Contenu
- Nous n'avons pas encore vu beaucoup du jeu
- Il a déjà un abonnement de saison
- L'épreuve du Pip Boy
- C’est Bethesda
Le temps est presque arrivé. Après avoir beaucoup spéculé, anticipé et inquiété, Bethesda a annoncé Fallout 4 et a ténuement prévu une sortie pour novembre de cette année. Compte tenu de la stature de Bethesda et de ses fans, au sommet de la base de fans pour Tomber et Les rouleaux anciens, c’est probablement un euphémisme de dire Fallout 4 est massivement prévu. Tandis que les fans sautent de joie et se penchent sur chaque extrait de film et chaque capture d'écran publiée pour en apprendre un peu plus sur la prochaine sortie, je pense qu'il est important d'élever ma voix cynique et d'atténuer certaines attentes.
Il n’ya aucun problème à être excité pour les jeux. Je suis enthousiasmé par les sorties à venir assez souvent. Le problème survient lorsque le battage médiatique se transforme en un train de battage médiatique massif qui met en garde contre le vent, et que les gens négligent les failles du jeu une fois qu'il est sorti et toutes les manigances préalables à la sortie.
Est-ce que je dis que vous ne devriez pas être excité pour Fallout 4? Absolument pas. Tout comme lorsque j'ai suggéré aux gens de vouloir atténuer leurs attentes concernant le remake de Final Fantasy VII, je ne fais que soulever certaines préoccupations que les gens voudront peut-être être attentifs avant leur publication.
À tous les égards, soyez excité. C'est un élément clé des jeux. Mais ne vous laissez pas prendre au train. Voici quelques raisons.
Nous n'avons pas encore vu beaucoup du jeu
Quand Bethesda a dévoilé Fallout 4 lors de leur conférence E3, la maison a littéralement tremblé avec un enthousiasme tangible pour le match. Depuis lors, nous n'avons pas encore beaucoup vu le match. Bien sûr, nous avons assisté à des parties de jeu, à des montages de tueurs et à des bandes-annonces, mais nous n’avons pas vu grand-chose du jeu en action sans les contraintes d’une démo de relations publiques.
De toute évidence, un élément clé de l'E3 tourne autour de la coupe verticale: les démonstrations de relations publiques ont pour but de provoquer les joueurs et de leur donner l'appétit. Bien qu'il ne soit pas rare pour Bethesda de montrer ce type de démos, nous parlons d'un jeu qui sortira dans deux mois. Deux mois avant la sortie de l’un des plus gros titres de l’année, nous n’avons pas encore vu le jeu en action.
Il est évident que Bethesda s'acharne à montrer plus de détails avant la sortie du jeu afin d'attiser l'anticipation dans une frénésie insatiable. Mais est-il sage de se jeter tête la première dans un bain de battage olympique alors que nous n'avons pas vraiment vu cette partie du match?
Il a déjà un abonnement de saison
Je sais que les passes de saison sont une tendance énorme avec des versions majeures de nos jours, mais la pratique est toujours douteuse. Nous avons vu plus d'une occasion où les passes de saisons finissaient par mordre les joueurs à l'arrière avec la force de Cujo. Un abonnement de saison est juste une pré-commande de contenu téléchargeable dont nous ne connaissons (encore une fois) rien.
Bethesda a tenté de critiquer les critiques en affirmant que la passe de saison coûterait 30 $ et Bethesda nous a assuré qu'ils «savaient qu'elle valait au moins 40 $». Bien sûr, ils ont également dit qu'ils pourraient ajouter encore plus de contenu que la passe actuellement. estimé à. Cependant, comme l’a noté PC Gamer, «ils ont laissé de côté la partie où ils pourraient aussi faire moins».
Au lieu de nous en dire plus sur le jeu ou de nous le montrer, Bethesda nous dit simplement davantage de façons pour lesquelles ils veulent notre argent. Étant donné l’état actuel des jeux et des pratiques des AAA, ce n’est pas surprenant. Mais c'est quand même dommage.
Une passe de saison est un pari.
L'épreuve du Pip Boy
Quand Bethesda a annoncé l'édition Pip-Boy de Fallout 4, on pouvait déjà entendre le brouillage furieux des fans pour obtenir leur copie pré-commandée. Personnellement, je pense que c'est juste un support de téléphone en plastique géant, mais hé! Si c’est votre affaire, allez-y! Ce que je trouve suspect, c'est toute l'épreuve entourant cette édition du jeu.
