Contenu
- Animation de projection Compétences de carte défensives
- Animation de projection Compétences de carte de guérison
- Animation de projection Carte de dommages
- Animation de projection Compétences de carte utilitaire / boost
Tout en combattant Bender contre Steve Smith ou Fry contre Hank Hill dans la GCC Animation de projection, il y a une considération beaucoup plus importante que l'attaque ou la santé d'une carte: quelle compétence a-t-elle (le cas échéant).
Certaines cartes rares commencent automatiquement avec les compétences, mais pour la plupart des cartes pour acquérir les compétences nécessaires pour mettre à niveau de manière répétée deux cartes identiques, puis les combiner.
En dessous, nous décomposons chaque Animation de projection compétence actuellement disponible et ce que chaque compétence fait. Faites attention au nombre à côté d'une compétence - c'est combien de dégâts elle inflige / prévient ou combien de santé elle restaure avec sa capacité.
Le seul autre élément à garder à l'esprit avec une compétence est de savoir si elle possède une étoile jaune dans le coin supérieur gauche: ces compétences n'affectent que les cartes du même jeu ou du même descripteur. Par exemple, un Steve Smith amélioré doté d'une compétence Cheer marquée par une étoile ne fera qu'accroître l'attaque d'autres cartes de papa américain. Certaines étoiles marquent plutôt des descripteurs tels que Drunk, Artistic, etc.
Animation de projection Compétences de carte défensives
Bouclier - Empêche une carte alliée aléatoire de subir des dégâts à chaque tourBouclier Tous - Empêche toutes les cartes alliées de subir des dégâts à chaque tour
Solide - Réduit les dégâts infligés à cette carte par les attaques directes
Animation de projection Compétences de carte de guérison
Guérir - Restaure les dégâts à une carte alliée aléatoire lorsque cette carte est jouée
Guérir tout - Restaure les dégâts à toutes les cartes alliées lorsque cette carte est jouée
Sangsue - Restaure la santé chaque fois que la carte inflige des dégâts
Récupérer - La santé maximum de cette carte augmente lorsque vous jouez un combo
Animation de projection Carte de dommages
Paralyser - Abandonne l'attaque d'une carte d'ennemi au hasard à chaque tour (oui, il y a une blague insipide sur le fauteuil roulant de Joe Swanson utilisé avec celui-ci ...)
Cripple All - Abandonne l'attaque de chaque carte ennemie à chaque tour
Gaz - Toute carte endommagée par cette carte subira des dégâts automatiquement au tour suivant.
Remboursement - Inflige des dégâts à toute carte endommageant cette carte.
Coup de poing - Inflige des dégâts à un ennemi au hasard lorsque cette carte est jouée
Bombe - Inflige des dégâts à chaque carte adjacente attaquée par cette carte.
Animation de projection Compétences de carte utilitaire / boost
Coup - Réduit l'efficacité des compétences ennemies robustes et au bouclier
Fou - La carte gagne un bonus pour attaquer chaque fois qu'elle inflige des dégâts
Motiver - Bonus de cartes d'attaque bonus pour le tour
Renforcer - La carte gagne un bonus pour attaquer chaque fois que vous jouez un combo
Acclamation - Une carte alliée aléatoire gagne un bonus d'attaque lorsque cette carte est jouée
Bravo à tous - Toutes les cartes alliées gagnent en attaque quand cette carte est jouée
Amusez-vous à trouver des cartes avec toutes les compétences!Si vous avez trouvé ce guide utile consultez mon autre Animation de projection guides:
- Guide des meilleures cartes de défense
- S'améliorer gouttes gouttes
- Guide des meilleurs combos de cartes
- Conseils et stratégies gagnantes