ArcheAge Profession Guide - Weaponry Part 1

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Contenu

Dans le guide d'aujourd'hui, je couvrirai Weaponry. L'armement comprend toutes les armes en métal disponibles. Je n’ai jusqu’à présent que peu touché à Weaponry, car le Nodachi Arcane que j’ai reçu avec la récompense de progression de niveau 20 est meilleur que les versions conçues de niveau 20 et 26. En règle générale cependant, les engins fabriqués sont meilleurs que ce que vous obtenez de gouttes. La fabrication d’armes se fait à une enclume.


En raison de la quantité d'armes, j'ai décidé de scinder les détails de Honour: Metal Weapons dans son propre guide. Dans la première partie, je couvrirai les armes de base et les statistiques fournies par leurs versions. Dans la deuxième partie, je couvrirai les détails spécifiques des armes d’honneur.

Matériaux et artisanat

L'armement est l'une des professions d'artisanat qui ne traite pas les matières premières telles que les minerais. Au lieu de cela, vous avez besoin des lingots fabriqués par Metalwork avant même de pouvoir commencer à utiliser des armes. Avant de commencer, assurez-vous d’exploiter une mine considérable de minerais à convertir en lingots.

Attributs et leurs bonus

Tout d'abord, je veux commencer par les différents attributs de statistiques et qu'ils attribuent à votre personnage. Il existe cinq statistiques différentes: force, intelligence, agilité, esprit et endurance. Chacune de ces statistiques donne des bonus différents à votre personnage.


  • Force: augmente l'attaque de mêlée de 0,1 par point. Augmente le taux de parade. Augmente la précision de mêlée et le bloc mêlée / à distance.
  • Intelligence: augmente l'attaque magique de 0,1 par point. Augmente le mana max. Augmente la précision de la magie, l'évasion de mêlée / à distance et les taux critiques de magie / à distance.
  • Agilité: augmente l'attaque à distance de 0,1 par point. Augmente la précision à distance, l'évasion en mêlée / à distance et les taux critiques en mêlée / à distance.
  • Esprit: Augmente la défense magique de 4 par point. Augmente la vitesse de régénération santé / mana. Augmente toute la précision.
  • Endurance: Augmente la santé maximum de 8 par point. Augmente la parade.

Armes

Ici, je vais couvrir ce que chaque type d'arme artisanale de base a à offrir. Il y a 12 types d'armes au total. Gardez à l'esprit que les statistiques sur les armes trouvées dans le monde et sur les armes Honor ne sont pas toujours les mêmes que celles fournies par les versions fabriquées. Rappelez-vous également que les versions de niveau 46 des armes fabriquées sont basées sur du GNR et peuvent différer de ce que donnent les armes de niveau inférieur.


Armes à une main:

Ces armes sont généralement associées à d'autres armes utiles à votre build actuel. En raison de leur capacité à double usage, les statistiques sur les armes à une main sont considérablement inférieures.

Dagues:

Les dagues sont l’un des types d’armes les mieux adaptés à la soudure double. Étant donné les caractéristiques principales des poignards fabriqués, ils sont bien adaptés à toute construction de classe fortement axée sur l'attaque à distance. Les dagues donnent l'agilité, l'endurance et l'esprit comme statistiques principales

Épées:

Les épées sont un bon type d’arme polyvalente. Ils peuvent être utilisés dans diverses combinaisons avec d'autres équipements pour optimiser une construction. Les deux combinaisons les plus courantes que vous verrez sont les épées doubles ou les épées et boucliers. Les épées offrent un bon équilibre entre l'attaque et la défense avec leurs statistiques de force, d'endurance et d'esprit.

Katanas:


Un autre type d’arme conçu pour la soudure double en paire. Contrairement aux dagues, les katanas offrent plus pour les utilisateurs de mêlée, tout en renforçant les compétences à distance. Katanas fonctionne très bien avec vos constructions classiques de type voleur de mêlée. Les Katanas offrent force, agilité et esprit.

Clubs:

Les clubs sont des armes à une main conçues pour les utilisateurs hybrides de magie de mêlée. Ces armes fonctionnent particulièrement bien pour les spécifications de chars à auto-guérison comme la classe Paladin. Vous pouvez combiner deux clubs ou combiner votre club avec une autre arme pour répondre à vos besoins. Les clubs offrent force, intelligence et esprit.

Shortspears:

Une des armes uniques à une main. La lance courte est limitée à l'emplacement de droite et ne peut être couplée qu'avec des armes d'un autre type. L'ensemble de statistiques de l'oursin à poil est unique, offrant agilité, endurance et intelligence. Cette arme fonctionnerait mieux dans les constructions physiques / magiques à distance hybrides qui se concentrent davantage sur les compétences d'arc que les compétences de mêlée.

Boucliers:

Utilisés principalement dans les constructions de chars ou de guérisseurs, les boucliers ne peuvent être équipés que dans la fente de gauche. Il n’existe malheureusement pas de construction offensive tirant profit d’un bouclier par rapport à une autre arme. Les boucliers fabriqués confèrent force, endurance et intelligence.

Axes:

Les haches sont des armes à une main conçues pour une attaque de mêlée pure. Ces armes fonctionnent mieux pour toute construction qui veut être au cœur des combats. Vous obtenez la force, l'agilité et l'endurance sur des axes.

Armes à deux mains

Voici la liste des armes à deux mains les plus puissantes. En raison du fait que vous ne pouvez pas équiper un objet hors main, les statistiques des armes à deux mains sont plus élevées.

Espadons:

Offrant de la force et de l'endurance, l'épée à épines constitue une arme utile pour les forts dégâts de mêlée. Les builds qui utilisent greatsword attaqueront généralement plus lentement, mais produiront de gros dégâts par coup.

Nodachis:

Le type d'arme nodachi est conçu pour des attaques plus agiles. Avec une vitesse d'attaque plus rapide, ils produisent plus de coups que les autres armes à deux mains. Les nodachis offrent force et agilité pour un fort potentiel d'éclatement lors d'attaques en mêlée. Vous voudriez généralement cela dans vos constructions de type assassin.

Greataxes:

Les Greatax, comme les épées, offrent force et endurance. La seule différence entre les deux est que la greataxe a une vitesse d'attaque légèrement plus lente. En dehors de cela, la grande hache fait tout ce que fait l'épée des grands espadons.

Grands clubs:

Les clubs géniaux fabriqués sont conçus pour les assaillants qui utilisent beaucoup de mana. Ces armes offrent force et intelligence.

Longspears:

Les longues espèces sont les plus bénéfiques pour les attaquants physiques à distance. Offrir de l'agilité et de l'endurance avec la vitesse d'attaque la plus lente des armes à deux mains. Le longspear n'offre vraiment qu'un taux critique pour la mêlée. Je recommande cette arme pour les constructions axées sur l'archer.

Cela enveloppe les armes de base du vaisseau Weaponry. N'oubliez pas que je publierai un guide complètement séparé couvrant les armes d'honneur de niveau 50 fabriquées dans un avenir très proche.

J'espère que ce guide a fourni des informations utiles, assurez-vous de vérifier mes autres dans mon Archege répertoire guide.

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