Une entrevue avec Daniel Ruke & comma; Créateur du premier parc thématique de jeux vidéo & comma; Game Nation

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Auteur: Christy White
Date De Création: 10 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Une entrevue avec Daniel Ruke & comma; Créateur du premier parc thématique de jeux vidéo & comma; Game Nation - Jeux
Une entrevue avec Daniel Ruke & comma; Créateur du premier parc thématique de jeux vidéo & comma; Game Nation - Jeux

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Le jeudi 10 octobre, j'ai rencontré Daniel Ruke, créateur de Game Nation, le premier parc et complexe de jeux vidéo où vous êtes plongé dans une histoire. Game Nation n'est pas qu'un parc à thème; c’est une expérience interactive où vous pouvez vivre n’importe quel personnage que vous créez et la meilleure partie? Ce n’est pas un jeu, c’est réel!


La mission de Game Nation est de créer une expérience interactive et réaliste qui vous plonge dans une histoire. Les visiteurs pourront devenir les joueurs à mesure qu'ils entreront et faire partie des nombreux mondes basés sur les jeux vidéo populaires.

Le vendredi 1er novembre 2013, Game Nation organisera une soirée de lancement à Fort Myers, en Floride, appelée GN Celebration. Lisez l'interview ci-dessous pour en savoir plus sur la fête et la Game Nation, puis cliquez ici pour participer à la célébration!

GS: Comment

Ruke: Je souhaite, je souhaite totalement! J'ai fait quelques choses. Pour commencer, je vis en Floride et je visite donc deux fois par an Disney depuis 1971. J'ai aussi quatre filles, alors nous sommes là tout le temps. Donc, j'adore les parcs à thème! Enfant, j’ai construit mon premier parc thématique en fabriquant des appareils de gymnastique dans la jungle, en les suspendant aux arbres et en chargeant les enfants de confiserie autour du quartier pour qu’ils puissent conduire mon horriblement dangereux trajet.


GS: Haha, cela semble amusant...

Ruke: Oui, haha! Donc, la façon dont j'ai inventé Game Nation était double. Un, eh bien ... ma femme me suppliait tout le temps en disant: "Vous savez que nous devrions développer quelque chose."

Parce que vous savez, nous avons construit notre propre maison et j'y ai mis des pièces secrètes - ma maison est plutôt cool comme ça. Alors elle me disait toujours: «Tu sais que nous devons construire comme un Guerres des étoiles développement ou un développement basé sur le Seigneur des Anneaux où vous avez une belle architecture »- des trucs basés sur la fantaisie, parce que nous avons vu que les gens le voulaient. Nous discutions de faire quelque chose comme ça depuis des années.

Ensuite, lorsque nous avons cherché où nous voulions aller ensuite, nous avons réalisé que toutes les communautés étaient des communautés de terrains de golf - et nous n'étions pas des golfeurs. Nous étions frustrés parce que nous le regardions et disions: «C'est tellement bizarre»… parce que vous savez, nous vivons dans un endroit formidable à présent, mais nous voulions simplement quelque chose de différent. Et la question qui a vraiment suscité était: «Où dois-je garer ma voiture volante?» Et elle me connaît, alors elle a compris ce que je voulais dire.


J'ai dit: "Quelle promesse est-ce?" Nous avons alors constaté que la majorité de ce qui est développé aujourd'hui autour des États-Unis n'est PAS préparée pour l'avenir. Ce n’est pas prévu pour ce que l’on nous promet de l’avenir ou ce que nous voulons.

Et si vous regardez le style de vie sur lequel il repose, c’est un style de vie qui ne sera plus aussi pertinent dans 10 ou 20 ans. Alors, où allons-nous prendre notre retraite? Je détestais ce sentiment. Alors j'ai dit: «Vous savez quoi? Que voudrions-nous? »Nous avons donc pensé, vous savez, que nous voudrions plutôt qu'un terrain de golf… un parc d'attractions.

Basé sur quoi? Eh bien, les jeux vidéo, l'art, la technologie et la culture! C’est notre style de vie. Ensuite, nous avons réalisé qu’après avoir parlé à des amis, nous n’étions pas les seuls. Et puis nous avons regardé et réalisé que personne ne l’avait jamais fait et si nous ne le faisons pas, je ne pense pas que quiconque le fera jamais. C’est ce que j’ai dit, nous devons faire quelque chose à ce sujet.

