Déjà fatigué du destin & quest; Ça va être là un moment

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 25 Décembre 2024
Anonim
Déjà fatigué du destin & quest; Ça va être là un moment - Jeux
Déjà fatigué du destin & quest; Ça va être là un moment - Jeux

Après avoir parcouru les sites Web d’actualité aujourd’hui, une tendance était évidente. Les publicités flagrantes, remplissant la page, écrasant la page pour destin. Le battage publicitaire est réel et l'équipe marketing de Bungie le pousse aussi loin que possible. Quand vous avez une bonne chose, pourquoi ne pas la pousser aussi loin que possible?


On dirait qu'Activision veut faire exactement cela. Eric Hirshberg, PDG d’Activision Publishing, a déclaré que Bungie était prête pour le destin IP pour durer une décennie et potentiellement rivaliser avec un récit aussi profond que Le Seigneur des Anneaux. Il expliqua,

"Bungie ne pense pas seulement au contenu du premier disque; il pense à une histoire de dix ans. Ils pensent à une le Seigneur des Anneauxnarratif Comment construisez-vous une franchise durable? Comment concevez-vous quelque chose qui, dès le premier jour, est construit pour durer? "

Un contrat d'édition exclusif de 10 ans avec Activision est une indication solide que Bungie attend beaucoup de bonnes choses de leur nouvelle franchise potentielle. Deux grandes extensions sont déjà prévues pour le jeu original, Le noir en dessous et maison des loups. Le premier devrait être lancé en décembre et les deux seront inclus dans la première passe d'extension.


La campagne de marketing a prouvé que destin vise à être un succès absolument énorme. Les ventes projetées de 15 millions d'exemplaires avant la fin de l'année sont des preuves solides de la réalisation de cet objectif. Il sera nécessaire de couvrir l'investissement de 500 millions de dollars de Bungie sur ce jeu.

Êtes-vous déjà fatigué d'entendre parler de destin ou êtes-vous déjà enthousiasmé par les extensions et les suites possibles? Il suffit de penser que s’il s’agit de la plus grande version de propriété intellectuelle originale de l’histoire des jeux vidéo, comment se comportera sa suite?