Bethesda n'est pas idiote. Ils savent que les gens veulent Fallout 4. Ils savent aussi que les gens veulent des éditions spéciales du jeu. Lorsque les éditions Pip-Boy se sont vendues presque instantanément, les fans ont commencé à exprimer leur mécontentement devant la façon dont ils se sont vendus si rapidement. Bethesda a prétendu qu'ils en avaient fait une "charge", et ils ont affirmé qu'il était impossible d'en faire plus. Je comprends l'idée et l'attrait d'une édition limitée, mais cela semble suspect. Bethesda savait que cette affaire se vendrait comme des petits pains, et nous avons toujours une pénurie. Plutôt que d’apprendre de l’épreuve de l’amiibo et du problème du scalping chez Nintendo, Bethesda a fait la même chose.
Plutôt que de limiter le nombre d'unités que les gens pourraient acheter en même temps, Bethesda leur a permis d'en prendre plusieurs à la fois afin de faire grimper leurs prix sur Ebay plus tard. Bethesda a déclaré «qu'il est impossible de faire plus.» Il existe une énorme base de joueurs qui sont prêts à débourser plus de 120 $ pour ces choses, mais Bethesda ne peut pas amener le fabricant à en faire plus. Certes, il y a probablement des choses en coulisses et d'autres problèmes pour créer quelque chose comme l'édition Pip-Boy, mais ce n'est pas comme si personne n'achèterait les choses une fois qu'elles ont été fabriquées.
Il semble suspect que Bethesda ne puisse convaincre un fabricant de produire l’un des produits de jeu les plus en vogue de ces dernières années.
C’est Bethesda
Les jeux Bethesda ne sont pas connus pour leur stabilité et leur manque de bugs. De nombreuses versions de Bethesda sont en proie à de nombreux problèmes techniques, mais Skyrim était de loin le pire au lancement.
Avant Skyrim publié, le jeu, un peu comme Fallout 4, était extrêmement attendu. Lorsque le jeu a finalement été lancé le 11 novembre 2011, de nombreux joueurs étaient satisfaits de leurs achats et de leurs quêtes. Cependant, un nombre considérable d’utilisateurs de la PS3 avaient un jeu devenu presque injouable à cause d’un ralentissement important. Le jeu a été corrigé à plusieurs reprises pour éliminer les problèmes de PS3, mais ces correctifs ont été publiés à des mois d'intervalle, afin d'aider les joueurs qui avaient dépensé leur argent durement gagné pour un tout nouveau jeu auquel ils pouvaient à peine jouer.
La plupart des problèmes pour les propriétaires de PS3 ont finalement été résolus avec la publication du patch 1.4 - trois mois après la libération. C'est long d'attendre que votre jeu devienne jouable. Au crédit de Bethesda, ils ont fait de leur mieux pour supprimer les bugs le plus rapidement possible. Le bogue lui-même est dû à un problème étrange qui concerne l’ordre dans lequel les actions des joueurs ont eu lieu. Avec un jeu aussi grand et rempli d’une quantité infinie de variables comme Skyrim, ce serait un problème difficile à résoudre.
Le problème réside dans ce que Todd Howard a déclaré après la publication du sommet de DICE. Il a dit Bethesda a connu Les joueurs PS3 pourraient rencontrer ce problème. Mais comme je l’ai dit, il s’agissait de l’ordre dans lequel les joueurs agissaient. Il n’ya donc pratiquement aucun moyen de prédire comment cela se produirait avec une infinité de possibilités. Bethesda pensait avoir réglé les problèmes avant sa libération, mais ...
"L'équipe connaissait la version PS3 pourrait ils se sont heurtés à une "mauvaise mémoire" et ils ont codé des solutions qui, à leur avis, pourraient fonctionner - et dans leurs tests, les solutions ont fonctionné. "
Contrairement à Warner Bros. libérant sciemment Arkham Knight, qui était littéralement injouable pour la plupart des joueurs sur PC (et reste un fouillis chaud pour de nombreux comptes), Bethesda a fait de son mieux pour régler les problèmes à l’avance. Mais ils auraient pu alerter les propriétaires de PS3 sur le fait que des problèmes pouvaient survenir lors de la lecture, au lieu de laisser les joueurs découvrir que leurs jeux étaient quasi injouables. Une petite annonce n'aurait pas nui aux ventes du jeu - ces propriétaires de PS3 achèteraient toujours le jeu une fois qu'il serait réparé.
Un certain degré de scepticisme face à toute nouvelle publication provoquant un battage publicitaire est sain. Plusieurs fois, nous avons été déçus et nous avons constaté que le jeu que nous avions acheté n’était pas ce que nous pensions. Fallout 4 ne sera pas un mauvais jeu. Les jeux de Bethesda ont des problèmes, mais ils ne sont jamais mauvais ni de mauvaise qualité. Cependant, freiner ce train à la mode n'est pas une mauvaise idée non plus. (La même chose est vraie pour toutes les versions majeures.)
Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, il faut que je crie contre de jeunes snappers de foueteurs pour qu'ils quittent ma foutue pelouse.