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Avec le chemin le Archege système de classes fonctionne, les joueurs devront savoir ce que chaque ensemble de compétences apporte à la table. Dans ma première série de Archege guides, je couvrirai chaque ensemble de compétences et ce qu'ils offrent.
La sorcellerie est votre ensemble de compétences typique du mage au canon en verre. Cet ensemble de compétences fonctionne extrêmement bien avec l’occultisme et la sorcellerie. Lorsque vous souhaitez infliger des dégâts supplémentaires à vos attaques magiques, vous devez prendre en compte ces compétences. Vous aurez accès à plusieurs techniques de dégâts de zone pour affronter de grands groupes d'ennemis. Gardez juste un œil sur votre mana et votre santé car les deux peuvent s’épuiser rapidement.
Les compétences:
Ici, je vais énumérer toutes les compétences de et ce qu’elles font. Je vais répartir les listes entre compétences actives et passives pour faciliter la lecture de la liste.
Compétences actives:
Ce sont vos attaques, vos soins ou vos capacités défensives, en fonction de vos compétences.
- Flamebolt: Inflige des dégâts magiques à un ennemi. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois de suite sans déclencher un temps de recharge. Attaque 1: Inflige Brûler pendant 3,2 secondes. Attaque 3: convertit en mana 20% des dégâts infligés aux ennemis maîtrisés. inflige une conflit aux ennemis ardents. Les 3 attaques infligent 12% de dégâts supplémentaires aux cibles réfrigérées. Compétence rapide; pas de temps de recharge. Maintenez enfoncé pour une utilisation continue.
- Flèche de congélation: Tire une flèche gelée sur un ennemi, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes.
- Lentille isolante: Crée une protection autour du lanceur. La salle de protection empêche les personnes à l'intérieur de se faire trébucher et augmente de 700 la défense physique. Les chutes après avoir absorbé 561 points de dégâts. Augmente la détection d'infiltration de 200%.
- Eclair d'arc: Tire des éclairs qui infligent des dégâts magiques et choquent un ennemi. Inflige des dégâts magiques de 8 secondes aux ennemis choqués. choque également tous les autres ennemis à moins de 2 mètres. Lorsque cette compétence augmente, les dégâts et le temps d'incantation augmentent.
- Terre glacée: Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres avec une chance d'attraper Snare pendant 2,7 secondes. Durée du caisse claire réduite de 50% en PvP.
- Pluie brûlante: Il pleut tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 7 secondes, infligeant des dégâts magiques.
- Pistes frigides: Gèle vos empreintes de pas pendant 15 secondes. La glace Fige tous les ennemis qui marchent dessus, mais fond en 4 secondes.
- Cercle magique: Invoque un cercle magique autour du lanceur de sorts pendant 20 secondes. Augmente les attaques magiques et les taux de critiques magiques dans le cercle magique.
- Chaine de LUMIERE: Tire des éclairs qui infligent des dégâts magiques et choquent un ennemi. Peut également affecter d'autres ennemis à moins de 5 mètres. Peut frapper jusqu'à 5 fois et inflige 50% de dégâts en moins à chaque coup porté.
- Barrière de flamme: Invoque un mur de feu qui inflige des dégâts de feu et ralentit pendant 5 secondes.
- Frappe météorologique: Invoque un météore qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis se trouvant dans la zone ciblée. Inflige également des tirs à tous les ennemis touchés pendant 3 secondes.
- Whip de Dieu: Appelle la foudre sur une zone cible pour infliger des dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 6 mètres; inflige un choc électrique aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. Peut être utilisé consécutivement jusqu'à 5 fois, chaque attaque infligeant plus de dégâts, mais coûtant plus de mana.
Compétences passives:
Les compétences passives nécessitent un certain nombre de points de compétence utilisés dans l'ensemble pour permettre leur attribution. Les compétences passives améliorent les compétences une fois que vous les avez déverrouillées, facilitant ainsi les combats. En plus de l'effet de la compétence, je vais énumérer le nombre de points dépensés avant de pouvoir attribuer des points à la compétence passive.
- Augmentation de la réserve de mana: Augmente le maximum de mana de 15%. (Nécessite 2 points dépensés en sorcellerie.)
- Magic Range Boost: Augmente la portée des compétences de sorcellerie de 5 mètres. (Nécessite 4 points dépensés en sorcellerie.)
- Rituel efficace: Diminue le coût en mana des compétences de sorcellerie de 15%. (Nécessite 6 points dépensés en sorcellerie.)
- Flux de mana: réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de 6%. (Nécessite 7 points dépensés en sorcellerie.)
- Récupération: Réduit la durée du sommeil et de la peur de 10%. (Nécessite 8 points dépensés en sorcellerie.)
- Précision magique: Augmente le taux critique magique de 10%. (Nécessite 9 points dépensés en sorcellerie.)
- Infusion d'Aranzeb: Augmente les dégâts de compétences de sorcellerie de 15%. (Nécessite 10 points dépensés en sorcellerie.)
J'espère que cela vous donne une idée claire de ce que l'ensemble de compétences de la sorcellerie offre à votre structure. Pour plus de guides sur Archege consulter mon répertoire de contenu.
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