J’ai aussi un ami qui m’a inspiré en même temps, parce que je ne savais pas comment le faire - je ne savais pas comment y aller et c’était mon problème. Je savais que l’idée fonctionnerait et je savais que c’était génial, mais je ne savais pas par où commencer. J'avais un ami à moi qui m'a vraiment encouragé et m'a aidé au tout début de Game Nation. J'ai été poussé et encouragé à penser: «Nous pouvons vraiment faire ceci et voici comment, et ce sont les étapes à suivre.» Il a aidé et ensuite j'ai continué et nous voici aujourd'hui.

GS:

Ruke: Bonne chance en tapant tout ça!

GS: Haha, je sais bien!?

Ci-dessous se trouve l'incroyable collection Star Wars de Ruke. Découvrez sa collection Star Wars ici!

Ruke: J'ai vu Star Wars. Je ne sais pas quel âge j’avais, mais j’étais un petit enfant et ma mère décrit cela comme ceci: elle a en fait pleuré de me voir pour la première fois, calme et figée. Parce que j'ai ADD, HD, ABC, XYZ, vous savez que j'ai tout compris. Et elle m'a vu tranquille pour la première fois, figé. Je ne bougeais pas, je ne parlais pas et je restais bouche bée tout le temps à regarder Guerres des étoiles.

Ensuite, j'ai commencé à acheter des jouets parce que j'aime jouer et j'aime construire des villes. Alors, je m'occupais de la maison et je construisais des villes avec mes figurines Star Wars. Et ma mère - c'est probablement ce qui a tout alimenté - ma mère (quand nous avons déménagé dans notre deuxième maison), elle m'a emmenée toute seule sans mes frères et sœurs et elle a ouvert la porte arrière et à l'extérieur, il y avait 3 quarts d'acre. avec 172 arbres sur la propriété. Elle a dit: «Ceci est votre terrain de jeu.» Et j'ai transformé cette arrière-cour en un plus grand plateau de cinéma miniature. J'ai construit des villes qui couvraient toute la cour effrayante, creusant, construisant, détruisant.

C'était un grand encouragement pour ma créativité. Cela m’a vraiment appris qu’il n’y avait pas de limite - je peux faire ce que je veux du domaine de la création. Bien sûr, j’ai en fait acheté un jouet pour chaque Noël - à l’exception d’un Noël et cela l’a peu bouleversé - mais j’ai eu un jouet jusqu’à mon âge adulte. Je les aime, j'adore la fantaisie! J'ai tous les jouets de Star Wars et tous les jouets que j'ai encore enfant aujourd'hui, et mes enfants jouent avec eux.

GS: Votre femme est-elle également fan de Star Wars? Que pense-t-elle de votre collection chez vous?

Ruke: Ce sera une histoire parallèle, mais je pense que vous l’apprécierez et j’ai aimé votre question. Non, elle n’est pas vraiment grosse Guerres des étoiles fan, mais je ne peux pas me moquer d'elle crépuscule. En fait, j'ai reçu un appel de Extreme Collection de la chaîne Sci-Fi et ils m'ont dit: «Nous avons vu votre collection Star Wars."

Ils m'ont posé des questions, ce qui était vraiment cool. Et ils m'ont demandé: «Bien, que ressent votre femme à ce sujet?» Et j'ai répondu: «Ma femme adore ça, elle collectionne les Barbies.» Puis ils ont demandé: «Que pensent vos enfants à ce sujet?» Et j'ai dit «De quoi parlez-vous? C’est leur terrain de jeu virtuel! Ils ont une utopie Barbie que j'ai conçue pour eux. »Puis ils ont demandé:« Bien, que pensent vos parents à ce sujet? »Alors j'ai dit:« Attendez, vous cherchez quelque chose de négatif, n'est-ce pas? , «Eh bien, c’est une émission de télé réalité sur les collectionneurs et nous essayons de…», et j’ai dit: «Eh bien, vous donnez une mauvaise image à cette image.» Et ils ont dit: «Oh non, non, nous n’allons pas fais en sorte que ça ait l'air mauvais.

J'ai dit: «Vous savez, j'ai joué avec Guerres des étoiles toute ma vie et j'ai été formé en privé en tant qu'artiste depuis le 3rd qualité. En raison de toute cette créativité, je me suis lancé dans l’industrie du divertissement, puis dans l’annonce et le marketing, puis dans l’industrie du jeu vidéo. C’est maintenant que je fais un parc thématique sur le jeu vidéo. Il n’ya rien de négatif, il n’ya personne dans ma vie qui ne supporte pas ma collection Star Wars ni ma créativité. Et s’ils ne le faisaient pas, ils ne seraient pas dans ma vie. Et ils ont dit: "Oui, je suppose que nous ne pouvons pas vous utiliser."

