Contenu
- Peut-être sans surprise, Anomalie 2 améliore la formule qui a rendu l'original unique dans presque tous les sens.
- Graphiquement, les studios 11 bits sont complètement surpassés Terre de guerre et Anomalie: Corée dans tous les sens.
- Jouer au jeu est assez amusant en soi, mais au moins quelques caractérisations ou rebondissements pimenteraient un peu les choses.
- De plusieurs façons, Anomalie 2 a pris toutes mes attentes de la série et en a fait une réalité.
Anomalie: Terre Zone de Guerre C’est l’un des nombreux jeux que j’ai acheté sur Steam au fil des années, mais il s’est toujours avéré l’un des meilleurs achats impulsifs que j’ai faits. L’hybride offensive RTS / Tower était tout aussi efficace en action que les studios 11 bits l’avaient conceptualisé.
Relever le défi d’enquêter sur les anomalies avec le commandant et son équipe prête au combat était un régal Terre de guerre.
Peut-être sans surprise, Anomalie 2 améliore la formule qui a rendu l'original unique dans presque tous les sens.
Au lieu de construire des tours pour se défendre contre les vagues d’ennemis, le Anomalie les jeux mettent le joueur à la place des "méchants" qui tentent de se frayer un chemin. Le joueur doit choisir la route et les unités d’équipe lorsqu’il parcourt les rues envahies par des machines et protéger ses coéquipiers.
Vous devez être prêt à adapter votre stratégie à mesure que la situation change Anomalie 2 ne frappe pas, même en mode normal. La carte tactique, avec laquelle les joueurs du premier jeu seront familiarisés, vous permet de voir les itinéraires disponibles ainsi que les machines le long du chemin. Vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment et ajuster votre itinéraire en conséquence, ce qui deviendra une exigence absolue plus tard dans la campagne.
Ce qui me surprend le plus au cœur du jeu, c’est peut-être la difficulté et la variété des missions rencontrées dans Anomalie 2. Alors que ceux dans Terre de guerre varie, la suite ajoute des tâches plus mémorables et intéressantes à prendre. Je ne vous gâcherai pas cette partie, mais anciens et nouveaux arrivants seront certainement surpris plus d'une fois lors de leurs efforts pour récupérer la Terre des machines.
Graphiquement, les studios 11 bits sont complètement surpassés Terre de guerre et Anomalie: Corée dans tous les sens.
Le jeu propose un nouveau moteur qui, franchement, a une belle apparence en action. L'utilisation par l'équipe de Distorsion Les effets graphiques, en particulier dans les premières missions du jeu, apportent une touche agréable à une expérience essentiellement axée sur le jeu. La fin du prologue est peut-être l’une des meilleures utilisations de la distorsion graphique que j’ai vue dans un jeu; Malheureusement, l’histoire du jeu n’est pas à la hauteur des normes élevées en matière de jeu et de graphisme.
L'histoire de Anomalie 2 suit le commandant Lynx alors que son équipe et lui tentent d’éradiquer les forces étrangères une fois pour toutes. Alors que les moyens de faire face à la menace extraterrestre varient considérablement d’une mission à l’autre, le récit lui-même n’est pas à retenir.
Jouer au jeu est assez amusant en soi, mais au moins quelques caractérisations ou rebondissements pimenteraient un peu les choses.
En faisant mon chemin dans le jeu, je me fichais de tout ce que je voulais pour éradiquer les machines et reprendre la Terre. J'ai réfléchi à la façon dont j'allais progresser avec le plus de facilité.
Le manque de mise au point de l'intrigue est acceptable dans ce type de titre, car il s'agit du gameplay, mais avoir au moins un personnage avec lequel se connecter aurait été un énorme bonus. Quand je pense au jeu, je pense aux unités et aux machines; les gens derrière tout ça ne me traversent même pas la tête. Donner un peu de personnalité au commandant aurait beaucoup aidé à donner une certaine personnalité au jeu et à inciter les joueurs à continuer.
Peut-être la seule vraie déception que j'ai trouvée dans Anomalie 2 était la courte campagne. Les studios 11 bits ont mis au point de très bons concepts de mission et les ont maîtrisés avec brio. mais avec autant de tâches uniques et difficiles à assumer, je ne peux pas m'empêcher de penser que le jeu aurait pu être étiré plus longtemps.
La campagne comprend 15 missions, qui ne prennent que quatre à cinq heures à battre en mode normal. Peut-être six ou sept heures si vous rencontrez des difficultés. J'aimerais avoir plus de missions où le commandant doit partir seul ou où je dois défendre un bâtiment contre des vagues imminentes de machines! Malheureusement, ces nouvelles facettes du jeu ne sont pas assez utilisées.
La campagne courte est associée à un nouveau mode multijoueur qui permet à un joueur de commander des escouades en mode campagne, tandis que l’autre joueur est chargé de mettre en place des tours de machines le long du parcours de son adversaire. Ceci est étiqueté comme défense de tour contre attaque de tour, et cette étiquette convient assez bien. Les joueurs peuvent apprendre à être à l'offensive simplement en jouant en mode campagne. Trois missions de didacticiel permettent également de former les joueurs à l'art du placement de machines.
De plusieurs façons, Anomalie 2 a pris toutes mes attentes de la série et en a fait une réalité.
Les nouvelles unités (et leur capacité à se métamorphoser) rendent la personnalisation de l’équipe encore meilleure qu’avant, et les nouvelles tâches à accomplir avec les graphismes impressionnants valident bien plus que cette amélioration par rapport à l’originale, même si un seul passage de la campagne est possible. soyez un peu court. Obtenir des médailles et des exploits et affronter d'autres joueurs en multijoueur peut largement compenser les offres initialement limitées du joueur.
Notre cote 9 Anomaly 2 apporte des améliorations sur tous les aspects de l'original, du gameplay de morphing à l'unité aux visuels luxuriants et détaillés.