problèmes encore signalés par les joueurs.

Ces jeux sont-ils même déjà testés?

La plupart des jeux passent par des tests bêta, ce qui est un excellent moyen de résoudre de nombreux problèmes qu'un jeu peut rencontrer avant son lancement. Il offre aux joueurs la possibilité de repousser les limites du jeu, de le faire éclater et de laisser tous les éléments laids tomber pour que les développeurs nettoient. Mais il est clair que ces tests ne sont plus aussi complets qu’avant, et que les correctifs n’aident pas.

Les correctifs permettent aux éditeurs de demander des dates de publication antérieures. Si le jeu a un problème au lancement, ils viennent de publier un patch. Donc, même si nous nous détournons du graphisme et si nous poussons au jeu, cela ne réglera probablement pas les problèmes de lancement. Mais cela pourrait simplement assurer de meilleurs jeux.

Nous devons commencer par rappeler aux éditeurs de jeux qu’au bout du compte, c’est ce qu’ils fabriquent, des jeux et non des quasi-films.

Mais quels sont les avantages pour un jeu qui ne présente pas de graphismes spectaculaires? Pour commencer, les entreprises ajouteront davantage au développement d'un jeu amusant qui pourrait prolonger le temps de jeu, améliorer les variations d'éléments et peut-être même atténuer les bugs. Mais nous n’avons pas à abandonner complètement les éléments visuels, il existe une autre façon de procéder.

Au lieu de nous concentrer sur les détails du visuel d'un jeu, nous pourrions peut-être plutôt nous concentrer sur l'effet de ce visuel. Aujourd'hui, beaucoup de graphismes ne sont que superbes ou jolis, ce qui n'est pas exactement ce que nous devrions faire dans les jeux. Les graphiques doivent être pratiques. ils doivent créer une atmosphère, des personnages, une ambiance et des effets qui améliorent l'expérience du joueur. Cette guerre de la mine est un exemple étonnant de graphismes stylistiques simples qui non seulement créent une excellente atmosphère, mais construisent le monde dans le ton dans lequel il était censé être créé.

L'immersion a beaucoup à voir avec le visuel, mais ce sont les visuels intelligents qui nous attirent.

Il est clair que l'aspect graphique du jeu est trop avancé pour son homologue de codage. Les développeurs ont juste besoin de tirer un peu sur les rênes. Attendez les graphismes pour que la conception du jeu puisse rattraper son retard. Leur synchronisation est bien meilleure pour les joueurs et les développeurs. Il n’ya rien de mal à laisser les graphismes courir de temps en temps, à repousser ces limites et à créer des jeux avec d’excellents graphismes - ne faisons pas de cela la norme.