Une critique honnête de Bioshock Infinite

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 16 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Une critique honnête de Bioshock Infinite - Jeux
Une critique honnête de Bioshock Infinite - Jeux

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Une vraie critique bleue et honnête

J'ai vu beaucoup de critiques de Bioshock Infinite, et ils semblent tous chanter ses louanges sur les ailes des anges. Je n’ai pas eu la chance de pouvoir mettre la main sur un exemplaire d’aujourd’hui et je ne voulais pas me tordre les mains en le piratant non plus. J'avais aimé les deux jeux précédents et j'étais toujours fan des jeux System Shock. Ayant finalement terminé un jeu complet en difficulté difficile, qui dure un peu plus de onze heures, je suis prêt à prendre ma décision. Que la fête commence.


Réglage

Le cadre du jeu, Columbia, est génial. Il se sentait vivant et frappait tout le long. Depuis les magnifiques panoramas de votre arrivée dans la ville jusqu'aux statues et bâtiments géants, vous avez été à couper le souffle. Les PNJ m'ont aussi surpris. Je ne m'attendais pas à quelque chose de comparable à Oblivion, où les gens auraient des horaires et des routines quotidiennes. Pour un FPS, c'était parfait. Les enfants qui jouent dans les rues, les couples qui dansent dans un quartier de barbier, même les travailleurs minoritaires opprimés de Finkton se sentent vivants et sont très bien animés et font entendre leurs voix. Et il y avait beaucoup de petites attentions aussi, mon préféré étant une mascotte de service dans une ruelle en train de fumer.

Graphique

Comme je l'ai déjà dit, le jeu est généralement superbe. Que ce soit dans les gratte-ciels fantastiques ou dans les petits détails tels que le bosquet d’une molette de réglage de la vue sur une arme, il y avait un vrai soin et du lustrage. Les gens dans le jeu ont l'air ... d'accord. Il y a beaucoup de détails et de petites attentions comme des morceaux d'armure d'ennemis qui tombent lorsqu'ils sont endommagés. Comme c'est une question de goût personnel, je ne laisse pas cela m'embêter beaucoup. J'ai moi-même joué sur PC et je pense que cela a beaucoup aidé. Ce n’est que de temps en temps que j’ai réussi à apercevoir une texture qui n’était pas complètement chargée, et c’est principalement parce que j’étais en train de faire du sprint et de revenir en arrière immédiatement après être entré dans une nouvelle zone.


Du son

Ma partie préférée du jeu, aussi étrange que cela puisse paraître. La direction artistique dans ce jeu est glorieuse. Le quatuor de barbiers susmentionné était un délice pour les oreilles, et il y a beaucoup de choses intéressantes à attraper avec une oreille bien entraînée. Ne voulant rien gâcher, je vous prierai simplement d'écouter attentivement lors de vos premiers moments de paix et de tranquillité avec Elizabeth afin d'écouter la musique autour de vous. Les sons des armes et des pouvoirs émis dans le jeu étaient très satisfaisants. Le fusil de chasse explose, la carabine a une fissure aiguë et tout cela aide le combat à vous attirer un peu plus.

Gameplay

Le jeu se joue comme un tireur devrait. Les méchants se montrent, leur tire dessus, continue. Ceci est mélangé en impliquant différentes armes et puissances, une belle arme de mêlée avec des coups finis, et une bonne quantité de combat en trois dimensions utilisant le tristement célèbre de la ville. Sky-Lines. C'est ici que je vais au fond des choses et que je force mes plaintes à sortir. Aucune des forces jugées dignes d’être utilisées, à l’exception de Retour à l’expéditeur (qui vous permet d’attraper des balles et de les renvoyer dans une balle explosive). Dans les précédents titres de BioShock, j'étais habitué à combiner plusieurs pouvoirs en combat. Je jetais tous les éléments possibles, du feu aux abeilles. Dans ce jeu, je suis resté fidèle à Return to Sender tout au long de mon parcours, n’utilisant le pouvoir Lightning que lorsque je devais ouvrir un passage latéral.


Mon autre plainte majeure concerne les armes dans le jeu. Mon problème majeur était la limite de 2 armes, qui ressemblait à un énorme saut en arrière de Bioshock un et deux. J'ai manqué des pièges, pris des coups de tête avec un pistolet, nettoyé la foule avec un fusil de chasse et un lance-flammes, puis terminé le reste à distance avec une carabine ou une mitrailleuse. Grâce à une limite d’armes, je n’ai vraiment pu expérimenter que quelques armes; à savoir la carabine et le fusil de chasse. Bien sûr, j'ai attrapé un RPG quand il était disponible pour abattre un ennemi plus grand trois ou quatre fois. Mais grâce au système de limitation et d’amélioration des armes, il était tout simplement plus intelligent de transporter les armes pour lesquelles je versais le plus d’argent. Et le système de mise à niveau des armes semblait générique et pas entièrement perceptible. Encore une fois, les jeux précédents permettaient des mises à niveau de base, suivies par des jeux fous, comme des fusils de chasse à éclairs et des cartouches à pistolet enflammé. Dans l’ensemble, le jeu des armes à feu était rapide et effréné, mais généralement générique.

Récit

Que puis-je dire ici sans laisser tomber aucun spoilers majeur? Eh bien, la torsion (et nous savions tous qu'il y aurait une torsion, c'est Bioshock, les gens) a été révélée par bribes. On pouvait en trouver de plus en plus en explorant, puis simplement en se faisant dire, ce qui était une bonne idée. Et lorsque la révélation a finalement eu lieu, il était tard dans la partie, permettant ainsi à l'apogée d'avoir un impact important sur les personnages et le joueur. L'histoire de Columbia elle-même est très bien travaillée.Raconté au joueur dans des séquences de dialogues, de petits spectateurs de films silencieux et des journaux audio emblématiques, il s’agit d’une narration solide, bien que la fin laisse beaucoup de questions en raison de sa nature.

La conclusion

Alors pourquoi sept sur dix? Eh bien, la réponse est simple. Je me suis bien amusé avec le jeu et je suis impatient d'essayer la difficulté de 1999. Mais le jeu de base, les tirs, les efforts et les combats sur les rails aériens semblaient parfois ennuyeux. L’une des choses que j’aimais tant dans les précédents titres de Bioshock était la variance des combats et la mesure dans laquelle rester avec une seule arme ou un seul pouvoir signifiait généralement un jeu plus difficile. Cela peut sembler un reproche mineur, mais lorsque le noyau lui-même se sent un peu terne, le reste du jeu en souffre. Je le recommanderais à un fan des jeux Bioshock, et même à vos fans "inconditionnels" de Call of Duty. J'imagine que le mot de la fin serait de lui donner un loyer ou de le récupérer si / quand il sera mis en vente, mais je ne pense pas que ce jeu vaut soixante dollars, plus que celui de la passe de saison.

Notre cote 7 Une critique honnête et honnête du nouveau jeu à succès, Bioshock Infinite.