Entretien avec Crytivo Games & comma; Développeurs de l'Universim

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Entretien avec Crytivo Games & comma; Développeurs de l'Universim - Jeux
Entretien avec Crytivo Games & comma; Développeurs de l'Universim - Jeux

L'universim Crytivo Games est le dernier projet en date. C'est un jeu divin de gestion de la planète qui vous emmène dans l'univers et vous permet de démarrer votre civilisation à partir de la base.


Le projet est sur Kickstarter, et avec seulement 46 heures à venir, ils ont dépassé leur objectif et les joueurs sont prêts à jouer!

J'ai parlé avec le studio basé à San Diego et leur fondateur Alex Koshelkov sur le jeu et sur leur expérience avec le processus de financement participatif.

Q: Quelle a été votre inspiration pour le concept global de L'universim?

UNE: "Nous sommes de grands fans des jeux divins! Tant et si bien que la dernière" période de repli "du genre a laissé tant de gens vouloir la prochaine grande chose, tout comme nous. C'est là que L'universim est né. Nous voulions réinventer ce que pouvait être un jeu divin et intégrer le genre à la prochaine génération avec des idées et un gameplay innovants. Nous prévoyons de le faire par le biais de simulations complexes et d’événements dynamiques, transformant ainsi le monde statique typique en un monde réellement vivant et vivant. "


Q: Votre équipe est un groupe bien composé de concepteurs et d’écrivains. En regardant votre vidéo sur Kickstarter, vous semblez avoir un style de conception très animé et comique. Quel type de design et d’atmosphère souhaitez-vous atteindre?

UNE: "Nous voulons avant tout viser une expérience légère et divertissante. Le système de nouvelles dynamique que nous avons annoncé est l'une de ces fonctionnalités qui viendra parfaitement compléter cet état d'esprit.

Une autre raison des choix artistiques en matière de design et de design était de rendre le jeu aussi magnifique que possible sans le rendre trop gourmand en ressources. Il y aura beaucoup de bonbons pour les yeux pour ceux qui possèdent des plates-formes haut de gamme, mais il devrait également être en mesure de réduire la taille des types situés à l'opposé du matériel.


Le style n’est pas non plus trop typé car nous voulons lui donner une impression réaliste pour aider à vendre les aspects de la simulation. Au final, il se peut que votre expérience de jeu ne soit pas entièrement ensoleillée ni arquée.

Il y aura toujours une part équitable de situations tragiques et de catastrophes. Notre expérience du comportement dynamique du monde suscitera des récits émergents dans les endroits les plus inattendus, peut-être même involontairement dans des situations et des événements de la vie réelle. Vous devriez pouvoir retirer beaucoup de choses du jeu qui va au-delà des heures interminables de plaisir. "

Q: Avec seulement quatre jours de votre campagne Kickstarter et presque votre objectif, vous avez réussi et vous avez probablement des opinions bien arrêtées sur le processus de financement participatif. Ce projet a-t-il été financé par Kickstarter? Comment avez-vous apprécié le processus?

UNE: "Oui. C’était notre premier succès Kickstarter en tant qu’équipe! C’était une expérience incroyable. Nous avons aussi travaillé dur. Cependant, tout aspirant Kickstarters devrait être prêt à faire BEAUCOUP de travail pendant la campagne. Tout cela porte ses fruits à la fin. Je veux dire, regardez l’immense nouvelle communauté que nous avons créée, et chacune d’elles est remplie d’une passion que nous n'aurions jamais cru possible.

Nous ne savions jamais quel genre de personnes nous allions rencontrer et avec qui nous allions éventuellement quitter la campagne, mais honnêtement, nous n'aurions pas pu être plus chanceux. Les derniers jours sont vraiment éprouvants, mais cela rend la réussite encore plus excitante. "

Q: L'universim ressemble au prochain favori dans un jeu de Dieu avec des tonnes de contenu; Pensez-vous que ce sera un projet continu durable? Ou voulez-vous faire de ce jeu une série?

UNE: 'L'universim devrait définitivement devenir en quelque sorte un projet continu. La communauté nous aidera à décider quelles fonctionnalités doivent être supprimées ou ajoutées tout au long du développement, pour aboutir à un jeu absolument incroyable. L’idée d’une suite ne nous a même pas traversés l’esprit, et je ne pense pas que ce le sera réellement. On peut toujours continuer à ajouter du contenu génial à L'universim si on veut. Je suis sûr que la communauté va aider avec ça aussi! Avec le contenu téléchargeable gratuit promis, des fonctionnalités supplémentaires viendront probablement après le lancement du jeu, en fonction de son succès. Alors oui, définitivement durable! "

Q: Avez-vous envisagé de créer une application compagnon pour le jeu, même s’il s’agit uniquement du système d’informations, afin que les joueurs puissent contrôler en permanence le statut de leurs populations et de leurs planètes?

UNE: "Nous avons même évité de penser à mettre L'universim sur les appareils mobiles, mais une application compagnon pourrait être assez cool. Nous aurons besoin de voir comment cela se passe avec le développement et les commentaires de la communauté. "

Q: Je vois que vous avez la garantie qu'il n'y aura pas de DRM ou de micro-transactions dans ce jeu, une déclaration très audacieuse sur le marché du jeu d'aujourd'hui. Qu'est-ce qui a motivé votre décision de faire de ce jeu un achat ponctuel?

UNE: "C'est tellement triste de voir où vont les jeux avec ce genre de choses, en particulier les micro-transactions. Si quelqu'un pirate votre jeu, il le fera quand même, quel que soit le nombre de verrous qu'il lui reste à briser pour le faire." Nous nous occupons de ceux qui veulent réellement que le jeu réussisse. Il n’est pas nécessaire de traiter votre auditoire comme un criminel et de l’enfermer dans votre propre service DRM spécial. Même si nous ajoutons un mode multijoueur, il n’y DRM: ceux qui ont une copie légitime pourront jouer et ceux qui ne le peuvent pas ne peuvent pas accéder à vos serveurs si vous le construisez correctement.

La vapeur est bonne, cependant. Honnêtement, nous aimons tous Steam pour ce qu’il offre à ses clients. C'est pourquoi nous avons Greenlit. Ce peut être une forme de DRM, mais je pense que Valve a choisi la bonne approche. Les avantages l'emportent largement sur les inconvénients pour le moment, même s'il a les mêmes problèmes que tous les services de DRM. La communauté recevra à la fois une clé Steam et la version gratuite DRM de notre site, afin qu’elles puissent toujours choisir celle qu’elles souhaitent.

Les micro-transactions sont en fait l'une des choses les plus sales que l'on puisse mettre dans un jeu que les gens paient déjà. Ils ont un sens pour les objets esthétiques dans les jeux F2P ou en ligne, c'est très bien. Mais des jeux coûteux, payants, intégrant des micro-transactions et construisant réellement le jeu autour de l'idée d'ajouter éventuellement des micro-transactions sont tout simplement une erreur. Nous pouvons en parler très longtemps, mais vous avez l’idée. Traiter votre communauté comme des personnes intelligentes et dignes de confiance est toujours la meilleure voie à suivre. Cela fonctionne pour le meilleur à long terme. C’est ainsi que vous souhaitez être traité dans le monde d’aujourd’hui. "

L'universim est sur Kickstarter pour un peu de temps alors assurez-vous d'aller le vérifier! Je tiens à remercier Crytivo Games d’avoir pris le temps de répondre à ces questions!