Les jeux sont-ils loin d'être bons? À la mode Fun & quest;

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Les jeux sont-ils loin d'être bons? À la mode Fun & quest; - Jeux
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Récemment, dans une interview avec le vétéran concepteur de jeux de Naughty Dog, Josh Sherr, il a mentionné des nouvelles décevantes. Pour résumer, il a déclaré que Naughty Dog ne se focaliserait pas sur des jeux de cartoony tels que Crash Bandicoot et Jak and Daxter.


Pourquoi est-ce important?

Si vous y réfléchissez, l'expérience de la "nouvelle génération" commence à se dissocier des jeux de cartoony destinés aux familles. Le terme AAA semble maintenant se concentrer sur des jeux de niveau Oscar tels que Le dernier d'entre nous et Lumière mourante. Ce n’est pas mal d’avoir ce genre de jeux, mais pour moi, cela montre que l’industrie du jeu commence à devenir hollywoodienne pour les joueurs.

De nos jours, les joueurs de plateformes sont considérés comme des "nintendo-ish", car ils produisent encore des jeux de premier plan comme la série Mario et même Kirby. Cette petite pépite rose propose des jeux de plateformes incroyables dignes du Top 10.

Il semble que les sociétés de jeux doivent prendre les jeux au sérieux et éviter de créer des projets parallèles (jeux de plateformes, bandes dessinées) qui valent ce titre "AAA". Félicitez le tout puissant Steam Greenlight pour avoir donné aux jeux indépendants une chance de montrer que les jeux de style cartoony peuvent toujours être amusants et addictifs, et éventuellement rivaliser avec les jeux chers de Micheal Bay, des AAA.


Tous les jeux ne doivent pas nécessairement être des FPS masculins hardcore.

Les jeux réalistes ont des restrictions dans les mondes de jeu et de moyeu. La créativité semble briller dans le monde du dessin animé. Un bon exemple est Sunset Overdrive: les couleurs sont vibrantes et flashy, et le monde lui-même est maladroit et sur le dessus. Pour moi, Insomniac Games est une excellente compagnie sur la façon de mélanger des jeux de style AAA, tout en lui donnant une atmosphère explosive. Des jeux comme Appel du devoir ont peu ou pas envie d'améliorer leur gameplay ou leur monde. Les entreprises tombent dans le facteur de rinçage et de répétition: un autre monde "réaliste et réaliste". Dans ce climat, les graphiques importent plus que le jeu lui-même.

Peut-être que je suis juste un hipster de 19 ans, ou peut-être me manque-t-il des jours où j'étais super excité pour une nouvelle approche des jeux d'action 2D et des plateformes 3D qui n'ont pas peur d'essayer différentes choses.


Maintenant excuse moi pendant que je vais jouer Le dernier bricoleur: la ville des couleurs.

"Non, je ne le fais pas, car nous avons une équipe incroyable de personnes qui réalisent des performances vraiment expressives avec notre groupe actuel de personnages réalistes.Je veux dire, animer le contenu stylisé est très amusant, mais les histoires que nous essayons de raconter maintenant sont un peu plus fondées et un peu plus développées qu'elles ne l'étaient à l'époque de Jak et Daxter. " - Josh Sherr - Plus d’informations sur: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Non, je ne le fais pas, car nous avons une équipe incroyable de personnes qui réalisent des performances vraiment expressives avec notre groupe actuel de personnages réalistes. Je veux dire, animer le contenu stylisé est très amusant, mais les histoires que nous essayons de raconter maintenant sont un peu plus fondées et un peu plus développées qu'elles ne l'étaient à l'époque de Jak et Daxter. " - Josh Sherr - Plus d’informations sur: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Non, je ne le fais pas, car nous avons une équipe incroyable de personnes qui réalisent des performances vraiment expressives avec notre groupe actuel de personnages réalistes. Je veux dire, animer le contenu stylisé est très amusant, mais les histoires que nous essayons de raconter maintenant sont un peu plus fondées et un peu plus développées qu'elles ne l'étaient à l'époque de Jak et Daxter. " - Josh Sherr - Plus d’informations sur: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Josh Sherr, ancien combattant de Naughty Dog, Josh Sherr, ancien combattant de Naughty Dog