Un look et deux-points exclusifs de survie et d'horreur; PixelMate au-delà du désespoir

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 18 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Un look et deux-points exclusifs de survie et d'horreur; PixelMate au-delà du désespoir - Jeux
Un look et deux-points exclusifs de survie et d'horreur; PixelMate au-delà du désespoir - Jeux

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Le développeur russe indépendant PixelMate m'a non seulement donné l'occasion de les interviewer, mais également de participer aux tests d'alpha fermé de leur prochain titre, Au-delà du désespoir, un jeu de survie-horreur multijoueur FPS.


Publication prévue sur Steam Early Access en janvier 2017, Au-delà du désespoir s'annonce déjà comme quelque chose d'assez spécial. J'ai réussi à jouer au jeu pendant environ une heure et voici mon expérience.

Avertissement: Au-delà du désespoir est actuellement en phase alpha de développement. Cet article n'est PAS basé sur un produit entièrement développé et complet.

Liberté d'exploration

J'entre dans le monde de Au-delà du désespoir avec Nick Romanov, membre de l’équipe de PixelMate, en discussion vocale via leur canal Discord. Nick m'explique les commandes du jeu, le fonctionnement du monde et ses dangers. Après de brèves présentations, j'ai décidé de partir à la découverte de ce que je pouvais trouver.


Remarque: Nick est resté sur le chat, me permettant de poser toutes mes questions sur le jeu et de me donner tous les détails dont j'avais besoin.

Devant moi se trouvait une voie de chemin de fer et des wagons de train. Je décide d'aller à ma droite et de voir ce que les ténèbres me réservent.

En quelques secondes, je me suis retrouvé au milieu d'une des nombreuses anomalies du monde, qui m'a causé peu de dégâts. L'anomalie était le moindre de mes problèmes, cependant, car devant moi, se rapprochant rapidement, se trouvait un groupe de créatures ressemblant à des chiens. Grognant et grondant, ils se rapprochaient alors qu'ils voyaient leur prochain repas à quelques mètres devant eux.

J'ai balancé ma seule arme de défense (un bâton) contre les créatures, mais je savais que se battre ne ferait que provoquer une mort très rapide. Alors, j'ai commencé à courir dans la direction opposée. Devant moi, diverses anomalies, dont certaines ressemblaient à celle dans laquelle je suis entré, d'autres capables d'électrocuter tout ce qui y pénétrait, s'ouvraient devant moi.


J'ai réussi à échapper aux chiens, en partie à cause des anomalies qui les ralentissaient, mais lorsque je me suis arrêté pour reprendre mon souffle et retrouver mon calme, j'ai vu un humanoïde marcher au loin. Au début, je pensais que c'était un autre joueur, mais ensuite je me suis souvenu que Nick m'avait dit que nous étions les seuls sur ce serveur.

En regardant de plus près, l'homme m'a regardé, ses yeux orange et tout sauf amicaux. J'ai décidé de ne plus prendre de risques et je me suis précipité avant de provoquer l'homme pour qu'il m'attaque éventuellement. Je n'avais même pas pensé à la direction dans laquelle je me dirigeais et ce ne fut pas long avant de me retrouver perdu sur la côte de l'île.

Finalement, j'ai trouvé une zone qui semblait pouvoir être escaladée et, alors que je commençais à gravir la montagne, à la recherche de zones où je pouvais sauter, j'ai fait un seul pas et je suis tombé à mort.

Après quelques secondes, je me suis retrouvé là où j'avais pénétré dans le monde. J'avais eu ma liberté, il était temps de suivre les instructions de Nick.

Une visite guidée à travers un monde déchirant

Nick m'a dit de suivre la voie ferrée à gauche et je me suis dirigé dans cette direction, en évitant les anomalies le long du chemin. Il ne fallut pas longtemps avant que je puisse voir une vieille gare abandonnée au loin. L'intérieur de la gare était plein de vieux trains et son intérieur était noir, à l'exception de quelques lumières dispersées.

J'avais le sentiment que je n'étais probablement pas seul et j'ai procédé avec prudence. Je suis arrivé au bout de la gare et une ouverture à ma droite m'a donné l'impression que c'était la sortie. À l'approche de la sortie, une voix étrange, presque humaine, se fait entendre.