À mon bureau de Fort Myers, mes employés peuvent apporter leurs jouets, mais je les avais déjà remplis de mine avec les miens en coques de verre et de l’ensemble des neuf verges. Nous avons différentes chambres à thème, mais Guerres des étoiles est généralement le thème accablant. Mais oui, j'adore ça! Je veux dire que c’est ce que nous sommes ici pour faire… pour nous amuser!

GS:

Ruke: Nope. Puis-je vous raconter une histoire amusante à propos de Star Wars une fois de plus?

GS: Bien sûr, haha!

Ruke: D'accord, alors tout d'abord, tous mes Guerres des étoiles À l'exception d'un morceau, qui représente George Lucas en tant que soldat des tempêtes… n'est pas dans une boîte. J'en ai acheté deux, alors nous ne jouons qu'avec l'un d'entre eux. Mes enfants jouent avec les jouets. Mes enfants n'ont jamais cassé aucun de mes jouets. Je pense que si vous voulez les avoir, il faut jouer avec eux et ne pas les garder et les garder.

Maintenant, j'ai quelques affaires sur les étagères, mais vous savez ce que je veux dire… ce n'est pas comme si je les gardais en réserve et disais: «Oh non, ne touche pas à ça.» Alors, je ne fabrique pas mes propres jouets… Je n'ai juste pas le temps de. Mais en tant que collectionneur… comme vous pouvez l'imaginer, j'ai environ 6 millions de faucons. J’achète des boîtes ouvertes parce que je n’en ai pas besoin dans une boîte. Je repeins donc certaines d’entre elles et je fais aussi des effets spéciaux sur certaines d’entre elles.

GS:

Ruke: Non, parce que Disney en est le propriétaire. Mais vous savez, tout est inspiré. Il est très difficile de s’éloigner de cette marque emblématique culturelle. Tu sais, Guerres des étoiles a inspiré tant de choses et de gens qu'il est très difficile de ne pas avoir l'étincelle et l'imagination que George Lucas nous a données, et que Disney et Universal Studios ont mises en nous.

J'ai une histoire vraiment cool de Star Wars cependant…

GS: Cool, c'est quoi?

Ruke: Mon agent a appelé pour dire qu'elle organisait un dîner-réunion dans deux jours avec un groupe de personnes puissantes d'Hollywood et que je devais y aller. Je me dis "D'accord, j'y serai." Alors je m'envole pour Los Angeles, je vais à la réunion et il y a beaucoup de personnes très puissantes (personnes très nommées), comme vous pouvez l'imaginer, et puis il y a juste moi ... petit moi de Fort. Myers. Je travaillais sur Game Nation à l'époque et ce n'était toujours qu'une idée. Alors vous savez, haha, j'étais très hors de ma ligue.

Ils ont commencé à se présenter et je me suis dit: «Je vais y aller en dernier», parce que je me demande bien ce que je vais dire, c’est pertinent pour ce groupe de personnes qui ont tant accompli? C’est donc le monsieur qui est assis devant moi qui dit: «Je m'appelle Charles et je suis un ancien PDG de Lucas Films. J'ai commencé avec George. C'était moi et lui, et j'ai toujours vu ses opérations comme Star Wars, Indiana Jones… globalement. Et puis j'ai pris une pause de l'industrie du film. "

Évidemment, j’ai immédiatement eu l’air d’une jeune fille de 13 ans qui regardait Justin Bieber. Alors, je suis en train de penser: «Qu'est-ce que je vais dire, alors je ne fais pas que chercher sur Google ce type?» Alors c'est à mon tour… J'ai totalement ignoré tout le monde à la table, je l'ai regardé droit dans les yeux. le visage et j'ai dit: «Je m'appelle Daniel Ruke et je paie la moitié de votre salaire.» La table était silencieuse. Ils étaient probablement tous comme: "c'est quoi ce bordel?"

C'était un gars très sérieux, mais il a souri et a dit: «J'ai vu votre collection… vous l'avez fait. Je vous remercie."

Et c’est ainsi que j’ai rencontré l’ancien PDG de Lucas Films. Alors demandez-moi ce qui est négatif avec ma collection Star Wars? Rien, haha!

