Une entrevue avec Robert Woodhead & comma; Créateur du RPG déterminant le genre & comma; Sorcellerie

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Une entrevue avec Robert Woodhead & comma; Créateur du RPG déterminant le genre & comma; Sorcellerie - Jeux
Une entrevue avec Robert Woodhead & comma; Créateur du RPG déterminant le genre & comma; Sorcellerie - Jeux

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Ceci est une interview avec Robert Woodhead, co-créateur de la série influente de jeux vidéo Wizardry RPG, entrepreneur et politicien de vaisseau spatial. Voici une ventilation de ce qui suit:

Première partie: Entretien avec Robert Woodhead, créateur du RPG déterminant le genre, Wizardry. Une introduction expliquant comment notre intervieweur est tombé sur Robert Woodhead, se cachant à la vue de tous au sein d'une communauté de sociopathes de science-fiction.


Partie 2: La magie: la naissance des jeux vidéo de rôle. Robert Woodhead explique comment il a créé Wizardry, qui a inspiré les générations futures de joueurs de rôles médiocres.

Partie 3: Tourner japonais et MMORPG qui était presque. Woodhead explique comment sa franchise Wizardry l'a conduit au Japon, où il a semé les graines de Final Fantasy tout en relevant divers défis… et une femme.

Partie 4: Le suzerain fou et la génération en ligne. Woodhead partage ses réflexions sur la nouvelle version MMO de son RPG révolutionnaire des années 80 et sur le futur du gameplay émergent dans les MMO.

Partie 5: Le monde plus vaste de Woodhead. Woodhead parle de son rôle d'ambassadeur de joueur pour EVE Online, de la possibilité de revenir à la conception de jeux et du temps qu'il a travaillé à Hollywood.


Une introduction

Le joueur d'aujourd'hui n'a que l'embarras du choix et peut parcourir un catalogue de titres sans fin. Avec une industrie des jeux commerciaux s'étendant sur près de quarante ans, le nombre de jeux disponibles est stupéfiant, des nouveaux titres à la pointe de la technologie aux classiques rappelés avec tendresse. Le généalogiste attentif aux jeux de hasard verra les thèmes et les tendances évoluer au fil des décennies, avec des titres critiques et des talents essentiels formant les genres pour les futures générations de concepteurs de jeux.

Imaginez ma surprise alors, en recherchant l'histoire de MMO nouvellement sorti Magie en ligneJ’ai découvert qu’il possédait non seulement un héritage remontant au début des années 80, mais qu’il jouait également un rôle clé dans l’installation des bases du jeu de rôle moderne. Épées renommées et titres de sorcellerie allant de Maître du donjon et Final Fantasy à Guild Wars et World of Warcraft sont tous des descendants du robot d'exploration de donjon à la première personne de 1981, La sorcellerie: terrains éprouvés du seigneur fou. Son ADN peut également être trouvé dispersé à travers de nombreux genres au-delà.


Mais ce n’était pas la source principale de ma surprise. Ce qui a attiré mon attention, c’est un nom familier qui figure parmi les détails de la Sorcellerie Page Wikipedia:

Robert Woodhead

Il a fallu un moment pour que les points me rejoignent. En tant que joueur de EVE en ligne, Je participe à un univers de jeu persistant à un seul fragment où les noms restent collés. Les membres les plus connus de la base de joueurs d’EVE sont les membres élus du Council of Stellar Management, un groupe de volontaires masochistes qui s’emploient à faire connaître les intérêts des joueurs aux développeurs de Jeux du PCC.

C’est là que j’avais vu le nom: Robert Woodhead était un membre de longue date du CSM, Trebor Daehdoow.

C'était comme la scène finale de Les suspects habituels où soudain tout est tombé en place. Il y avait eu des indices: je me suis souvenu d'avoir mentionné l'expérience antérieure de Trebor dans l'industrie, fort probablement de sa campagne électorale au CSM. Il blogue sous le pseudonyme "Mad Overlord" et l'un des lieux de la sorcellerie était le château de Trebor, la demeure du titulaire titulaire.

Trebor est Kaiser Soze! (Eh bien, il a inventé les jeux vidéo RPG, ce qui reste un moment impressionnant de «wow», sans compter le nombre de morts.)

J'ai vraiment été pris au dépourvu - voici un homme qui siège dans le Hall of Heroes du divertissement numérique quelque part entre Gary Gygax (Donjons & Dragons) et David Braben (Élite) et il a été juste devant moi tout ce temps.

Je me suis remis de ma surprise, j'ai repris mes esprits et je l'ai approché pour une brève conversation. Lisez la suite pour le résultat.

Suivant: La magie: la naissance des jeux vidéo de rôle

Indice de fonctionnalité des entretiens de sorcellerie:

  1. Entretien avec Robert Woodhead, créateur du RPG déterminant le genre, Wizardry
  2. La magie: la naissance des jeux de rôle
  3. Tournant japonais et MMORPG qui était presque
  4. Le seigneur fou et la génération en ligne
  5. Le monde plus vaste de Woodhead