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Récemment, j'ai joué à quelques jeux gratuits et j'ai remarqué une tendance, les murs d'argent. Les murs d'argent sont le moyen paresseux de financer un jeu gratuit. Les barrières financières les plus courantes que j'ai rencontrées sont l'augmentation de la capacité de stockage et le déverrouillage des personnages.
Magasins Cash
Les entreprises doivent s'assurer de disposer d'un financement constant pour entretenir leurs jeux. Cela conduit généralement à des scénarios de paiement pour gagner. Certes, certains des obstacles les plus courants ne facilitent pas forcément la tâche, mais certains des plus gros jeux ont des moyens d’exploiter le système. Ci-dessous, je voudrais jeter un oeil à quelques magasins de caisse que je connais bien.
Tera:
Tera le cash shop est facilement exploitable dans le jeu. La boutique du jeu est pleine de costumes, montures et consommables. Les consommables peuvent contenir des potions, des poudres d’enchantement ou des poudres à régénération statistique. Depuis que le jeu est devenu gratuit, le seul moyen d’obtenir les poudres est de passer à des joueurs, à des achats dans des points de vente ou à un maigre deux à un donjon de haut niveau. Quand vous avez besoin d'au moins 14 tentatives de relance (par statistique) ou d'enchantement (prend généralement au moins 10 tentatives), le temps qu'il vous reste à investir pour une seule tentative est ridicule. Tera Cash Shop est probablement le système le plus flagrant que je connaisse ces derniers temps.
Voici les articles présentés sur la page du magasin de Tera. Trois des quatre articles de la rangée du haut sont des articles payants.
Elsword:
Elsword est principalement un système de déverrouillage de capacité. Vous pouvez payer pour déverrouiller plus d’inventaire, des emplacements de compétences et des emplacements d’articles actifs. Il y a aussi des costumes et des accessoires que vous pouvez obtenir au magasin. Ces objets ont des bonus de statistiques et accélèrent la défaite. Cependant, cela n’a pas autant d’impact sur le jeu, car la plupart de ce que vous pouvez obtenir du magasin au comptant est accessible via le jeu normal.
En raison de Elsword système d'endurance, l'impact est encore plus réduit. On ne peut pas tellement progresser en une seule journée, alors payer pour aller un peu plus loin ne change pas grand chose.
Marvel Heroes:
Héros Merveilles prend le League of Legends approche, vous obtenez un seul personnage gratuitement. Les autres personnages sont déverrouillés en jouant au jeu ou en les achetant au magasin. Le stockage est acheté dans le magasin d’achat, mais ce n’est vraiment pas nécessaire avec les taux de chute des objets. Les éléments d'artisanat peuvent maintenant être empilés en groupes de 10 afin de ne pas prendre autant de place.
Héros Merveilles va aussi beaucoup dans le côté cosmétique. Plusieurs costumes différents sont disponibles pour que les personnages changent d’apparence. Avec les sbires, le Héros Merveilles Cash Shop regorge d'options cosmétiques et de personnalisation.
Voici une capture d'écran de la page principale de la boutique Marvel Heroes sur leur site web.
Ces jeux ont chacun une approche différente de la caisse. Des trois, je dirais Héros Merveilles est le système le moins payé pour gagner en place. Il n'y a pas de murs d'argent en place dans Héros MerveillesBien sûr, cela accélère l’acquisition, mais l’argenterie n’est pas nécessaire pour la progression dans le jeu.
Ne prenez pas l'option paresseuse:
J'ai toujours vu les barrières financières et payer pour gagner des builds comme un moyen paresseux de financer des jeux gratuits. Si vous voulez gagner de l'argent et financer votre jeu, essayez de sortir des sentiers battus. Montrez aux gens que vous ne vous occupez pas uniquement de ceux qui ont de l'argent à dépenser.