GS: Dans les interviews précédentes et sur votre site Game Nation, vous expliquez comment vous combinez les

Ruke: Je crois que les joueurs méritent une maison et je crois qu'ils ont besoin du pouvoir d'influencer le monde qui les entoure. Il n’ya pas d’endroit sur Terre qui puisse satisfaire nos joueurs en permanence et ce que je fais, c’est ce que Disney a fait pour l’industrie du film, mais je le fais pour l’industrie du jeu vidéo.

GS:

Ruke: J'ai eu des parents vraiment cool qui ont reconnu mon talent et ma passion dès le début. Ils m'ont mis dans des cours d'art privés à partir du 3rd et j'ai pris des cours jusqu'à ce que je sois diplômé de la Ringling School of Art and Design.

J'ai ouvert ma première entreprise en 1993, spécialisée dans les lieux de divertissement, les boîtes de nuit, la production sur scène et le design. J'ai également travaillé dans une entreprise de publicité et de marketing qui a commencé à représenter des parcs à thèmes, des centres et des destinations. Je suis ensuite revenu dans l’industrie du jeu vidéo où j’ai utilisé à nouveau mes talents d’illustrateur car, à l’époque de la journée de mon agence, les gens ne voulaient pas d’illustrations (ils ne voulaient que du matériel informatique). ensuite J'ai décidé de combiner toute cette expérience pour faire de ce merveilleux Game Nation.

GS: Game Nation créera-t-il ses propres personnages, histoires et franchises? Ou Game Nation accueillera-t-il des personnalités populaires du jeu telles que Link, Mario, Master Chief, commandant Shepard, les assassins de la franchise Assassin's Creed, etc.?

Ruke: Oui! Nous allons créer notre propre matériel et nous avons un artiste extraordinaire, Sean Cruz, qui nous aide dans cette tâche. En ce qui concerne la deuxième question, nous allons octroyer des licences de différents types de propriété intellectuelle de l’industrie du jeu vidéo à l’avenir.

GS: J'ai vu un de vos romans hybrides appelé

En apprendre davantage sur Archives GN: rats de laboratoire et sa connexion au parc, cliquez ici.

Ruke: C’est un roman graphique hybride, écrit dans une perspective nouvelle. Il n’ya pas beaucoup de dialogue. Il a le dialogue comme le ferait un roman normal, il a donc cette perspective émotionnelle du roman. Mais nous sommes entrés et avons ajouté une sensation cinématographique en arrière-plan.

Je suis un grand fan de bandes dessinées, mais l’un des problèmes que j’ai personnellement, c’est de lire la bande dessinée puis de regarder les images ensuite ou vice-versa. Nous essayons donc de créer un mélange de média: si vous lisez les mots et que vous obtenez une sensation émotionnelle du fond, vous savez ce qui se passe.

GS: Cela semble vraiment intéressant.

Ruke: Donc, cela vient d’être écrit sous un angle différent, mais il est également illustré sous un angle différent.

GS: D'autres formes de médias ou de contenus sont-elles créées pour le parc, en dehors de la série de romans hybrides?

Ruke: Oui, nous travaillons actuellement sur 3ème règle, qui est notre jeu de rôle.

GS: Pouvez-vous nous donner un bref aperçu de la soirée de lancement de la Game Nation (GN Celebration) qui aura lieu en novembre à Fort Myers, en Floride?

Ruke: Ce sera la plus grosse et la plus cool des parties de jeu sur cette côte. Vraiment ce que c'est… tu vas pouvoir bien venir, vous pourrez jouer au rôle, vous obtiendrez un aperçu de ce que nous prévoyons de faire avec notre propriété initiale, il y aura des compétitions de jeux vidéo, nous allons avoir Minecraft, Injustice, combattant de rue, Super Smash Brothers, nous aurons également des artistes de l’industrie tels que Brentalfloss et DJ Cutman.

Donc, nous allons avoir un divertissement génial dans notre niche amusante ici. Nous allons également faire des discours principaux sur ce que nous faisons avec le parc et où nous allons. C’est là que nous nous rapprochons vraiment et que nous communiquons avec eux pour les informer de ce voyage, de cette aventure épique dans laquelle nous vivons.

Nous aurons également la première assemblée inaugurale de Game Nation. Une assemblée Game Nation est l'endroit où vous, les fans, pouvez participer à la conversation. L’assemblée est le lieu où vous discutez des idées et que nous écoutons en tant qu’entreprise. C’est donc une partie très importante de ce que nous faisons.

