Une entrevue avec Derek Neal & comma; Producteur exécutif d'extinction

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 13 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Une entrevue avec Derek Neal & comma; Producteur exécutif d'extinction - Jeux
Une entrevue avec Derek Neal & comma; Producteur exécutif d'extinction - Jeux

Derek Neal est un producteur exécutif de Modus Games et du prochain jeu d'action ogre-slaying Extinction. Avant son lancement, il prenait un peu de temps pour s'asseoir et discuter des différents types d'ennemis et des éléments de jeu décrits dans Extinction.


GameSkinny: La plupart de Extinction Il s’agit de combattre des ogres géants appelés Ravenii. Pourquoi les ogres ont-ils été choisis spécifiquement comme ennemis principaux du jeu?

Derek Neal: Afin de fournir une variété de gameplay, nous voulions que différents ensembles d’armures se comportent vraiment différemment; Ainsi, par exemple, l’armure à pointes peut vous blesser, l’armure de fer porte des serrures pendantes et l’armure en os comporte des crânes enflammés que vous devez éteindre. Les Ogres peuvent porter diverses combinaisons de différents types d'armures, ainsi que potentiellement des armes, ce qui donne l'impression que leurs chargements sont très disparates. En même temps, ils ne sont pas que des brutes pures - ils ont une culture, un certain niveau de technologie, et leur propre langue, qui sont tous des faits qui occupent une place prépondérante dans l’histoire. Nous avions besoin d'un cours de méchant brutal, mais pas complètement stupide… cultivé, mais susceptible de se présenter sous une armure en patchwork. Les ogres étaient un choix naturel.


GS: Quelles ont été les inspirations des minions vautours et chacals qui suivent les Ravenii et pourquoi le font-ils?

DN: Ce sont quelques-unes des races mineures qui ont été asservies par les Ravenii. En ce qui concerne le but du jeu qu’ils servent, même si tout le terrain est destructible, il ya encore des endroits où les Ravenii (d’une hauteur de 150 pieds) ne peuvent pas vraiment aller ... par exemple, à l’intérieur des grottes. Les Jackals et les autres ennemis constituent une menace constante et immédiate à laquelle Avil doit faire face, tandis que les Ravenii sont plus lents, implacables et beaucoup plus difficiles à gérer.


GS: On dit que le personnage principal Avil est le dernier des Sentinels, en raison de la dégradation de son ordre dans le temps. Que pouvez-vous nous dire sur comment ou pourquoi c'est arrivé?

DN: Le principal facteur du déclin des Sentinelles est que les Ravenii sont absents depuis de nombreuses générations. À mesure que la menace s'éloignait, les gens commençaient à oublier et la nécessité de l'ordre semblait moins pressante.

GS: On a dit qu'avant l'arrivée des Ravenii, l'humanité était constamment en guerre avec elle-même. Nous n'avons vu aucune séquence de Ravenii se battant - existe-t-il une possibilité de le voir dans le jeu?

DN: Les Ravenii se frappent parfois la poitrine et se rugissent, ou font d'autres gestes menaçants, mais cela n'atteint jamais le niveau d'une bagarre totale. Ils font partie de la même armée, ils sont intelligents et coopèrent généralement les uns avec les autres.

GS: Quelle est la courbe de difficulté de ce jeu? Est-ce que ce serait mieux pour les fans du genre action chic ou est-ce que ce sera plus accueillant pour tous les types de joueurs?

DN: Le jeu est en fait assez difficile, mais ce n’est pas parce que c’est difficile à jouer. Les commandes sont très simples et la plupart des systèmes individuels (comme l’escalade, la course au mur, le sauvetage des personnes, le combat, etc.) sont faciles à intégrer et à manipuler. La difficulté vient en essayant de tout combiner de manière transparente. Les Ogres assaillent la ville de tous les côtés, un groupe de personnes proches de vous sont mangés par les Jackals, votre santé se détériore et vous échouez à l'objectif de la mission. Que privilégiez-vous? Pouvez-vous le faire assez vite pour les sauver tous? Si non, que sacrifiez-vous? Et pouvez-vous prendre ces décisions à la volée, tout en essayant d'éviter la mort imminente d'un énorme monstre qui tente de vous piétiner?

GS: Nous savons qu'il existe différentes techniques qu'Avil peut utiliser au combat. Y a-t-il des avantages et des avantages supplémentaires à tirer de l'utilisation d'une variété de techniques?

DN: Bien combattre vous rapporte SP, que vous pouvez utiliser pour améliorer Avil. Mais la principale récompense de la maîtrise du système de combat est de mieux réussir dans les missions, de disposer de plus de temps pour sauver plus de personnes (ce qui vous rapporte également plus de PS) et de vous faire passer pour un dur à rien.

EM: Au début de la bande-annonce, il est dit explicitement que Extinction n'a pas de microtransactions; Cependant, le jeu contient du contenu exclusif en pré-commande en fonction de l'endroit où il a été acheté. Qu'est-ce qui a influencé ces décisions?

DN: Évidemment, nous voulons encourager les gens à pré-commander le jeu, nous proposons donc des incitations à le faire. Honnêtement, l'ajout de microtransactions n'a jamais été pris en compte par notre processus de réflexion alors que nous construisions le jeu à l'origine ... il s'agirait toujours d'une expérience à un joueur, basée sur une histoire. Mais maintenant, avec toutes les controverses récentes sur les implémentations de microtransaction dans les jeux, nous sommes ravis de ne pas être passés par là.

J'ai remercié Derek d'avoir pris le temps, malgré son emploi du temps chargé, de répondre à mes questions. Extinction sera lancé sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 10 avril 2018 et des copies à la fois physiques et numériques du jeu sont disponibles à l'achat. Joueurs qui pré-commandent Extinction accéderont au contenu téléchargeable exclusif en fonction de l’endroit où il le précommande.