Une entrevue avec Patricia Summersett & comma; Princess Zelda de BoTW

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Une entrevue avec Patricia Summersett & comma; Princess Zelda de BoTW - Jeux
Une entrevue avec Patricia Summersett & comma; Princess Zelda de BoTW - Jeux

Plus tôt ce printemps, Souffle de la nature début très attendu pour la Nintendo Switch et la Wii U. Avec le nouveau La légende de Zelda titre, Nintendo a apporté aux joueurs une expérience beaucoup plus immersive que jamais. Parmi les caractéristiques qui distinguent ce titre de ses prédécesseurs, on trouve une plus grande profondeur de caractère pour la princesse Zelda, qui a plus de voix BoTW que dans les jeux précédents.


La voix derrière Zelda est Patricia Summersett, une actrice de formation classique avec une expérience dans les domaines de la scène, de l’écran et de la voix off. Elle est titulaire d'une maîtrise en interprétation classique de la Royal Central School de Londres, au Royaume-Uni, et d'un baccalauréat en interprétation théâtrale de l'Université Concordia de Montréal. Née et élevée dans le Haut-Michigan dans le nord du Michigan, Patricia a actuellement la double nationalité américaine et canadienne. Les joueurs reconnaîtront probablement ses performances vocales en tant que Hope Jensen et Galina Voronina du groupe Assassin's Creed jeux et comme Ash de Rainbow Six Siege.

Nous avons eu la chance de parler à la princesse Zelda elle-même afin de connaître la voix derrière le personnage et d’en apprendre un peu plus sur ce que c’était de participer au making of. BoTW.


Crédit: Andrea Hausmann

GameSkinny: En tant qu'actrice de formation classique, comment avez-vous commencé à travailler en voix off pour les jeux vidéo?

Patricia: "J’ai commencé à travailler dans le domaine de la voix pendant mes études de théâtre, alors j’avais déjà joué à plusieurs jeux avant d’étudier pour ma maîtrise de comédie classique. L’une des principales questions que je me posais avec obsession pendant et après l’étude de Shakespeare était "Qu'est-ce qui rend cela pertinent?" Est-ce que cette forme est morte ou vivante? Comment puis-je mieux communiquer avec un public et donner vie à cette histoire?

J’ai constaté que le fait de jouer pour le monde des jeux vidéo et d’y collaborer dépend de ces réponses. C’est une industrie tellement dynamique qu’elle déborde de vitalité. C’est un choix parfait pour moi. "


GS: En quoi le travail de voix off sur les jeux vidéo diffère-t-il de votre travail d'acteur? Cela pose-t-il des défis différents?

P: "Je pense que les défis proviennent autant de chaque projet que du genre. Il y a beaucoup de croisements. Si c'est subtil, petit travail devant un microphone, c'est similaire à ADR ou à la télé / film. Si c'est Le jeu vidéo aboie, c’est plus du théâtre en direct. Si c’est une capture de mouvement, c’est comme un hybride de la télévision et du théâtre. Cela dépend donc vraiment du projet et de la transformation requise par le personnage. "

GS: Comment vous êtes-vous préparé pour un rôle comme Zelda, où votre personnage n'avait pas eu cette voix auparavant?

P: "Comme tout rôle qui nécessite de construire un personnage, je commence par le script et les indices qui me sont donnés. J'approche les rôles de ma formation en théâtre et des questions que j'ai appris à poser tout au long de ce processus. Dans ce cas particulier, J'avais également la référence d'une franchise de trente ans à ma disposition pour la recherche et l'imagerie, ainsi que la contribution et la vision de l'équipe Nintendo pour me guider. J'ai donc été bien soutenu dans le processus. "

GS: Maintenant que vous avez obtenu votre Switch et joué au jeu, que ressentez-vous lorsque tout se déroule?

P: "C’est fantastique. C’est immense. Faire partie de ce jeu épique et travailler en présence de tant d’artistes incroyables réunis pour créer non seulement le jeu lui-même, mais aussi la longue série de jeux ... à propos d'une expérience humiliante! "

GS: Vous attendiez-vous à l'accueil incroyable que le jeu a reçu dans le monde entier?

P: "Je ne savais pas trop à quoi m'attendre. Bien sûr, j'avais le sentiment que cela pourrait être très gros, mais vraiment, j'ai appris à aborder tous mes engagements avec un optimisme prudent. Parce que tant que quelque chose ne sera pas publié, savoir ce qui peut lui arriver. "

GS: Quelle a été ta partie préférée pour être la voix de Zelda

P: "En ce moment, je suppose que je réalise mon rêve de devenir une princesse guerrière ou que j’ai la chance de découvrir de nouvelles régions du monde et de rencontrer des gens incroyables grâce à un travail de comédien qui était déjà extrêmement agréable. J'apprécie beaucoup ces deux choses dans le schéma de ma vie. Elles étaient / sont mes rêves à moi. "

Crédit: Andrea Hausmann

GS: Si nous voulons suivre votre travail, quelles performances pouvons-nous surveiller à l'avenir?

P: "J'ai des projets de film--Maz, Fareedet une partie de Mère!- et quelques rôles à la télévision qui sortiront l'année prochaine. Je ferai des annonces à propos de nouveaux jeux sous peu. Et espérons publier de la nouvelle musique au cours des six prochains mois. Je partagerai celles-ci, ainsi que mes aventures de convention et beaucoup de fan art, etc. sur mes comptes! Sur Twitter et Instagram, je suis @Summersett_. Vous pouvez me trouver sur Facebook et j'ai aussi un site web. "

* Crédit d'en-tête: Tristan Brand

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Pour en savoir plus sur Nintendo, ne manquez pas notre prochain reportage sur les annonces E3 de Nintendo à l'approche de la date!