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Seules les dépenses de défense de l’ère Reagan et le jeu de la guerre froide pourraient Après le brûleur II exister. Né de la fin des années 80 (plus précisément en 1987), Sega et Yu Suzuki décrivent un pays pris au piège entre des superpuissances avec son soutien entièrement tourné vers l'hyper militaire des États-Unis.
Après le brûleur II avait une couverture, un point de départ assez narratif des pilotes rivaux et la paranoïa sur une éventuelle défection internationale. La fascination de Top Gun prêté Après brûleur le sentiment d’Hollywood avec un niveau d’explosivité presque pornographique. Ce serait grotesque si c'était autre chose que des avions. L'écran de Sega, qui comprenait des pixels invisibles, les plaçait dans un contexte culturel caractérisé par la violence sinistre mais éclaboussante des années 80 - Schwarzenegger et Stallone. Commando. Rambo II. Seulement dans un jet. Avec un cockpit en plastique assis. C'était et est toujours absurde, mais il y a l'héritage et probablement les souvenirs, d'où la raison Après brûleur a été porté à 2015 du tout. La 3DS ne pourrait exploiter qu'une fraction de ce monstre.
Après brûleur insisté sur les lock-ons. Le mécanisme s'avère toujours séduisant s'il est dépourvu de substance de jeu.
Jeux de Après Burner Il a crié à l’industrie cinématographique avant que les budgets et la capture de mouvement ne permettent un rendu subtil du cinéma. Après brûleur était l'une des nombreuses attractions d'arcade bruyantes (et emblématiques). Au-dessus de l’écran, des spectacles de lumière dansante intégrés font appel à Après le brûleur II mouvement lugubre et pourtant lyrique. "Feu, feu, feu!" Après brûleur insisté sur les lock-ons. Le mécanisme s'avère toujours séduisant s'il est dépourvu de substance de jeu.
Zone dangereuse
Être crié à sans relâche a construit l'incroyable chance. Les chances sont devenues tout pour Après le brûleur II. Sous une bulle économique, les exportations numériques japonaises reflétaient excédent et luxe. Ces F-14 ne portent pas deux missiles mais une volée de 100. Ils ont volé pendant des cycles d'une journée entière et ont fait exploser des milliers de rivaux. De plus, ces conceptions d’armoires extravagantes avec cardans, lumières et subwoofers épineux (préservées à l’échelle miniature sur 3DS, en tout cas de toute façon) étaient une opulence arcade.
S'il y a une raison pour que cette industrie retombe sur les années 80, ce doit être l'affluence sans attaches que ces jeux projettent. Les jeux d'action ne sont plus comme ça. Ils ont besoin d'une couverture sûre, de limitations de dégâts et de meilleures chances pour le héros. Ils saignent trop aussi. ne pas Postcombustion ii.
Même avec la puissance monétaire qui a créé ces machines de combat, elles sont restées faillibles. Machines à percer l’air élégant ou non, un coup signifiait la mort. Une partie est financière; Sega a tiré un profit généreux des débris explosifs du F-14, qui a percuté le sol après que les missiles eurent frappé. Un autre côté est le malaise des nations concurrentes. Le Japon a agi comme un homme du milieu prospère avec des États-Unis comme gardiens, mais c'était aussi imparfait: un seul coup pourrait briser la trêve. C'est un fil conducteur dans les cultures pop réflexives des deux pays. Pour les militaria d’arcades, c’était unique: un autre quart, ou plus d’argent, suffisait; les dépenses de défense avant tout.
Guerre froide 3D
Alors, pourquoi ne pas transformer tout cela en un spectaculaire 3D, rehaussant la splendeur gratuite de l'indulgence des entreprises? Après le brûleur II commence par un porte-avions de la marque Sega, comme si l’armée ressemblait à une voiture classique et vendait ses rampes de lancement au plus offrant. C'était un concept novateur à l'époque. Maintenant, ce n’est plus qu’un signe déprimant de narcissisme corporatif.
Des traînées de fumée et des incendies de moteurs enflammés sortent de l'écran, un effet maigre. La forme d'animation de remplacement de Sega, avec des sprites dessinés à la main éblouissants grandissant au premier plan, est finalement trop accélérée pour avoir une quelconque incidence en 3D. En utilisant l’une des conceptions d’armoires numérisées environnantes, on enlève trop l’échelle voulue, déjà pincée compte tenu de la taille de l’écran. C'est chic, amusant et amusant, mais loin de l'énormité impossible à reproduire des machines de taille normale. Intelligente et précise est cette inclusion, mais inutile. Il y a une raison pour laquelle les puristes croient au matériel d'origine plutôt qu'à toute émulation.
En utilisant l’une des conceptions d’armoires numérisées environnantes, on enlève trop l’échelle voulueÇa devrait être noté Après le brûleur II n'est guère différent de son prédécesseur. C'était tellement spectaculaire la première fois, Sega savait qu'ils pourraient le vendre à nouveau, alors ils l'ont fait. Les fonctionnalités ont été coupées, censées être restaurées ici comme prévu bien que seule l'équipe d'origine puisse le savoir. L'action peut être ralentie dans un mode «rafale» gagné, qui rencontre un toucher contre-intuitif Après le brûleur II vitesse vorace. Cela avance si vite que les délais d'attention le demandaient et que les développeurs étaient peut-être pressés de fuir les tensions internationales qui les entouraient.
Notre cote 5 After Burner II est une relique amusante des temps politiques tendus, mais malgré tout le travail requis, le port 3D vers le matériel portable est trop minuscule pour capturer le luxe excessif de After Burner II. Examiné sur: 3DS What Our Ratings Mean