Un homme aux yeux oranges, semblable à celui sur lequel je suis tombé par hasard plus tôt, s'est dirigé vers moi du coin de la rue. Je lançai mon bâton vers lui, le frappant jusqu'à ce qu'il tombe, mais pas sans prendre quelques coups de poing moi-même. Je me suis armé pour plus d'entre eux et bien sûr, il y en avait un autre juste à la sortie.

Je l'envoyai rapidement et commençai à sortir de la gare. Nick a expliqué qu'il s'agissait d'humains "fous" qui ont été bouleversés par la catastrophe qui a frappé l'île. Ils sont agressifs, mais seulement si vous vous approchez trop d'eux.

Je ne regrettais pas de quitter la gare alors que je traversais un pont menant à un village en ruine. Il ne restait que quelques murs du village qui se dressait autrefois fièrement. Je pris un moment pour regarder avant de continuer. Finalement, je suis arrivé à un embranchement de la route.

Je me souvenais que Nick m'avait dit de tourner juste après le village et de traverser une épaisse forêt. En voyageant, je pouvais voir quelque chose d'étrange au loin. C'était trop loin pour que je puisse dire ce que c'était, mais je voulais le savoir et j'ai commencé à me diriger directement dans sa direction.

Je suis arrivé au bout de la forêt et je me suis tenu au bord d'une falaise donnant sur une vue absolument incroyable. Il y avait devant moi cet immense espace rempli de champignons anormalement géants. Je n'avais rien vu de tel et la seule comparaison serait mes journées de jeu. Morrowind.

Je n'étais plus un endroit qui pourrait être considéré comme terrestre; J'étais maintenant dans un monde qui m'était complètement étranger. J'étais excité mais énervé en même temps. J'ai commencé à me frayer un chemin à travers le champ de champignons géant, en me rapprochant de l'objet que je pouvais voir aussi loin que la forêt.

Finalement, il est apparu et, là-haut, se trouvait un dirigeable massif. Je restai immobile pendant quelques instants, contemplant ce champ immense d'immenses champignons avec le dirigeable flottant au-dessus. C'était un spectacle vraiment incroyable.

C'est là que j'ai décidé de l'appeler un jour. J'ai remercié Nick pour l'occasion et il est retourné gratitude pour avoir joué au jeu. Nous avons fait nos adieux et j'ai quitté le monde de Au-delà du désespoir méditer et traiter tout ce que j'avais vécu du jour au lendemain.

Mes pensées sur Au-delà du désespoir

Au-delà du désespoir n’en est peut-être qu’à un stade très précoce de son développement, mais il s’agit déjà de quelque chose de très spécial et magique. L'atmosphère est tout simplement géniale, effrayante et vous donne des frissons dans le dos. Les ennemis sont tous bien conçus et vous font peur lorsque vous les voyez.

Le monde est grand et offre de nombreuses curiosités au joueur. Ceux que j'ai mentionnés ci-dessus ne sont que quelques-uns des nombreux sites époustouflants que le jeu devra montrer. Il y a vraiment beaucoup d'imagination dans sa conception.

Les développeurs prévoient de mettre en place un complot très détaillé que les joueurs pourront suivre s’ils le souhaitent. Cela seul est quelque chose de jamais fait auparavant dans un jeu FPS multijoueur, au moins au point où le joueur peut interagir avec elle.

Comme je l’ai mentionné dans mon Top 5 Unreal Engine 4 Jeux FPS indépendants à conserver sur votre radar, Au-delà du désespoir a tout à fait un S.T.A.L.K.E.R: Ombre de Tchernobyl ambiance à elle. Bien que ce soit le cas, c’est un jeu différent du S.T.A.L.K.E.R série et celui que je suis très excité.

En tant que personne qui n’a généralement aucun intérêt pour les jeux multijoueurs, je dois admettre que je suis déjà amoureuse de Au-delà du désespoir. Il peut-être juste le jeu qui change ce que je ressens à propos des titres multijoueurs.

Source de l'image: Toutes les images ont été fournies par Nick Romanov de PixelMate.