Hier Blizzard a annulé son prochain MMO Titan après sept ans de développement. Cependant, selon les analystes du secteur, le véritable choc pourrait être la perte d'argent que Blizzard perdra avec l'annulation.
L'analyste indépendant Billy Pidgeon estime que "les coûts de développement de Titan pourraient s'élever à des dizaines de millions, voire 50 millions de dollars ou plus". Michael Pachter, analyste chez Wedbush Securities et ancien animateur de Pach Attack, estime une perte encore plus grande.
"J'imagine que 100 à 200 personnes à 100 000 dollars par an, donc 70 à 140 millions de dollars de coûts irrécupérables. C'est assez triste qu'il ait fallu si longtemps pour comprendre à quel point le jeu était mauvais. Je m'attends à ce qu'ils retournent à la planche à dessin."
David Cole de DFC Intelligence suggère que la raison pour laquelle Blizzard a tiré le bouchon Titan était due à combien le marché a changé au cours des sept dernières années.
"Ils se sont rendus compte que si un grand MMO n'était pas incroyable, il ne fonctionnerait pas sur le marché actuel, où il fait concurrence à une multitude d'options peu coûteuses. S'ils ont le sentiment que cela n'arrivera pas à ce point, logique de réduire vos pertes ".
Il est logique qu'un projet aussi gigantesque que Titan aurait du mal à dégager un profit lorsque les MMO tireront la majeure partie de leur argent d'achats secondaires, tels que DLC. Dépenser autant (apparemment) dans le jeu de base créerait un MMO avec une dette importante que DLC ne couvrirait tout simplement pas.
Heureusement pour Blizzard, ils ont plus de 4 milliards de dollars pour aider à couvrir Titan'annulation. Cela ne fait pas de mal non plus que leur jeu de cartes à collectionner numérique Foyer est en train de ratisser trimestriel bénéfice d'environ 481 millions de dollars. Je pense qu'ils iront bien.