Les réponses concernant le DLC d'Overwatch ne soulèvent que des questions sur la monétisation

Posted on
Auteur: Charles Brown
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
Anonim
Les réponses concernant le DLC d'Overwatch ne soulèvent que des questions sur la monétisation - Jeux
Les réponses concernant le DLC d'Overwatch ne soulèvent que des questions sur la monétisation - Jeux

Je pense qu'il est prudent de dire tout le monde pensait Overwatch allait être libre de jouer. Avec son immense casting de 21 héros, il était facile d’imaginer Blizzard concevoir plus de héros pour le jeu alors que sa popularité grandissait.


Quand il a été annoncé que Overwatch aurait un prix de vente (trois, en fait), les rumeurs ont naturellement commencé dans la confusion. Certaines rumeurs disaient que Blizzard allait facturer une prime au jeu puis contraindre les joueurs à payer des héros supplémentaires. Le directeur du jeu, Jeff Kaplan, a déclaré à PC Gamer: "Cela ne pourrait tout simplement pas être plus éloigné de la vérité."

Nous ne savons pas si et quand et comment nous allons ajouter de nouveaux héros au jeu. . . Il y avait aussi une idée fausse que nous vendrions des cartes et nous n'avons jamais eu l'intention de vendre des cartes.

Cela met cette question au lit, non? Les joueurs devront simplement payer pour le prix de la vignette et ne pas s'inquiéter des transactions futures? Pas selon le designer Scott Mercer. Dans une interview avec Kotaku, il dit que l'avenir du DLC du jeu n'a pas encore été décidé.


En ce moment, nous nous concentrons sur les 21 héros de lancement. Nous ne savons pas exactement ce qui se passera à l’avenir en ce qui concerne les héros. Nous allons soutenir le jeu, mais comment cela se passe et comment il est monétisé est encore en suspens. Il y a beaucoup de questions que nous devons nous poser d'abord.

Nous connaissons donc l'état du jeu au lancement, mais nous ne savons pas avec certitude quel sera l'avenir de son développement.

Bien que le fait que l'équipe n'envisage pas la monétisation à ce stade-ci soit un peu effrayant, ils restent assez solides dans le gameplay. Se concentrer sur un nombre statique de héros signifie que tout sera équilibré pour tous les joueurs dès le départ.

Mais malgré le gameplay, les jeux en ligne ont besoin d’une infrastructure solide pour survivre. Sur un marché qui fait de plus en plus appel aux microtransactions et au contenu téléchargeable, il ne reste plus qu'à attendre de voir si le jeu est assez bon pour survivre avec le seul prix du sticker.


Source de l'image: us.battle.net