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Je vais venir et le dire - j'adore les platformers. Il y a un coin de mon coeur qui abrite encore des jeux comme Crash Bandicoot, Spyro le dragon, et Jak et Daxter, que j'ai joué dans ma jeunesse il y a plus de quinze ans. Malheureusement, le genre de plate-forme a quelque peu souffert après cet âge d'or, du moins jusqu'en 2010, lorsque Playdead a Limbo revitalisé le genre en offrant aux joueurs une expérience inédite, atmosphérique et inoubliable. Vous souvenez-vous d'avoir été chassé par une énorme araignée, lui avoir arraché les jambes et utilisé son thorax comme plate-forme pour atteindre la zone suivante? Ouais moi aussi.
Avec À l'intérieur, Playdead a créé une expérience fondamentalement similaire à celle de Limbo, bien qu’avec un gameplay amélioré, des graphismes raffinés et de nouveaux environnements qui créent une atmosphère perpétuellement étrange et parfois carrément effrayante. À l'intérieur réussit à livrer chaque élément que les joueurs ont aimé Limbo dans un nouvel emballage résolument frais tout en peaufinant simultanément les éléments que certains considéraient moins favorablement. Le personnage joueur, par exemple, sait nager dans cette édition, et le fait avec élégance et facilité. Il est capable de retenir sa respiration pendant un laps de temps raisonnable et prévient largement le joueur lorsque son oxygène est bas, ce qui permet À l'intérieurLes décors sous-marins à couper le souffle à explorer en profondeur. C’est une amélioration notable par rapport à Limbo, dont le protagoniste est tombé comme un sac de pommes de terre mort dès qu'il est entré dans une flaque d'eau profonde.
Global, À l'intérieur'Les commandes du clavier sont plus lisses que celles de son prédécesseur. Le protagoniste se déplace de manière naturelle et réaliste sans être encombrant à naviguer - une combinaison parfaite et rarement exécutée de traits pour les jeux de plate-forme en général. Ce réalisme en mouvement est utilisé à bon escient lors de À l'intérieurLes nombreux moments de suspense, tels que ceux où des chiens pervers chassent à une vitesse appropriée et effrayante pendant que votre personnage trébuche sur des branches errantes et glisse dans des eaux à la hauteur des genoux. L’incertitude est le signe distinctif du suspense dans tous les médias. À l'intérieur dans lequel je me sentais désespérément condamné, seulement pour échapper à la mort par la peau des dents. Sauter par-dessus un abîme sans fond pour échapper aux mâchoires de ces chiens, même lors de mon deuxième match, est quelque chose qu'il faudra des années pour l'oublier.
Cette chance s'épuise parfois, cependant. Retenu de Limbo sont les nombreux exemples de jeu par essais et erreurs, ce qui signifie que la mort et la répétition sont garanties dans le monde des À l'intérieur. Les morts elles-mêmes sont particulièrement horribles, mais satisfaisantes et constituent une récompense macabre pour le joueur lui-même. Heureusement, les obstacles que les joueurs rencontrent en cours de route nécessitent rarement plus de deux ou trois tentatives de dépassement, et la répétition des défis les plus difficiles du jeu est atténuée par un placement en relançant qui pardonne. Si votre personnage meurt, le jeu déduit quelques secondes de progrès et vous envoie le long du chemin avec une tape encourageante à l’arrière. Cela élimine les frustrations inutiles qui affectent certains autres titres de plates-formes et garantit que le rythme ne s'arrête jamais.
Et quel plaisir de garder un rythme soutenu, car les environnements que le joueur explorera au cours de À l'intérieur sont aussi étonnants qu'ils sont variés. Grâce à l'incroyable conception artistique de Playdead, des indices subtils disséminés dans le monde entier récompensent les yeux attentifs de nouveaux mystères à résoudre et d'une profonde histoire à contempler. La partition est particulièrement bien composée et renforce l'atmosphère du jeu dans la mesure où il est inséparable des environnements eux-mêmes, ponctuant magistralement des expériences allant des plus paniquées aux plus impressionnantes jusqu'à la fin.
Pour tout ce qu'il fait bien, À l'intérieur fait tristement défaut en ce qui concerne son intrigue. Cela n’a rien de nouveau pour Playdead, qui n’est pas étranger à l’ambiguïté - cependant, le mystère impénétrable et les spéculations forcées qui autrefois étaient charmantes Limbo devient fastidieux lorsque transplanté dans un jeu avec des environnements beaucoup plus complexes et intéressants. Les secrets de À l'intérieur sont captivantes et demandent à être révélées, mais la plupart sont rejetées et ignorées au même moment où les crédits sont décevants. J'ai fini le jeu en sachant à peu près rien de plus sur le réglage que je ne l'avais fait quand j'ai commencé. Au lieu de cela, je me suis retrouvé avec beaucoup plus de questions que de réponses et il n’ya rien à dire.
Après ma première partie, j'ai découvert qu'il existe une fin secrète qui peut être déverrouillée en découvrant diverses zones cachées du jeu. Cette fin révèle des détails critiques de À l'intérieur's histoire, mais il est presque impossible à réaliser sans consulter les ressources en ligne. Pour atteindre la fin secrète et tirer le meilleur parti de l’histoire, il faut donc découvrir au total treize zones secrètes, dont certaines sont si profondément cachées que mes efforts concertés pour les découvrir ont échoué. Ensuite, il faut trouver un autre zone secrète avec une entrée qui est littéralement impossible à voir. Enfin, il faut entrer un motif musical spécifique dans un appareil pour ouvrir la dernière porte et déverrouiller la fin. Le motif en question peut être entendu dans un total de deux zones cachées du jeu, sans indication de son importance accordée au joueur. Il y a un mystère captivant qui est un plaisir à découvrir, et puis il y a la corvée. À l'intérieur comporte plus de ce dernier en ce qui concerne l'intrigue, et malheureusement pour Playdead, la corvée ne fait presque jamais une bonne histoire.
Tout bien considéré, À l'intérieur est un jeu soigné et magnifique, et ses défauts se perdent dans la multitude de superbes moments qui le définissent. C'est une œuvre d'art interactive, et tout ce que Playdead doit améliorer à ce stade, c'est son approche narrative. S'ils y parviennent la prochaine fois, ils auront le droit de revendiquer le titre de l'une des meilleures équipes de développement d'aujourd'hui. Jusque-là, je vais continuer à jouer À l'intérieur et en espérant plus de la même chose.
Après le battage médiatique est parti, que reste-t-il? Pour À l'intérieur...