Une soirée avec jeux de leurre et swimsanity

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Une soirée avec jeux de leurre et swimsanity - Jeux
Une soirée avec jeux de leurre et swimsanity - Jeux

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Il est 18 heures le vendredi 2 mai. Dans une heure, les gars de Decoy Games s’arrêteront chez moi pour montrer leur jeu; Swimsanity. Je vais et viens dans mon salon, faisant de mon mieux pour me préparer mentalement à cette nouvelle expérience. ce n’est pas tous les jours que vous demandez à un développeur indépendant de passer du temps chez vous. La plupart du temps, les entretiens ont lieu dans des studios de développement ou dans des conventions de jeux, et non dans une maison de style ranch de la banlieue du Massachusetts.


Je suppose que je voulais cette interview plus intime; plus personnel. Il est beaucoup trop facile de brouiller les expériences d’une interview à l’autre dans le cadre d’une convention de jeu.

Qui est Decoy Games?

N'ayant aucune expérience professionnelle dans le développement de jeux, les frères Ahmed et Khalil ont mis à profit leur profonde passion pour les jeux vidéo et leur imagination presque illimitée pour créer Team Decoy. Pour eux, il était naturel que leur ami de longue date, Chris Venne, les rejoigne dans leur quête. Ensemble, les trois d’entre eux ont officiellement formé les Decoy Games en 2010, et Swimsanity est venu peu de temps après.

Qu'est-ce que Swimsanity?

Swimsanity est un bagarreur sous-marin à 4 joueurs, et oui, il supportera le multijoueur local et en ligne. Vous prenez le rôle d'un Mooba, qui est un combattant aquatique doté d'un arsenal avancé d'armes et de capacités. Capacités telles que; invoquer un requin pour qu'il dévore vos ennemis ou étourdisse tous les ennemis à l'écran et vous permette de vous téléporter.


Il existe deux principaux modes de jeu dans Swimsanity: Alliance et Defiance.

Alliance propose des modes tels que Survival, dans lesquels vous devez travailler avec vos coéquipiers pour vaincre des vagues sans fin d’ennemis de plus en plus difficiles. Il existe également le mode Chase, où tous les joueurs doivent dominer une gigantesque bête de mer en une vie, tout en évitant les obstacles et en vainquant leurs ennemis.

Les autres modes de l’Alliance incluent:

  • Escorter le forfait
  • Tour de défense
  • Vaincre le meilleur

Defiance s'adresse à ceux qui apprécient un bon PVP à l'ancienne. Avec des modes comme Last Mooba Standing, où chaque joueur a 5 vies et où le dernier Mooba ou Mooba Team debout gagne. Il y a aussi Damu Rush, qui est un mode de capture de drapeau où chaque joueur doit tenter de saisir autant d'orbes de Damu et de les ramener à leur base autant que possible. Faites attention en tenant le Damu Orb, si vous vous faites tirer dessus en le tenant, vous le laisserez tomber.


L'interview

Mon chien commence à aboyer de façon hystérique - comme elle le fait toujours avec les nouveaux venus - alors que Chris, Khalil et Ahmed franchissent la porte. À ce stade, je suis toujours très nerveux, incertain de la façon dont les choses vont se dérouler, mais je suis également enthousiasmé par cette nouvelle expérience. Après une démonstration de 40 minutes et une explication de tous les modes et fonctionnalités de Swimsanity, nous migrons tous dans la cuisine pour chercher de la nourriture et ce qu’ils m’ont raconté m’a inspiré à plus d’un titre.

Dans cette interview franche, Chris, Khalil et Ahmed me racontent comment ils ont lancé Decoy Games, les difficultés rencontrées pour créer un jeu tout en travaillant 40 heures par semaine et la pure passion qui les anime profondément.

  • Partie 1: L'histoire des jeux de leurre
  • Partie 2: Comparaisons, la communauté indépendante et les éditeurs. * S'il vous plaît excuser le chat *
  • Partie 3: Moteurs de jeu, limitations matérielles et machine bien huilée.
  • Swimsanity Kickstarter Page

En regardant mon expérience avec Decoy Games, j’estime que c’est un énorme succès. Je suis impatient de voir les autres développeurs avec lesquels je pourrais passer une soirée dans un espace personnel et sincère. Je souhaite seulement le meilleur à Khalil, Ahmed et Chris dans leurs projets de jeu vidéo.

Swimsanity est prévue pour le début de 2015 sur PS4, PS3, PS Vita et Steam. S'ils atteignent leurs objectifs, alors Swimsanity sera également publié sur Xbox One et Wii U.

Une démo jouable pour le jeu est maintenant disponible sur le site officiel de Decoy Games.