Nous faisons également un jeu de tir à la première personne de la vie réelle. Lorsque vous et votre ami allez monter dans une camionnette, emmenez-la dans un endroit secret et affrontez Distarved, l'un de nos personnages… ils sont morts-vivants. Vous allez essayer de sauver la ville de Fort. Myers. Ensuite, vous serez déposés à l'hôtel. C’est donc une attraction interactive intéressante.

GS: Ma prochaine question allait être

Ruke: Nope. Les gens pourront essentiellement venir et faire partie de l'histoire.

GS: Donc, lorsque vous parlez de l'ensemble du jeu de rôle interactif, cela fera-t-il partie des mentions de «Save the Princess» du site Web Game Celebration?

Ruke: Oui, mais deux choses… nous changeons certaines choses. Nous nous sommes rendus compte que les trois jours s’étendaient vraiment sur beaucoup de choses et donc ce que nous avons fait est condensé dans une journée énorme, qui est vendredi. Je ne sais pas encore si nous aurons le sauvetage de la princesse, je devrai vérifier.

GS: Alors, je ne sais pas si vous allez toujours le faire, mais j’ai vu sur un dépliant certaines des compétitions et des événements de Game Nation Celebration, je voulais donc savoir si vous pouviez nous en dire un peu plus sur les compétitions et les événements de Game Nation Celebration. Par exemple, quel serait le titre de MasterCrafter et à quoi ressemblent les concours?


Ruke: Vous allez avoir un mode survivant Minecraft.

GS: Ce sera donc essentiellement une compétition de jeu?

Ruke: Ouais.

GS: Quelle est la prochaine étape pour Game Nation après la fin de GN Celebration?

Ruke: Nous allons annoncer cela à Celebration.

GS: OK, alors je suppose que vous ne pouvez pas me dire quand sera la date d’ouverture de Game Nation?

Ruke: Donc, Celebration est le test alpha de Game Nation. Notre prochaine étape consiste à ouvrir une installation permanente pendant que nous développons le parc lui-même.

GS: Sur l'un de vos sites Web, j'ai constaté que vous aviez une passion pour l'amélioration de la société. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur cette volonté d'amélioration de la société?

Ruke: Alors, quand j’ai dit précédemment que les joueurs méritent d’avoir le pouvoir d’affecter le monde qui les entoure, je pense que ce sera positif. Nous croyons que philosophiquement, nous devons être responsables. Je peux vous dire que lorsque les gens me demandent si nous allons utiliser les technologies vertes, je leur dis: «Bien sûr que nous le sommes». Vous savez, c’est ce que l’on attend de cette génération. Nous construisons un avenir et nous pourrons concevoir une économie tout à fait unique dans laquelle nous nous habilitons mutuellement à être meilleurs que nous-mêmes. Nous prenons ce que vous trouvez dans les jeux vidéo, mais dans un véritable espace physique.

Je pense que si vous demandez qui vivra dans le pays du jeu quand il sera construit, je pense que les premiers adaptateurs seront des artistes, comme vous. Ce seront des concepteurs, des programmeurs, des entrepreneurs, des personnes qui travaillent virtuellement. Je crois que si vous les réunissez tous dans un seul espace et leur donnez une étincelle d'éducation entrepreneuriale, je pense que nous pouvons créer une nouvelle étincelle d'économie merveilleuse là-bas.

GS: Cela a l'air vraiment cool et intéressant et j'ai hâte de participer à GN Celebration. Cela a pratiquement abouti à la fin de l’entrevue, je ne sais pas si vous souhaitez ajouter quelque chose?

Ruke: Nope, si tu vas bien, je vais bien.

GS: Merci d'avoir pris le temps de répondre à certaines de mes questions!

Dernières pensées et impressions

Ruke semble être un artiste très créatif et novateur, passionné par sa vision. Sa vision de Game Nation n'est pas simplement une idée, mais quelque chose de plus grand que cela. Il a beaucoup de soutien de la part de ses amis et de sa famille et si vous souhaitez rejoindre Ruke, son équipe et Game Nation, vous pouvez les suivre sur Facebook ou sur Twitter (@GameNationParks).

J’attends avec impatience GN Celebration et j’écrirai un article complémentaire sur mon expérience dans ce pays pour vous tenir au courant de ce que sera la prochaine édition de Game Nation.