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Les habitants des îles de l’Atlantique Nord semblent éprouver un fort besoin de créer d’ambitieux jeux vidéo de science-fiction spatiaux. Les Anglais Braben et Bell nous ont donné le séminal Élite dans les années 80 qui, une décennie plus tard, inspirèrent le MMO islandais EVE en ligneet maintenant massivement EVE en ligne journaliste, Brendan Drain, tente de renouer avec le genre spatial 4X Cerveau et nerd repaire en Irlande du Nord.
Qu'est-ce qu'un jeu 4X, vous pouvez demander? Il s’agit du genre de jeux stratégiques tour par tour dans lequel l’objet est de explorer le monde du jeu, développer territoire possédé, exploit ressources (et autres habitants) à la poursuite du extermination de toute opposition. Oui, je sais que ce devrait être les 4 'E, mais le terme a été inventé dans les années 90 par le concepteur de jeu et journaliste Alan Emrich. Il semble donc un peu tard pour le changer maintenant.
Maintenant, dans un acte de symétrie délicieuse, le jeune Brendan assume le rôle de journaliste devenu designer pour créer Prédestination son studio de développement indépendant, Brain and Nerd. Basé à Belfast, dans un bureau occupant le dernier étage de ce qui était autrefois une maison, avec un très bon succès Kickstarter campagne, ainsi qu’une petite équipe dévouée et une communauté enthousiaste derrière lui, Brendan semble être sur la voie inévitable menant à la réalisation de sa propre prédestination.
J'ai rencontré Brendan, développeur principal de Brain and Nerd, et gestionnaire de projet. Tina Lauro pour le dernier maigre sur Prédestination.
SUIVANT: Présentation Prédestination
Prédestination Contenu de la série exclusive
- Une entrevue exclusive avec les cerveaux et les nerds derrière le jeu Indie 4X Prédestination
- Présentation Prédestination
- Prédestination: Concepts et influences
- Prédestination: Les chemins de la victoire
- Prédestination: Gameplay de combat
- Prédestination: Développement et sortie
- Prédestination: Construire le cerveau et la marque Nerd
- Prédestination Créateur Brendan Drain sur le développement de son premier jeu
- Réflexions finales et liens utiles